
殺戮尖塔2電腦版
- 版本:v0.103.2
- 大?。?/em>1.25G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:Mega Crit
- 更新:2026-04-19
- 標(biāo)簽: 耐玩的端游電腦策略游戲電腦肉鴿游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
殺戮尖塔2電腦版是一款卡牌肉鴿策略游戲,作為《殺戮尖塔》的續(xù)作,延續(xù)卡組構(gòu)筑、爬塔的核心玩法,玩家將通過樹狀圖關(guān)卡、隨機(jī)事件、卡牌構(gòu)筑與遺物搭配,在高強(qiáng)度的回合制戰(zhàn)斗中殺出一條血路。本作創(chuàng)新支持最多4人組隊(duì)的合作模式,在該模式擁有專屬卡牌以及獨(dú)特的連攜效果,隊(duì)友間可分工探索、互相支援。
殺戮尖塔2電腦版回歸鐵甲戰(zhàn)士、靜默獵手以及故障機(jī)器人角色,并新增亡靈契約師、攝政王等角色,帶來的全新卡組、玩法與背景故事。本作加入替代章節(jié)系統(tǒng),每次進(jìn)入新的地圖階段時(shí),玩家將會(huì)隨機(jī)進(jìn)入A、B分支地圖,兩種地圖中敵人、事件、BOSS完全不同。
殺戮尖塔2電腦版雞煲常用的招式組合推薦
1、前期通用
【效果】雞煲最基礎(chǔ)連招,強(qiáng)化前3費(fèi)打27,強(qiáng)化后1費(fèi)打31。
【評(píng)價(jià)】該連招平平無奇卻又很扎實(shí),電擊和雙重釋放都是初始卡牌,集中打擊是普通卡,前期很常見,非常適合前期過渡。
【強(qiáng)化建議】?jī)?yōu)先級(jí):雙重釋放>電擊>集中打擊。
2、狀態(tài)流
※污穢飛拳
【效果】狀態(tài)流前期基本輸出手段,強(qiáng)化前1費(fèi)打40抓1牌附1層易易傷,強(qiáng)化后1費(fèi)打46抓2牌附2層易傷。
【評(píng)價(jià)】該連招中,火箭飛拳是核心,作為一張藍(lán)色稀有度的卡,強(qiáng)化后2費(fèi)打14抽2,即便裸打也是一張很好的過渡牌,配合污秒兵娃可以做到0費(fèi)高傷且過牌,實(shí)現(xiàn)輸出與運(yùn)轉(zhuǎn)并行。
【強(qiáng)化建議】?jī)?yōu)先級(jí):火箭飛拳>光束射線>污穢攻擊(前期不考慮)。
※雞煲版"我們仨"
【效果】狀態(tài)流攻守兼?zhèn)涞慕M合,強(qiáng)化前4費(fèi)29防20點(diǎn)群傷13點(diǎn)單傷抽1牌,完全強(qiáng)化后4費(fèi)39防28點(diǎn)群傷14點(diǎn)單傷抽2牌。
【評(píng)價(jià)】由于煙囪是能力牌,可以提前打出,之后就會(huì)形成"強(qiáng)撐+全息+飛拳"的"我們仨"3費(fèi)小組合,攻守兼?zhèn)洹?
【強(qiáng)化建議】?jī)?yōu)先級(jí):全息影像>火箭飛拳>強(qiáng)撐>煙囪
※終極垃圾炮
【效果】完全體狀態(tài)機(jī)終極招式組合,具有靈活多樣的運(yùn)轉(zhuǎn)方式。
【評(píng)價(jià)】煙囪和化廢為寶可以在生成生態(tài)牌時(shí)造成傷害和生成充能球 迭代可以在抓到狀態(tài)牌時(shí)過牌,內(nèi)核加速和超頻在保證費(fèi)用和過牌并產(chǎn)生狀態(tài)牌,全息影像靈活使用進(jìn)行加費(fèi)、過牌或起防,散射炮作為終結(jié)技能,消耗所有狀態(tài)牌進(jìn)行致命一擊。
【強(qiáng)化建議】?jī)?yōu)先級(jí)不固定,根據(jù)牌庫(kù)情況靈活強(qiáng)化,個(gè)人建議:全息影像>內(nèi)核加速=超頻>火箭飛拳>其他
3、能力流(冰雷球)
※美麗凍人
【效果】能力流攻防兼?zhèn)涞幕A(chǔ)組合,只要掛著冰球就可以回合后造成6-8點(diǎn)群傷。
【評(píng)價(jià)】這個(gè)組合好用之處在于只有冰雹風(fēng)暴是藍(lán)卡,冷靜頭腦和寒流都是灰色卡,非常容易抓。冰雹風(fēng)暴可以較好的彌補(bǔ)二代中冰球流缺少輸出手段的問題。
【強(qiáng)化建議】只有冷靜頭腦有必要強(qiáng)化,其他兩張牌強(qiáng)化作用不明顯。
※無限成長(zhǎng)
【效果】能力流核心成長(zhǎng)組合,提供源源不斷的成長(zhǎng)。
【評(píng)價(jià)】子程序絕對(duì)是二代雞煲最超標(biāo)的單卡之一,提供長(zhǎng)效的1費(fèi)返還機(jī)制,1費(fèi)返還和減1費(fèi)有著根本性區(qū)別,一是可以無限疊加,二是對(duì)0費(fèi)卡也生效,因此當(dāng)多個(gè)子程序疊加后,會(huì)產(chǎn)生電表倒轉(zhuǎn)、費(fèi)用越用越多的情況,配合創(chuàng)造性AI達(dá)成無限成長(zhǎng)。
【強(qiáng)化建議】強(qiáng)化收益都極高,特別是子程序,抓到了之后優(yōu)先敲。
※雷電聚合
【效果】制造大量傷害的同時(shí),快速積攢雷球數(shù)量。
【評(píng)價(jià)】純粹的能力流并不能造成爆炸傷害,所以一般要配合雷球,超臨界態(tài)+雙倍能量一回合提供將近20點(diǎn)費(fèi)用,配合暴風(fēng)雨將所有費(fèi)用都轉(zhuǎn)換成雷球,既是輸出招式,亦是啟動(dòng)招式,為后續(xù)終結(jié)技做準(zhǔn)備。
【強(qiáng)化建議】這三張牌強(qiáng)化都不會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,優(yōu)先級(jí)雙倍能量>起超臨界態(tài)>暴風(fēng)雨。
4、物理流
※野性打擊
【效果】物理流小爆發(fā),初次啟動(dòng)強(qiáng)化前4費(fèi)打30,強(qiáng)化后3費(fèi)打39起。啟動(dòng)過后強(qiáng)化前1費(fèi)打30,強(qiáng)化后1費(fèi)打39,配合易傷輸出更高。
【評(píng)價(jià)】野性這張牌目前在測(cè)試版漢化缺失,導(dǎo)致很多人不了解其作用,是將每回合初次使用的0費(fèi)攻擊牌收回手里,可以廣泛配合趁勢(shì)打擊(減費(fèi)后)、爪擊、火箭飛拳(減費(fèi)后)等實(shí)現(xiàn)雙倍打擊。
【強(qiáng)化建議】?jī)?yōu)先級(jí):野性>全息影像>趁勢(shì)打擊
※低費(fèi)爆發(fā)
【效果】物理流大爆發(fā),一定條件下可以達(dá)成無限。
【評(píng)價(jià)】使用適應(yīng)打擊不斷產(chǎn)生0費(fèi)攻擊牌,使用刮削進(jìn)行快速過牌,將抓到的0費(fèi)牌打出后,使用萬(wàn)物一心抓回再次打出,使用全息影象拿回萬(wàn)物一心重復(fù)操作,期間使用超頻和內(nèi)核加速保證費(fèi)用和過牌。
【強(qiáng)化建議】?jī)?yōu)先級(jí):全息影像>內(nèi)核加速=超頻=刮削>其他
殺戮尖塔2電腦版如何設(shè)置中文
1、點(diǎn)擊【Settings】。
2、在【Language】將語(yǔ)言切換為【中文】即可。
殺戮尖塔2電腦版新內(nèi)容介紹
1、4 人聯(lián)機(jī)模式
共享地圖 + 獨(dú)立牌組:分工探索商人 / 精英怪,Boss 戰(zhàn)全員匯合。
跨玩家連攜:你的「易傷」能讓隊(duì)友暴擊翻倍,格擋流 + 爆發(fā)流搭配封神。
多人專屬卡牌:傳遞資源、掩護(hù)防御、連擊鏈等團(tuán)隊(duì)機(jī)制,玩法上限暴漲。
2、兩大新職業(yè)
亡靈契約師(The Necrobinder):把墓地當(dāng)資源庫(kù)!召喚隨從擋傷害,消耗生命值換巨額輸出,燒牌反而能變強(qiáng),硬核玩家狂喜的高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)職業(yè)。
攝政王(The Regent):用「星辰」資源鍛造專屬卡牌,升級(jí)至尊之刃解鎖三流派,再也不用依賴隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),掌控牌組走向更靈活。
3、玩法升級(jí)
卡牌附魔系統(tǒng):自定義強(qiáng)化維度,打造專屬神卡。
交替關(guān)卡設(shè)計(jì):分支劇情路徑,每次爬塔都有新體驗(yàn)。
殺戮尖塔2電腦版如何向商人扔藥水
1、在商人這里,我們點(diǎn)擊藥水,選擇【扔出】。
2、將箭頭指向商人即可扔出,然后他會(huì)給你100金幣。
殺戮尖塔2電腦版如何快速解鎖人物
1、我們進(jìn)入游戲單人模式。
2、選擇【標(biāo)準(zhǔn)模式】。
3、進(jìn)入游戲。
4、然后直接放棄游戲。
5、點(diǎn)擊【解鎖】。
6、就可以解鎖故障人物。然后再新開記錄,按照上述方法解鎖其他人物。
游戲特色
【不斷變化的高塔】
踏進(jìn)已經(jīng)煥然一新的高塔,這里是一個(gè)充滿奇異與致命敵人的扭曲迷宮。試著熟悉全新的卡牌、遺物與藥水,每一樣都有可能改變你的整局游戲——或是帶來危險(xiǎn)的后果。
和眾多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、動(dòng)機(jī)和秘密。
沒有哪兩次攀登會(huì)一模一樣。不可預(yù)料的挑戰(zhàn)與不斷進(jìn)化的策略等待著那些勇敢——或愚昧——的爬塔者們。
【獨(dú)自攀登,或與盟友共同進(jìn)退】
是獨(dú)自挑戰(zhàn)高塔,還是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面對(duì)高塔,決定在你!發(fā)現(xiàn)多人模式專屬的卡牌、強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)連攜、扛起你的隊(duì)友們(或是被隊(duì)友們扛著)去獲得勝利!
【眾多新老角色】
從五名不同的角色中選擇一位踏上爬塔的旅程,有一些角色對(duì)老玩家們會(huì)相當(dāng)熟悉,而另兩位則是全新登場(chǎng)。在掃清一切攔路敵人的途中,發(fā)現(xiàn)每一位角色的獨(dú)特游玩風(fēng)格、發(fā)揮他們的全部潛力、了解他們秘密的背景故事。
【發(fā)現(xiàn)高塔的故事】
高塔的歷史和其中眾多無論敵友的居民,如今你都可以用全新的方式發(fā)現(xiàn)和了解他們。解鎖高塔神秘時(shí)間線中的無數(shù)碎片,在你無數(shù)次的爬塔旅程中,邂逅其中最為古老的居民們。
配置推薦
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit)
處理器: Dual-core 2.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit)
處理器: Quad-core 3.0 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
更新日志
v0.103.2版本
嘿,殺手!凱西在這里。本周的測(cè)試版補(bǔ)丁為每日排行榜的評(píng)分方式帶來了兩大變化!
首先,排行榜現(xiàn)在只會(huì)顯示你朋友的分?jǐn)?shù)。稍后我們將添加一種查看全球分?jǐn)?shù)的方法。一般來說,我們并不想在游戲中加入侵入性的反作弊保護(hù),所以我們不可能阻止人們獲得最高分?jǐn)?shù)。
其次,不再有神奇的數(shù)字。雖然解鎖新卡等仍會(huì)累積積分,但發(fā)送到排行榜的分?jǐn)?shù)及其排序方式取決于你是否獲勝、你累積了多少徽章以及你完成跑步的速度(按此順序)。這應(yīng)該能澄清為什么你在日常跑步中比你的朋友做得更好。
由于模式已經(jīng)改變,主分支和測(cè)試分支之間的排行榜將在未來分開。我們最終將添加更多功能,如排序等,但與此同時(shí),請(qǐng)告訴我們您對(duì)這些更改的看法!提前為任何錯(cuò)誤道歉。..
現(xiàn)在讓我們來看看其余的更新,包括更新的藝術(shù)(如上面的Nonupipe)、一些返工和平衡變化、一張新的鐵甲卡和新的Neow文物(其中一個(gè)可能對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的殺手來說非常熟悉)。
內(nèi)容與平衡:
大家好,安東尼在這里。本周,我將把平衡和內(nèi)容變化歸為一類,以便更好地討論每個(gè)部分的整體變化。
古人:
添加了新的Neow文物:
Neow的骨頭:“拾取后,獲得2個(gè)隨機(jī)的Neow遺跡。在你的甲板上添加1個(gè)隨機(jī)詛咒?!?
Phial Holster:“拾取后,獲得1個(gè)魔藥槽并獲得2個(gè)隨機(jī)魔藥?!?
翼靴:“在選擇下一個(gè)要旅行3次的房間時(shí),你可以忽略路徑?!?
我們有三個(gè)新的Neow選項(xiàng)供您選擇。我特別喜歡給Neow增加更多的種類,所以隨著時(shí)間的推移,我們將尋求進(jìn)一步擴(kuò)大她的文物收藏。
鐵甲:
添加了新的鐵甲卡,尚未:“稀有-技能-成本2|治療10(13)點(diǎn)氣血。耗盡。”
已棄用的抓取卡
更改巨像卡:稀有性從稀有->不常見降低
這一系列變化直接旨在大幅提高鐵甲的生存能力。巨像轉(zhuǎn)會(huì)到不尋常的泳池有助于減少對(duì)稀有防守選擇的需求,也應(yīng)該有助于錯(cuò)過弱者的鐵甲球員。為了給一個(gè)不尋常的巨像騰出空間,必須切割一個(gè)現(xiàn)有的不尋常巨像。Grapple的沖擊力太低(與Juggernaut相比是多余的),所以削減是最有意義的。Not Yet為Ironclad提供了一個(gè)急需的治療選擇。
無聲:
更改雜技卡:稀有性從普通增加到不常見
修改后的后續(xù)卡:“非同尋常-攻擊-成本1|對(duì)所有敵人造成6(8)點(diǎn)傷害。如果你本回合玩的最后一張卡是技能卡,則對(duì)所有敵人施加1(2)點(diǎn)弱點(diǎn)。”->“普通-攻擊-代價(jià)1|造成7(9)點(diǎn)損害。如果你手中有5張或更多其他卡,則額外命中一次。”
損毀的森記憶卡:基礎(chǔ)傷害從8(10)增加到9(11)
拋光Speedster卡:
傷害從1(2)增加到>2
升級(jí)從+1點(diǎn)傷害改為->先天增益
雜技一直是一個(gè)常見的問題,完全主導(dǎo)著勝率和選秀率。與它家族中的其他卡片相比:Skim、Parse、Glimmer和Burning Pact,它是唯一的普通卡。在Uncommon,我預(yù)計(jì)它仍然會(huì)主導(dǎo)選秀率,同時(shí)給我喘息的空間,讓我不要過度使用Sly牌,事實(shí)上,甚至可能給Silent buff。我將觀察這一變化如何影響她的游泳池,尤其是本周。這仍然是一個(gè)實(shí)驗(yàn),所以如果這種變化最終對(duì)游戲不利,它可能會(huì)被逆轉(zhuǎn)。
攝政王:
改變Regalite遺跡:現(xiàn)在為任何創(chuàng)建的卡授予Block,而不僅僅是無色卡
這一變化使Regalite與阿森納保持一致,并為Regent的身份生成卡提供了更多的愛。
敵人:
廢棄的隧道兩人在蜂巢里打架
Nerfed Living Fog:不再隨著時(shí)間的推移增加其產(chǎn)生的炸彈數(shù)量
書呆子臭鼬群體:HP從74(79)下降到70(75)
Nerfed Byrdonis:生命值從91(99)-94(99)->81(90)-84(90)下降
Nerfed門衛(wèi):
整體傷害數(shù)字被削弱,移動(dòng)動(dòng)作也被調(diào)整,以更好地與門衛(wèi)的力量保持一致
不再應(yīng)用debuffs
獲得的力量較小
門衛(wèi)保持了他麻煩的力量,但做了幾項(xiàng)改變,使戰(zhàn)斗更容易管理,感覺不那么壓抑。此外,我已經(jīng)開始專注于消除第1幕的一些尖銳之處,并制定了長(zhǎng)期計(jì)劃,將第1幕->第3幕的一些困難轉(zhuǎn)移出去。骷髏群體的變化有望是一段時(shí)間內(nèi)的最后一次,因?yàn)檩p微的生命值調(diào)整允許在揚(yáng)升8時(shí)提前一圈殺死它。
藝術(shù):
為以下卡片添加了肖像藝術(shù):
自適應(yīng)打擊
影盾
煙囪
壞運(yùn)氣
爆發(fā)
為Nonupipe古代背景添加了新藝術(shù)
為以下新古代文物添加了新藝術(shù):
厚重的平板電腦
尼奧的護(hù)身符
在角色選擇屏幕上為Osty更新了藝術(shù)
用戶界面和體驗(yàn):
beta分支的玩家現(xiàn)在將他們的分?jǐn)?shù)提交到單獨(dú)的僅限beta的排行榜
在運(yùn)行歷史屏幕上添加了滾動(dòng)條
徽章現(xiàn)在顯示在跑步歷史屏幕中
加載多人每日跑步時(shí)清理屏幕,使其與標(biāo)準(zhǔn)每日跑步屏幕相匹配
每日排行榜現(xiàn)在顯示的是樓層、徽章數(shù)量和時(shí)間,而不是分?jǐn)?shù)
在多人游戲中,所有玩家的黃金分?jǐn)?shù)被平均,以使新模式的分?jǐn)?shù)上傳保持一致
更新了Game Over屏幕中的排行榜視圖
Dailyes游戲結(jié)束屏幕中顯示的排行榜現(xiàn)在更適合
你在排行榜上的名字現(xiàn)在以藍(lán)色突出顯示,這樣你就可以更容易地找到自己
對(duì)螺旋漩渦事件進(jìn)行了重寫,明確表示它只能對(duì)基本的擊殺或防御進(jìn)行施法
在控制器上的文物清單欄中添加了包裝導(dǎo)航
水晶球事件中的大占卜按鈕熱鍵不再使用控制器上的甲板視圖按鈕
寫作:
古牙遺跡現(xiàn)在正確地說“將起始卡轉(zhuǎn)換為古代版本”,而不是“使用古代版本”。
Flak Cannon卡描述現(xiàn)在以金色突出顯示“狀態(tài)”
側(cè)翼卡現(xiàn)在正確地指定它只會(huì)使攻擊傷害加倍
迭代、火箭沖壓和垃圾到寶藏卡描述現(xiàn)在顯示“狀態(tài)”而不是“狀態(tài)卡”
Pael的牙舍利現(xiàn)在說“吞噬了卡片”而不是“鍋里的卡片”
各種語(yǔ)言的最新翻譯
修復(fù)了以下語(yǔ)言的翻譯錯(cuò)誤:
德語(yǔ)
日語(yǔ)
俄語(yǔ)
更新學(xué)分
錯(cuò)誤修復(fù):
概述:
修復(fù)了與Steam崩潰相關(guān)的啟動(dòng)時(shí)黑屏問題
修復(fù)了與打開秘密調(diào)試菜單相關(guān)的軟鎖問題
修復(fù)了一個(gè)問題,即如果玩家從手中拖出多目標(biāo)攻擊,如果一些敵人有“易受攻擊”,而另一些敵人沒有,那么在攻擊中預(yù)覽的傷害量將不包括他們的“力量”
“揚(yáng)升解鎖”文本不再顯示在每日/自定義跑步中
修復(fù)了排行榜未正確集中在非標(biāo)準(zhǔn)縱橫比上的問題
修復(fù)了按下頂部面板熱鍵按鈕時(shí)手中的卡片未被取消選擇的問題
修復(fù)了在控制器上時(shí),商戶手最初沒有懸停在商店的第一張卡上的問題
玩家和敵人的最大阻止已增加到999999999
負(fù)電量不能再低于-9999999999
無聲:
修復(fù)了在奔跑歷史戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)中列出生成的魔法濕婆的墨水之刃卡
修復(fù)了刀夾卡導(dǎo)致排氣堆UI顯示錯(cuò)誤的卡數(shù)的問題
攝政王:
修復(fù)了在玩Seeking Edge卡時(shí),“對(duì)所有敵人”未出現(xiàn)在Sovereign Blade Forge動(dòng)畫中的問題
修復(fù)了玩家回合實(shí)際開始前被Imbed磨損的Reflect卡
壞死粘合劑:
修復(fù)了升級(jí)預(yù)覽中沒有綠色文本的借用時(shí)間+卡
修復(fù)了如果玩家先通過Stampede卡殺死敵人,自我毀滅會(huì)殺死玩家的問題
敵人:
修復(fù)了知識(shí)惡魔背景音樂在擊敗他時(shí)無法播放結(jié)局的問題
修復(fù)了如果你在Amalgam之前殺了女王,背景音樂不會(huì)結(jié)束的問題
修復(fù)了丟失的Crossbow Ruby Raider射擊動(dòng)畫
毒藥總是在“永不滿足者”試圖吃掉你之前就已經(jīng)產(chǎn)生
活動(dòng):
修復(fù)了在屏幕淡出時(shí)打開彈出窗口時(shí),可以在“永恒之石”事件中飲用水果藥水的問題
多人游戲:
修復(fù)了在多人游戲中死后可以玩魔藥的問題
固定腰帶扣遺跡,如果另一名玩家從煉金術(shù)卡中獲得藥水,則會(huì)移除靈巧性
修復(fù)了歷史課程遺跡在回合開始前玩“相信你”牌的能量重置
修復(fù)了Smokestack電源關(guān)閉其他玩家狀態(tài)的問題
修復(fù)了通過Steam邀請(qǐng)退出時(shí)間線后的奇怪行為
修復(fù)了在戰(zhàn)斗中使用控制臺(tái)命令時(shí)的一些狀態(tài)差異
修復(fù)了“意外未連接數(shù)據(jù)包”錯(cuò)誤的一些實(shí)例
修復(fù)了與升級(jí)被皇家批準(zhǔn)的獨(dú)白卡相關(guān)的狀態(tài)分歧
與金羅盤文物相關(guān)的固定定時(shí)軟鎖
下載地址
- 電腦版
- /安卓版
- 本地下載通道:
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
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