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詳情介紹
三國(guó)志戰(zhàn)略版是一款大型歷史策略手游。游戲以經(jīng)典三國(guó)為背景,采用高清3D畫風(fēng)呈現(xiàn)精美人物與龐大戰(zhàn)場(chǎng),多位熟悉的三國(guó)英雄逐一登場(chǎng),帶來(lái)真實(shí)刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。玩家將扮演主公,不斷招募武將壯大軍隊(duì),合理搭配兵種,在百萬(wàn)格擬真沙盤上開疆?dāng)U土,征戰(zhàn)城池、爭(zhēng)奪資源,實(shí)現(xiàn)逐鹿中原的策略夢(mèng)想。
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三國(guó)志戰(zhàn)略版內(nèi)政系統(tǒng)攻略
小編為大家?guī)?lái)的是內(nèi)政系統(tǒng)全解析。閱讀完3322小編這篇誠(chéng)意滿滿的指南,你就可以從此擺脫“如何安排內(nèi)政武將”的煩惱。
上圖是4星、5星
所有內(nèi)政武將的數(shù)據(jù),3星武將不在討論范圍內(nèi)
其中,有5個(gè)武將(荀彧、小喬、楊修、麋竺、呂范)的技能,可以提升政治或魅力,表中已經(jīng)把相應(yīng)的數(shù)值加進(jìn)去了。比如荀彧的40級(jí)政治275.3,就是已經(jīng)加過(guò)了荀彧技能的72點(diǎn)政治后的結(jié)果。
經(jīng)過(guò)不同武將之間,簡(jiǎn)單的模擬比對(duì),得到了下圖的公式。
這張表體現(xiàn)了武將的政治和魅力屬性,如何作用于11項(xiàng)內(nèi)政功能。
這可以指導(dǎo)你,內(nèi)政武將的自由屬性點(diǎn)該怎么分配。
比如,貿(mào)易武將,應(yīng)該點(diǎn)魅力;練兵武將,應(yīng)該點(diǎn)政治。
鍛造和馴馬,一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間和資源消耗,其實(shí)無(wú)關(guān)緊要。
因?yàn)樵谥泻笃?,大多?shù)情況下,資源會(huì)大量溢出。高階概率,明顯是更好的特性。因此,鍛造和馴馬,我選擇加點(diǎn)魅力。
應(yīng)當(dāng)注意,所有非內(nèi)政武將,雖然可以放到內(nèi)政崗位上,但是不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),無(wú)法升級(jí)。
因此,縱使劉備99(+2.70)的魅力冠絕三國(guó),但是依然沒有作為內(nèi)政武將的可能。
所有內(nèi)政武將,之所以被歸為內(nèi)政武將,是因?yàn)樗麄兊淖詭Ъ寄?,都是與內(nèi)政相關(guān)的。
而這些技能,往往起到了舉足輕重的作用。
例1:
由前圖可知,在尋訪中,每1點(diǎn)魅力都可以增加0.06%尋訪到高階武將的概率。
技能滿級(jí)的司馬徽,能增加9%的高階概率。
9%÷0.06%=150點(diǎn)魅力
這意味著,和其他沒有尋訪相關(guān)技能的武將比,司馬徽的技能等價(jià)于憑空多出了150點(diǎn)魅力。
這是40級(jí)魅力排行榜。司馬徽僅位列第5。
但是他的技能,讓他等于擁有175.7+150=325.7點(diǎn)額外魅力,完全超越了小喬。
這就是擁有相關(guān)內(nèi)政技能的可怕之處。
需要指出,不同星級(jí)之間的屬性鴻溝,可能是技能也無(wú)法跨越的。
例2:
石料武將簡(jiǎn)雍,40級(jí)政治143.2。他的技能,滿級(jí)后可帶來(lái)66點(diǎn)等價(jià)政治。
40級(jí)滿技能荀彧,擁有275.3政治。
4星簡(jiǎn)雍加上技能加持,依舊比不上5星荀彧。
產(chǎn)量系武將的收益,遠(yuǎn)超屯田系武將。
例3:
陳琳糧食產(chǎn)量提升2%;
盧植糧食屯田收益提升3%。
就拿我自己舉例子。
目前,單種資源,比如糧食,每小時(shí)資源收益6萬(wàn)。
陳琳的技能,可以讓我每小時(shí)多獲得1200糧食。
我目前能打8級(jí)地,如果糧食資源建筑沒到20級(jí),屯田收益每次6萬(wàn)。
屯田1次需要消耗3個(gè)策書,把屯田行為,換算成單位產(chǎn)量就是每小時(shí)2萬(wàn)。
如果糧食資源建筑到了20級(jí),屯田收益還能再增加50%,達(dá)到每次9萬(wàn)。換算成單位產(chǎn)量就是每小時(shí)3萬(wàn)。
很明顯,2萬(wàn)或者3萬(wàn),增加3%,也就是增加600或900。
這就不如陳琳直接加產(chǎn)量每小時(shí)多賺1200來(lái)得好。
這還是,建立在,你一天24個(gè)策書全用來(lái)屯田糧食的前提下,計(jì)算出來(lái)的。實(shí)際上可能嗎?
實(shí)際上,差距只會(huì)更大。
所以產(chǎn)量系內(nèi)政技能,完爆屯田系技能。
在馴馬和鍛造這兩項(xiàng)上,我個(gè)人更偏重,出高階的概率這個(gè)屬性。
因?yàn)?,真正需要好裝備的,基本就是1到3隊(duì)主力。
你如果出了很多屬性極差的低階裝備,那你省下來(lái)一點(diǎn)資源又有什么用呢?還不如不鍛造。
通過(guò)反復(fù)運(yùn)用以上方法推算,我總結(jié)出了以下的內(nèi)政武將推薦表。
推薦順序從上到下。
比如鐵礦,就基本只考慮鐵礦單項(xiàng)排名。
為什么會(huì)有好幾個(gè)荀彧?因?yàn)檐鲝_實(shí)就是很多單項(xiàng)的冠軍。
如果你沒有相關(guān)武將,就用3星的先頂一陣子,完全沒問(wèn)題。
內(nèi)政功能都是中后期才開始發(fā)力,前期對(duì)游戲的影響很小,隨便掛個(gè)相關(guān)屬性高的人就行,不用費(fèi)勁去琢磨。
如果你有這些武將,那就優(yōu)先考慮高順位武將,來(lái)安統(tǒng)籌規(guī)劃。
比如小喬,雖然排在馴馬第一,但在我看來(lái),前期尋訪重要得多。如果沒有司馬徽,那我傾向于先讓小喬去尋訪。
11個(gè)項(xiàng)目中,前期以主政官和尋訪最為重要。
系統(tǒng)送的糜竺,可以頂在主政官位置很久,直到你抽到了更好的武將。
石料和糧食這兩欄,簡(jiǎn)雍和陳琳,是銅幣卡包就能抽到的武將,早晚都能人手一個(gè)。
因此我覺得,沒必要再安排后續(xù)位次的武將。
假設(shè),所有武將都有,那么個(gè)人認(rèn)為,最完美的安排,應(yīng)該是:
其中,主政官位置,除了曹丕,也還可以選擇張昭。
兩個(gè)武將各有側(cè)重。
中期,當(dāng)你達(dá)到3萬(wàn)左右的勢(shì)力值時(shí),你的4種資源的基礎(chǔ)產(chǎn)量(先不算內(nèi)政加成),大約都會(huì)是7萬(wàn)左右。
張昭的技能,可以為你帶來(lái)2.5%,也就是大約每種資源1750的產(chǎn)量增益。相當(dāng)于,你每種資源,各多了一塊7級(jí)地的產(chǎn)量。
這個(gè)收益,你不能說(shuō)它無(wú)關(guān)緊要。
因?yàn)?0本后,升一級(jí)圓丘壇,也就只能增加500名聲,讓你多打5塊地。
白送你4塊7級(jí)地,還是很舒服的一件事。
但是如果你的資源,已經(jīng)大量溢出,每天都會(huì)爆倉(cāng),那么你對(duì)張昭的需求,可能就不如曹丕了。
30%的城建時(shí)間減免,無(wú)論前中后期,都還是很不錯(cuò)的特效。
尤其是在前期,內(nèi)政武將對(duì)資源的加成還很不明顯。
在曹丕特效的幫助下,快幾個(gè)小時(shí)升出7本和兵營(yíng),就能讓你快人一步開始大量刷5級(jí)地。
我個(gè)人更喜歡曹丕,所以把曹丕排在了張昭之前。
嚴(yán)格說(shuō),這兩者并無(wú)絕對(duì)的優(yōu)劣之分。
需要每位主公,根據(jù)自己的實(shí)際情況,靈活選擇當(dāng)前階段更合適的主政官。
重要實(shí)用小技巧:
如果你有一個(gè)小喬,那么恭喜你,你可以使勁壓榨小喬,讓她一個(gè)人替你干好多件事。
每天,先讓小喬去尋訪。
尋訪完卸下來(lái),再去馴馬。馴馬過(guò)程中不允許卸下馴馬官 。
每天周而復(fù)始。
一周下來(lái),打賊寇攢了不少材料了,讓小喬去鍛造,集中鍛造一次。
如此壓榨小喬,簡(jiǎn)直不要太開心。
當(dāng)然,如果有甄姬、大喬,那也是可以這么玩的。
所以,簽到活動(dòng)贈(zèng)送的甄姬,最好不要扔掉。
當(dāng)你看到同盟里XXX今天尋訪出了多少4星,而你又沒有高魅力武將時(shí),你會(huì)想哭的。
別看甄姬的技能是練兵技能,但是哪怕光靠魅力屬性,她也能擠到尋訪排行榜的第3順位,原理參考前面的例2。
溫馨提示1:
曹丕的傳承技能盛氣凌敵,比較重要。
如果抽到了曹丕,請(qǐng)結(jié)合自己的陣容與飼料情況,考慮是用來(lái)主政,還是用來(lái)拆戰(zhàn)法。
溫馨提示2:
內(nèi)政武將一律不需要進(jìn)階加紅,加紅收益極低。重復(fù)的武將,拿去拆戰(zhàn)法、當(dāng)飼料才是正經(jīng)事。
溫馨提示3:
如果實(shí)在缺5星,急著覺醒軍事武將,而手頭有5星陳群,那就把陳群拿去當(dāng)飼料吧。比放在內(nèi)政位置加那一點(diǎn)資源要好。
很多項(xiàng)目上,4星其實(shí)就夠用。
溫馨提示4:
可以考慮,傳承3星武將的B級(jí)戰(zhàn)法,進(jìn)一步提升內(nèi)政武將的效率;追求完美,可以傳A級(jí)內(nèi)政戰(zhàn)法給5星武將。
附:資源收益公式:
以木材產(chǎn)量為例。
個(gè)人建設(shè),就是7級(jí)地上可以造的工坊帶來(lái)的產(chǎn)量。我建了4個(gè)2級(jí)工坊,所以是4000。
城建加成,就是主城和分城的資源建筑帶來(lái)的收益之和。
領(lǐng)地加成,就是你打的地塊帶來(lái)的產(chǎn)量。
同盟加成,就是同盟升級(jí)或者攻下NPC城池后帶來(lái)的產(chǎn)量。
委任加成,受到除了同盟加成以外,其他所有數(shù)據(jù)的影響。
委任加成=(個(gè)人建設(shè)+城建建設(shè)+領(lǐng)地加成)×(主政官屬性增益+主政官技能增益+木材官屬性增益+木材官技能增益)
其中,主政官技能增益只有張昭有。
委任界面看到的這個(gè)4.70%,是還沒算上木材官技能的數(shù)據(jù),單純只算了屬性。
以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版內(nèi)政系統(tǒng)玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助!
游戲特色
1、自由轉(zhuǎn)向 即時(shí)截?fù)?/strong>
超靈活行軍體驗(yàn),即時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰(shuí)是謀略之王
2、因地制宜 靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)?
3、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn) 勢(shì)力交鋒
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6、箭塔拒馬 自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場(chǎng)
更新日志
v2078.1665版本
1.新賽季-九州兵興即將上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.部分異常問(wèn)題修復(fù);
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