三國(guó)志戰(zhàn)略版微信登錄版
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詳情介紹
三國(guó)志戰(zhàn)略版是一款三國(guó)題材沙盤策略手游,玩家將扮演主公,招募三國(guó)名將,通過(guò)城建、攻占資源、排兵布陣來(lái)開(kāi)疆?dāng)U土,實(shí)現(xiàn)逐鹿中原的戰(zhàn)略夢(mèng)想。游戲引入了三國(guó)英雄養(yǎng)成體系,每位武將都可帶兵上陣,提升策略與操作的代入感。同時(shí)采用抽卡系統(tǒng),玩家可通過(guò)抽卡獲得各類武將,強(qiáng)化陣容,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
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三國(guó)志戰(zhàn)略版太史慈玩法攻略
太史慈(166年—206年),字子義,東萊黃縣(今山東龍口東黃城集)人。東漢末年名將,官至建昌都尉。弓馬熟練,箭法過(guò)人。曾為救孔融而單騎突圍向劉備求援。原為劉繇部下,后被孫策收降,自此太史慈為孫氏大將,助其掃蕩江東。孫權(quán)統(tǒng)事后,因太史慈抵御劉磐有功,便將管理南方的要?jiǎng)?wù)委托給他。建安十一年(206年),太史慈逝世,死前說(shuō)道:“丈夫生世,當(dāng)帶三尺之劍,以升天子之階。今所志未從,奈何而死乎!”(出自《吳書(shū)》,《三國(guó)演義》為“大丈夫生于亂世,當(dāng)帶三尺劍立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”)言訖而亡,年四十一歲。而在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中,太史慈的表現(xiàn)究竟如何,是否值得玩家用心去培養(yǎng)呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家分析分析。
1、基本表現(xiàn)
在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中,太史慈有騎弓雙S的優(yōu)秀兵種適性,使得他能夠在騎兵,弓兵隊(duì)伍中享有優(yōu)先上場(chǎng)權(quán)。同時(shí)因?yàn)閰菄?guó)具有弓兵適性較高的將領(lǐng)頗多,所以在組成同一陣營(yíng)3S弓隊(duì)方面的實(shí)現(xiàn)難度并不高,另外還能獲得國(guó)家隊(duì)的屬性加成。他身上有著較為優(yōu)秀的武力以及合格的統(tǒng),智,速,但如果單看屬性和兵種適性的話,太史慈似乎還不夠亮眼。若是結(jié)合他的自帶戰(zhàn)法神射的話,太史慈必將煥發(fā)奪目光彩。神射能夠讓太史慈獲得永久的連擊狀態(tài),另外獲得降低敵方統(tǒng)率,實(shí)現(xiàn)破防的戰(zhàn)法效果,該效果每一回合疊加一次,最高可疊兩次。PK賽季中裸衣血戰(zhàn)改變了戰(zhàn)場(chǎng)格局,單單是3回合的高概率連擊便令所有人趨之若鶩。而神射卻能擁有永久的連擊狀態(tài),那太史慈有多強(qiáng),大伙可想而知。陣容搭配上,太史慈即便一人也可成為一個(gè)體系,除了組成三勢(shì)呂、吳弓/騎以外也可以拿去組混弓騎。自帶連擊的他既可以搭配一騎當(dāng)千等傷害突擊型戰(zhàn)法來(lái)打輸出,也可以帶折沖御侮來(lái)破防,并為我方主將提供增益,又或者帶當(dāng)鋒摧決,彎弓飲羽來(lái)打控制。
2、羈絆介紹
江東虎臣:使我軍全體統(tǒng)率提升20,并免疫水攻。羈絆效果能夠提升我方全體的兵刃防御力,同時(shí)克制于吉以及戰(zhàn)法沉沙決水,羈絆的性價(jià)比相對(duì)不錯(cuò)。在搭配方面一般會(huì)把太史慈拿來(lái)和凌統(tǒng),周泰組隊(duì)。不考慮甘寧主要是因?yàn)楦蕦幍谋N適性與整體隊(duì)伍契合度的原因。
霸王討逆:戰(zhàn)斗開(kāi)始后前4回合,我軍全體發(fā)動(dòng)主動(dòng)或突擊戰(zhàn)法時(shí),有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續(xù)一回合,可疊加,最多疊加5次。不過(guò)可惜的是,孫策的加入無(wú)法使隊(duì)伍兵種無(wú)法達(dá)到完美,所以這個(gè)羈絆的性價(jià)比由此可見(jiàn)并不夠高。
3、自帶戰(zhàn)法
神射:戰(zhàn)斗中,使自己獲得連擊狀態(tài),每回合可以普通攻擊2次,并使普通攻擊目標(biāo)統(tǒng)率減低(滿級(jí)為25點(diǎn)),可疊加,持續(xù)2回合。自帶連擊是太史慈最大的特點(diǎn),令太史慈兼具輸出和輔助的能力,使太史慈的適用范圍變廣。
典故出自《三國(guó)志》,太史慈年輕時(shí)單槍匹馬憑一張弓突破黃巾軍的重圍。他跟從孫策討伐麻保賊,有一賊于屯里城樓上毀罵孫策軍,并以手挽著樓棼(城樓上的柱子),太史慈便引弓射之,箭矢更然貫穿手腕,更反牢牢釘在樓棼上,圍外萬(wàn)人無(wú)不稱善。
4、傳承戰(zhàn)法
折沖御侮:普通攻擊后,使隨機(jī)敵軍單體降低100統(tǒng)智,持續(xù)2回合;若自己(太史慈)不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御,可免疫傷害,持續(xù)2回合。該戰(zhàn)法有兩個(gè)效果,一是高數(shù)值的雙破防,二是保護(hù)主將。
典故出自語(yǔ)本《詩(shī)·大雅·綿》:“予曰有御侮”毛傳:“武臣折沖曰御侮。”意思是抗擊敵人。
5、推薦陣容
陣容一:三勢(shì)呂
呂布(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威(全武);兵書(shū):作戰(zhàn)+一鼓作氣+武略+執(zhí)銳
太史慈:折沖御侮+當(dāng)鋒摧決(全武,速度要比呂布快);兵書(shū):作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略
郭嘉:三勢(shì)陣+虎豹騎(全統(tǒng));兵書(shū):九變+臨敵不亂+救主+勵(lì)軍/掩虛
陣容點(diǎn)評(píng):經(jīng)典三勢(shì)呂。爆發(fā)力強(qiáng),速度快。太史慈為呂布提供保護(hù)來(lái)彌補(bǔ)呂布生存力較差的缺點(diǎn),同時(shí)還為呂布提升破防能力,郭嘉帶三勢(shì)陣則可以保障呂布的穩(wěn)定性,同時(shí)為呂布提供洞察。
戰(zhàn)法選擇解析:呂布郭嘉的戰(zhàn)法基本不變,郭嘉可以帶西涼鐵騎來(lái)提升爆發(fā)力。另外太史慈的當(dāng)鋒摧決可以考慮換成彎弓飲羽,不過(guò)主公在強(qiáng)度方面有追求的話,那還屬當(dāng)鋒摧決要稍微好些。暴戾無(wú)仁給呂布或者太史慈也是可行的,另外郭嘉也可以換成黃月英。
陣容二:吳騎
孫權(quán)(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威(全武);兵書(shū):作戰(zhàn)+一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳
太史慈:折沖御侮+當(dāng)鋒摧決(全武,速度比孫權(quán)快);兵書(shū):作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略
周泰:鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎(全統(tǒng));兵書(shū):軍形+守而有道+剛?cè)?守勢(shì)
陣容點(diǎn)評(píng):和三勢(shì)呂的打法差不多,不過(guò)這套陣容要比三勢(shì)呂穩(wěn)定一些。不過(guò),爆發(fā)力方面有所下降,另外在面對(duì)盛氣凌敵時(shí)比較頭疼。
戰(zhàn)法選擇解析:孫權(quán)可以考慮帶當(dāng)鋒摧決+兵無(wú)常勢(shì)走法刀,然后太史慈當(dāng)鋒摧決換成暴戾無(wú)仁,不過(guò)我個(gè)人還是傾向于孫權(quán)帶一騎當(dāng)千+鬼神霆威。
6、評(píng)價(jià)總結(jié)
太史慈自帶的連擊是他的核心之處,所以在搭配戰(zhàn)法的時(shí)候務(wù)必圍繞連擊來(lái)搭配。加點(diǎn)一般全武,如果帶了破防戰(zhàn)法的話就要加到隊(duì)伍一速。兵書(shū)一般選擇作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳。如果沒(méi)帶當(dāng)鋒摧決,那么蠻勇非勇可以改為勝而益強(qiáng)或者一鼓作氣。在太史慈形成戰(zhàn)力之前可以作為隊(duì)伍的副C來(lái)培養(yǎng),戰(zhàn)力成型后可以作為主C來(lái)打造陣容。綜上所述,太史慈確實(shí)是一位非常值得培養(yǎng)的武將,尤其是在以吳勢(shì)力騎兵為主的陣容中。
三國(guó)志戰(zhàn)略版哪些戰(zhàn)法好?三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法推薦攻略
一、鐵騎驅(qū)馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。
3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香
四、剛勇無(wú)前
1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
游戲特色
1、自由轉(zhuǎn)向,實(shí)時(shí)截?fù)?/strong>
超靈活行軍體驗(yàn),實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰(shuí)是謀略之王。
2、因地制宜,靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?
3、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn),勢(shì)力交鋒
萬(wàn)人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)實(shí)時(shí)開(kāi)打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力、人性大考驗(yàn)。
4、百萬(wàn)沙盤,全面征服
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5、排兵布陣,以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、箭塔拒馬,自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)賬攻防一體,搭建你的專屬主場(chǎng)!
更新日志
v2078.1665版本
1.新賽季-九州兵興即將上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.部分異常問(wèn)題修復(fù);
游戲截圖
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