三國志戰(zhàn)略版官方版
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詳情介紹
三國志戰(zhàn)略版官方版是一款由光榮特庫摩正版授權的沙盤戰(zhàn)爭策略手游。它最大的特色就是還原了一個高度真實和自由的三國戰(zhàn)場,在這里沒有VIP特權,也不能直接購買資源,勝負完全取決于你的策略和與盟友的協(xié)作。
三國志戰(zhàn)略版游戲提供了“真實地形”系統(tǒng),山谷、河流、關卡都成為可以運用的戰(zhàn)術要素,你可以施展圍點打援、暗度陳倉等經(jīng)典計謀。隨著版本更新,四季變化、火攻水戰(zhàn)等自然與戰(zhàn)術變量也被加入,讓戰(zhàn)場局勢更加瞬息萬變,極大地豐富了策略的深度。
三國志戰(zhàn)略版游戲的養(yǎng)成和社交體系也非常核心。你需要像一位真正的主公一樣,招募并培養(yǎng)關羽、趙云等名將,搭配不同的兵種和戰(zhàn)法。但個人的力量始終有限,你必須加入聯(lián)盟,與成百上千的盟友協(xié)同作戰(zhàn),通過外交、集結和攻城略地,共同朝著占領洛陽的終極目標邁進。這種強調集體智慧和團隊合作的體驗,讓每個玩家都能在宏大的戰(zhàn)爭中找到自己的位置,共同書寫一部屬于自己聯(lián)盟的三國史詩,歡迎免費下載游玩!
三國志戰(zhàn)略版速度屬性解析
在三國志戰(zhàn)略版中,隨著時間的不斷推進,玩家的重心漸漸的從“種田發(fā)展”轉變到“PVP”上。而作為”PVP”中最為重要的“先手”,速度屬性逐漸被玩家重視。在游戲中經(jīng)常會有人發(fā)現(xiàn)自己搭配的陣容出手速度和配陣時的理想狀態(tài)不符,打不出想要的“效果”。本篇文章針對此類問題,以個人的游戲體驗從影響速度的內在因素及外在因素兩方面談談對游戲中“速度”的理解,希望能幫到一些玩家更好的上手。
一、內在因素
我將屬性提升可以直接反映在武將面板上稱作內在因素。影響內在因素的主要為武將的升級、加點以及裝備。由于可以直接反映在面板上供玩家參考,所以這里就不詳細介紹了,談談容易被玩家所忽略的“裝備”。
影響因素:裝備
關鍵內容:提升屬性并直接反映在面板上
易忽略事項:裝備作為玩家后期獲得額外屬性的主要方式之一,其屬性的加成是直接反映在武將面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一樣在計算佩戴裝備的武將速度時,會將武將屬性加上裝備屬性,導致重復計算,從而使得武將的戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)并未達到預期效果。
二、外在因素
我將屬性提升不能直接反映在面板上的稱作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能僅通過武將面板來預測戰(zhàn)局走向,是最容易被忽略的因素。
1、影響因素:兵種適應性
關鍵內容:準備階段的屬性浮動
易忽略事項:游戲中每個武將都有自身的兵種適應性,在戰(zhàn)斗準備階段時武將會根據(jù)自身兵種的適應能力(C級-S級)調整自身的屬性(70%-120%)。這點最容易被人忽視。
(戰(zhàn)斗開始前的準備階段,武將會根據(jù)自身當前兵種的適應性調整自身的屬性值)
2、影響因素:仙人
(定位仙人的武將會給自身帶來一定增益)
關鍵內容:準備階段的屬性提升
易忽略事項:和“兵種適應性”類似,仙人定位的武將在開局兵種適應性調整后,會再額外的提升自身30%點屬性。如果隊伍中有仙人定位的武將時,不要忘記多計算一步。
(仙人在戰(zhàn)斗準備階段時會額外獲得30%的屬性提升)
3、影響因素:戰(zhàn)法
(作為影響戰(zhàn)局的重要因素之一,戰(zhàn)法中存在著不少能幫助玩家爭取到先手的”方法“)
關鍵內容:屬性提升、先攻
易忽略事項:①被動戰(zhàn)法的屬性加成與裝備的屬性加成不同,戰(zhàn)法的屬性提升是不會反映到武將面板上的,在隊伍中有佩戴屬性提升戰(zhàn)法的武將時計算速度時需把戰(zhàn)法加成另外計算。
(在甄姬佩戴”奮發(fā)“時【提升12.5的速度及武力】,面板上的數(shù)值并未發(fā)生變化)
②在武將佩戴的戰(zhàn)法中存在“先攻”時,該武將會根據(jù)戰(zhàn)法實際效果使得團隊中單個或多個目標擁有優(yōu)先出手的增益效果。
(先攻具有使佩戴的武將給予自身或團隊中目標強制先手的增益效果)
4、影響因素:城鎮(zhèn)科技
(城鎮(zhèn)科技中也存在著一些能提升武將速度的科技,其效果和戰(zhàn)法類似,皆為在準備階段發(fā)動)
關鍵內容:屬性提升、先攻
易忽略事項:和1-3項類似,城鎮(zhèn)中的科技也會強化隊伍屬性,并會給予指定兵種先攻的增益。
可以看出三國志·戰(zhàn)略版中當武將外界條件一致時,武將的出手順序可以通過面板的速度數(shù)值來作為判斷。而當外界條件不一致時,需要自身結合環(huán)境判斷武將的出手順序。接著我將把我在測試過程中的一個小發(fā)現(xiàn)分享給大家。
以上我們說到了關于速度的內在及外在因素,那么當外在因素和內在因素相同時,武將的出手順序是如何的呢? 本次測試武將我選擇程昱和呂蒙,以下是他們的屬性:
(可以看出程昱和呂蒙的速度完全相同)
兵種適應性上,為了保證不會影響到速度,選擇雙方都為A級適應的弓兵。場地為試煉(這里說下,試煉模式中武將是無法享受到城鎮(zhèn)科技以及裝備的加成,想要挑戰(zhàn)高難度試煉的玩家需要正確的估算自身的實力),同時兩名武將都未佩戴含有提升屬性或者先攻描述的戰(zhàn)法。以下是戰(zhàn)報:
(可以看出程昱似乎比呂蒙行動優(yōu)先級更高)
(再來一次,同樣的依然是程昱先行動)
(我們換一次武將位置試一下會發(fā)生什么情況)
(當改變武將位置后我們可以發(fā)現(xiàn),呂蒙的出手優(yōu)先級突然高于程昱)
結論:經(jīng)過多次測試后發(fā)現(xiàn)(由于測試圖片太多,這里就不一一展示了),在內在、外在因素相同時,主將比副將的出手優(yōu)先級更高,同時2號位的副將擁有比3號位副將(主將是1號位,由主將開始往右依次定位2號位及3號位)更高的出手優(yōu)先級。
總結:關于速度的個人理解就說到這了,謝謝大家觀看。最后我將推薦幾類比較適合“先手”的武將類型供大家參考:
1、先手能對對手造成較大威脅的武將(貂蟬、呂布等)
2、具有控制型戰(zhàn)法的武將(關羽、鄧艾等)
3、具有增益/減益戰(zhàn)法的武將(曹仁、田豐等)
三國志戰(zhàn)略版云起龍襄劇本攻略
云起龍襄是三國志戰(zhàn)略版中最新出的自選劇本PK賽季,在此賽季中,主公可自由落州,組建同盟,建立國家。通過選擇自己想要的自定義武將,根據(jù)想法選定武將拜師,決定成長方向,養(yǎng)成屬于自己的專屬個性武將,在戰(zhàn)場上大放異彩;同時還通過同盟懸賞任務,給予了更多的資源回饋,讓貢獻發(fā)育兩不誤。并且新霸業(yè)解鎖特色還可以根據(jù)戰(zhàn)場形勢決定奪取哪個霸業(yè)城池,獲得盡可能多的霸業(yè)名額!除此之外,云起龍襄作為深受玩家喜愛的自由劇本之一,還有著全新的背景和玩法機制,接下來就為大家逐一介紹。
1、【劇本介紹】
建興六年,魏文帝曹丕去世,諸葛亮出祁山,爆發(fā)天水之戰(zhàn)。天水太守馬遵麾下武將姜維智勇雙全,擊退老將趙云,后被諸葛亮用計收降。姜維感諸葛亮知遇之恩,歸降蜀漢,拜亮為師,姜維文武雙全,深受諸葛亮器重,舉薦其為征西將軍。姜維不負丞相所托,才略奏功,為蜀漢立下汗馬功勞。
2、【武將察舉】
當主城等級達到“八級”時,將可以建造“舉賢閣”,解鎖自定義武將功能。主公可從6個自選武將中選擇任意一個,選擇后將解鎖后續(xù)的拜師、際遇、游歷與官職玩法。
3、【武將拜師】
察舉后需要在舉賢閣進行“師承”,拜師會繼承師傅的階數(shù)(最高為5階,沒有動態(tài)和典藏效果)自帶戰(zhàn)法、陣營、兵種適性、兵書種類以及統(tǒng)御值。
4、【武將品評】
在拜師后,可為武將選擇評價。評價會改變武將的基礎屬性成長,且只能選擇一種評價。
5、【武將際遇】
自定義武將可通過消耗際遇點的方式獲取際遇效果,跟自定義武將本身的能力息息相關,可用于更多的陣容搭配維度。部分際遇會隨游戲進程逐步獲得。
6、【武將游歷】
察舉后開啟武將游歷,可通過游歷獲得武將專屬屬性點、際遇點、際遇類型以及資源的獎勵。
7、【官職系統(tǒng)】
隨著時間的推移會獲得威名,威名可用于提升官職,隨著官職的提升可解鎖不同的加成效果及獎勵。
8、【同盟懸賞任務】
開啟全新同盟懸賞任務系統(tǒng),隨著皇圖霸業(yè)進度解鎖,共有3階段。任務形式包括:擊敗一定數(shù)量敵軍隊伍、任務期間累計獲得一定數(shù)量戰(zhàn)功等等,玩家通過完成同盟任務獲得可觀獎勵。
以上就是三國志戰(zhàn)略版云起龍襄劇本的全新玩法內容介紹了,希望能夠幫助大家在新的賽季里快速闖出自己的一片天地!
三國志戰(zhàn)略版關羽最強陣容搭配攻略
眾所皆知,關二爺作為五虎上將之首,在三國志戰(zhàn)略版游戲中卻是著了名的影帝,盛名與演技齊飛,威震華夏發(fā)不發(fā)揮完全看心情。盡管如此,桃園盾、父女槍也少不了二爺?shù)纳碛埃瑲w根結底縱然演戲拼的也是硬實力,這或許就是實力派演員和流量明星的根本區(qū)別。上個賽季配過一套白板蜀盾,即張飛、魏延和法正,這個賽季用關羽做主將替掉了張飛,具體情況且看分析。
1、【勇者盾舊瓶換新裝】
主將關羽:勇者得前+箕形陣(后發(fā)先至+鬼謀+將威)
副將魏延:破陣摧堅+所向披靡(以治擊亂+鬼謀+神機)
副將法正:白眉+陷陣營(援其必攻+百戰(zhàn)+勵軍)
2、【影帝關羽逆襲之路】
單從面板屬性上看,關羽絕對是出類拔萃的,武力成長2.68,滿級228.32,與武力值第一的呂布比,僅差了20點。統(tǒng)率成長2.04,滿級215.05,在五虎將中僅次于趙云。速度成長1.3,智力成長1.05,都是及格以上水準。兵種騎槍雙S,盾兵A,整體的可塑性還是非常強的。
再看其自帶戰(zhàn)法,一回合準備對敵軍全體打出146%×3=438%的傷害,有一半以上的幾率打出繳械、計窮雙控制,并提高自身36%的兵刃傷害。既能控制又能輸出,一旦觸發(fā)就是群體性的,繳械和技窮會讓敵方發(fā)自肺腑的感到惡心。乍一看這么優(yōu)秀的戰(zhàn)法夫復何求,無奈35%的發(fā)動率著實讓人感動。仔細想想,但凡發(fā)動率為35%的,譬如黃忠的百步穿楊、程昱的十面埋伏、呂布的天下無雙等等,如果沒有點特效藥救場,都會把演戲進行到底。
如此演技如此演戲,可能官方也實在看不下去了,終于在某年某時某刻推出了專屬裝備。武圣作為青龍偃月刀的專屬技能,能夠提升關羽5個點的發(fā)動率,多少勉強能用了。
在《兵戰(zhàn)四時》劇本中增加了魏公子兵法,其特技并舉在友軍發(fā)動準備戰(zhàn)法時,可以為自身提高10%的發(fā)動率,還有30%的洞察。即便沒有三勢陣、白眉的戰(zhàn)法加成,也可以輕松達到50%,關二爺完全可以逆襲封神,從影帝光環(huán)回歸到尋常百姓家。
勇者得前作為突擊戰(zhàn)法,有45%的發(fā)動率,高于一騎當千的30%、百騎劫營的40%等,但出場的次數(shù)真心不高,原因可能就是戰(zhàn)法本身不具備直接傷害。它的主要作用就是普攻之后觸發(fā)抵御效果,還能下一個主動戰(zhàn)法增傷40%。其實,這與關羽的威震華夏比較契合,威震華夏的傷害和控制是足夠的,發(fā)動率低的問題解決之后,需要的正是在準備期間的抵御傷害能力。只要能抗得住,就會贏得爆發(fā)的機會。
箕形陣一度被認定為爆頭騎的專屬克星,相信使用過玩家都有些心得,理論上凡是以主將位為單核心輸出的陣容,如太尉盾、吳槍等都在被限制之列。桃園盾的強度是三戰(zhàn)玩家公認的,核心戰(zhàn)法之一就離不開箕形陣。在這里繼續(xù)給關羽帶上,能起到進一步保護作用。
3、【一個籬笆三個樁】
俗話說“一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫”,主將再勇再無敵,也離不開副將的扶持幫襯。魏延,一個被諸葛先生認定“腦后有反骨”的同志,卻深得劉皇叔的賞識,一度被提拔為鎮(zhèn)北將軍、漢中太守,武力僅次于五虎,能力其實不輸姜維。自帶戰(zhàn)法奇兵間道可以概括為四個字“跳過準備”,常規(guī)戰(zhàn)法綁定威謀靡亢和絕其汲道,控制輸出雙管齊下。本陣容用破陣+所向,實現(xiàn)破防和輸出,也是一個不錯的選擇??梢哉f,只要魏延臉好,沒有魏延打不過的隊伍。
不知是歷史還是演義,素有“法正不死,便無三國”之說,法正的厲害程度可見一斑。自帶戰(zhàn)法以逸待勞同樣強大,治療2人154%兵力,并且施加3個護盾,免傷值分別是57.2%、42.9%、28.6%,這3次免傷是最重要的,游戲中除了撫輯軍民、暫避其鋒就屬他最強。白眉可以解決發(fā)動率低的問題,陷陣營可以補身板、補武力、補血量,讓隊伍整體變強、戰(zhàn)場環(huán)境更有利輸出。
4、【實踐是檢驗真理的不二標準】
經(jīng)過一個賽季的不斷磨合,這套白板勇者盾也基本成型,戰(zhàn)斗力遇強不弱、遇弱更強,不懼刀兵,無論水火。若說短板,高智力的法系隊伍最高還是繞著點走,我們的二爺和魏延終究斗不過那些心機重的boy,歷史上也是正兒八經(jīng)被陰死的。諸位閑言少緒,且看戰(zhàn)報吧!
游戲特色
1、洼地遇雨則淹 水陸動態(tài)切換
全新動態(tài)戰(zhàn)場,地形隨天氣而變。降雨后洼地變水域,可走水路奇襲敵軍;放晴后,部分水域曬干成洼地,阻擋行軍路線,隨時逆轉戰(zhàn)局。
2、水上無需鋪路 快節(jié)奏攻防
地圖還原三國90%的水域,無需鋪路,即可攻打,更有幾百座水軍營地供你調度軍隊。你可利用水路閃電奇襲,靈活攻防。
3、焚舟 連船 90種戰(zhàn)艦改造可能
焚舟、接舷連船、隱身渡江……共有6種船只技術可研習。你可以用火船沖入敵軍艦隊之中,亦可將船隱身接近敵方,乘敵不虞拿下敵營。你還能把船只技術跟改造buff混搭,共有90種搭配方案可選。
4、士農工商儒兵 闖蕩之路任選
文人、農夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大職業(yè)出身,各有效果加成。想種田可選農夫出身增加糧食產(chǎn)量;想打仗可選官吏,征兵效率更高。
5、開局選陣營 沉浸式改寫歷史
自由選擇魏蜀吳不同陣營加入,皆有不同的霸業(yè)路線分支,可打出陣營專屬結局。這一次你可成為關二爺改寫意難平,為蜀漢匡扶漢室。
更新日志
v2078.1665版本
1.新賽季-九州兵興即將上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.部分異常問題修復;
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