
王國風(fēng)云3官方中文版
- 版本:v1.19.0.4
- 大小:8.93G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:Paradox Interactive
- 更新:2026-04-24
- 標(biāo)簽: 電腦即時戰(zhàn)略游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
王國風(fēng)云3(Crusader Kings III),一般又叫做十字軍之王3。是由Paradox Development Studio 推出的史上最受歡迎策略游戲之一的系列續(xù)作。王國風(fēng)云3集成了系列游戲的玩法和風(fēng)格,游戲一如既往的硬核,你將在游戲中成為某個國家國王的直系繼承人,在歐洲大陸上開始自己征戰(zhàn)一生的傳奇。游戲一開始你需要運(yùn)營一整個國家,戰(zhàn)爭和征服領(lǐng)地是權(quán)力進(jìn)階的開始。拉攏、勾引、聯(lián)姻、謀殺...無論是陰謀還是陽謀,都是為了維護(hù)自己的統(tǒng)治!
王國風(fēng)云3游戲?qū)鹘y(tǒng)的2d扁平地圖改為了3d地形圖,全新的3D建模令游戲中的事件演出更為生動,也能直觀表現(xiàn)角色當(dāng)前的狀態(tài)信息。游戲內(nèi)的地圖同樣進(jìn)行了更深程度的細(xì)化設(shè)計,當(dāng)縮小到俯瞰視角時,地圖會變成一張擺在桌面上的羊皮古卷;放大時地形細(xì)節(jié)則會無縫呈現(xiàn)在玩家眼前,這種切換方式既方便快捷又充滿了視覺美感!
游戲特色
1、打造您的王朝
帶領(lǐng)獨(dú)特角色穿梭歷史,按照角色的人格特質(zhì)和您的雄心大略選擇最適合他們的生活形態(tài)。
2、改寫中世紀(jì)歷史
家族及政治的變動將會影響并改寫歷代王朝,您可以盡情徜徉在宗教信仰掛帥與浩大皇室排場的豐富世界。
3、建立雄偉壯觀的王國
運(yùn)用冰冷的刀劍或溫暖的言語擴(kuò)張您的疆域,以慧黠機(jī)智來鞏固戰(zhàn)局,并通過外交政策來締結(jié)血親。
4、體驗(yàn)充滿戲劇性的過程
隨著其他角色與您針鋒相對,以及各種把您逼至極限的事件,體驗(yàn)比小說更撲朔迷離的精彩劇情。
5、循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)進(jìn)程
引導(dǎo)式的建議會協(xié)助新手及老玩家探索這個豐富的中世紀(jì)世界。游戲內(nèi)的建議會給出您可能不曾想過的路線提示。
6、《Crusader Kings》的不變樂趣
管束頑固執(zhí)拗的議院、算計您專橫霸道的叔父,或者迎娶家財萬貫的女公爵以接收其土地和遺產(chǎn)。
王國風(fēng)云3角色介紹
點(diǎn)擊角色后可以看到5項(xiàng)基礎(chǔ)能力:
1、外交:吸引力、談判和說服的能力。影響好感和外交計謀。
2、軍事:帶領(lǐng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的能力。
3、管理:管理直轄領(lǐng)地的能力,越高直轄領(lǐng)地的稅收越高。每5點(diǎn)還能提升1直轄領(lǐng)地上限。
4、謀略:提高計謀效率,無論是發(fā)動計謀還是發(fā)現(xiàn)敵人的計謀概率都會提升。也提高囚禁其它角色的概率。
5、學(xué)識:增加虔誠值,降低君權(quán)威望的花費(fèi)。更容易改變他人的信仰。
此外,每個人物還有各自的特質(zhì)。
游戲中有數(shù)十種特質(zhì),會給各個角色不同類型的加成或者削弱。
有些特性是可以繼承的,婚姻關(guān)系時就可以篩選這樣的特質(zhì),讓后代青出于藍(lán)。
其中暴怒、節(jié)制、急躁等特質(zhì)反映了人物的個性。
如果人物行為和個性不符就會導(dǎo)致壓力增加。
壓力共3等級,每100點(diǎn)提升一個等級,高壓力會導(dǎo)致角色生育能力和健康受損,甚至可能引起精神崩潰和死亡。
最后,所有角色還有勇武這個次要能力,代表了戰(zhàn)斗和決斗時的能力。
每點(diǎn)都會增加100傷害和10堅韌。
所有有交集的角色之間都會存在好感這個屬性。
這個屬性可以說是十字軍之王里最重要的屬性之一。
好感高就傾向于支持你,好感低(哪怕是臣下和親人)都可能謀害你。
例如低好感的人可能經(jīng)常對你發(fā)難,不愿幫助你。
而高好感的人甚至愿意幫助你謀殺高級領(lǐng)主。
同樣,高好感在婚姻、勾引等關(guān)系和計謀中也會有重要作用。
王國風(fēng)云3免安裝版婚姻攻略
在游戲中,基本上為愛結(jié)婚是不太可能的事情。
玩家需要通過婚姻關(guān)系來擴(kuò)大宗族以及宗族威望,通過婚姻關(guān)系來建立其更多的人物間好感度。
右鍵角色頭像可以安排婚姻或者尋找配偶。
注意,玩家是可以給直轄領(lǐng)地中的未婚角色安排婚姻的。
這也是鞏固小集團(tuán)的手段。
尋找配偶(安排婚姻則只限于宮廷和直屬領(lǐng)地中的人)可以看到所有適婚的對象(找對象可真容易,笑)。
下方是適婚對象,上方兩人一個是玩家自己一個是對象的父親(或母親)。
婚姻是兩個宗族的事情,需要雙方同意才能進(jìn)行。
小延伸:
玩家宮廷中會有貴族和平民廷臣。
給他們指定婚姻可以讓婚姻關(guān)系成為維系穩(wěn)定好感度同盟的手段。
誰也不想讓自己直屬下的親近角色背叛吧(特別是內(nèi)閣成員、騎士和重要封臣)。
婚姻關(guān)系可以提升兩個宗族的威望。
而婚姻同盟除了好感度、威望外還能帶來實(shí)質(zhì)性的幫助——例如共同發(fā)動戰(zhàn)爭或者進(jìn)行防御。
這里同盟依賴于婚姻關(guān)系的存續(xù),通常會帶來2到4個統(tǒng)治者的聯(lián)盟。
例如兩位親家在加上兩位和他們關(guān)系時分緊密的“候補(bǔ)”盟友。
注意婚姻還有一層重要作用就是產(chǎn)生后代。
因此結(jié)婚對象的特質(zhì)和生育能力也是需要考量的。
先天性可以被子女繼承(甚至更好),讓后代”贏在起跑線上“。
玩家可以通過界面左側(cè)的放大鏡來篩選這些特質(zhì)。
婚姻關(guān)系養(yǎng)育的優(yōu)質(zhì)后代也是讓宗族強(qiáng)盛的法寶。
試想宗族威望代代相傳,”育種“越來越強(qiáng)(比喻,無惡意),隨著游戲的推進(jìn),玩家勢力豈不逆天。
最后,如果是嫁女,可以選擇母系,這樣孩子歸女方。(當(dāng)然,母系選擇很可能降低結(jié)婚請求的成功率。)
王國風(fēng)云3新手攻略
一、帝國建立攻略
在游戲中的時代,婚姻的結(jié)成大都不是出于愛情,而是尋求強(qiáng)大盟友的手段。
婚姻產(chǎn)生的子女隸屬于父親所在的家族/帝國,若雙方都同意母系婚姻則相反。
除了帶來子女之外,婚姻關(guān)系所帶來的最直接好處便是盟友。
根據(jù)玩家行為,角色可獲得聲望和榮譽(yù)值,榮譽(yù)值會隨著游戲進(jìn)行不斷累積。
如果做出背信等行為,玩家聲望值會迅速跌落。
在帝國羽翼下可發(fā)展家族,以獲得帝國內(nèi)的更多權(quán)力。
家族成員所擁有的頭銜和現(xiàn)存人數(shù)是衡量帝國強(qiáng)大與否的標(biāo)。
受到擁戴的帝國可以更加輕易的掌控一個區(qū)域。
二、計謀使用攻略
1、對敵計謀通常在發(fā)現(xiàn)敵方將對自己的領(lǐng)土不利時采用“暗殺”這一對敵計謀對所有玩家開放,其他對敵計謀則需要建立相應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施。
2、玩家在施展計劃時,可以找到一些對目標(biāo)有怨念的代理人,一旦方案確定并實(shí)施,便沒有回頭路。
3、玩家自己的間諜主管可以幫助實(shí)施對敵計謀,也可以揭露針對自身的計謀,可以實(shí)施個人計謀,來提升自己與他人的關(guān)系,結(jié)成友誼甚至愛人關(guān)系。
4、在結(jié)成友誼和愛的關(guān)系中,也會觸及陰暗面,比如引誘已婚婦女,這種行為根據(jù)玩家選定的信仰不同會有不同的結(jié)果,秘密計劃的實(shí)施(諸如暗殺等)一旦被發(fā)現(xiàn),將會受到譴責(zé)。
5、玩家可以通過間諜查探他人的秘密,發(fā)現(xiàn)后選擇公開以降低他人聲望,或者將之作為把柄,同樣的秘密也可能會讓兩人之間的關(guān)系遞進(jìn)(視頻中舉了兩個“食人魔”的例子)。
三、戰(zhàn)斗圍攻攻略
通過在戰(zhàn)斗中擊敗敵軍,奪取戰(zhàn)爭目標(biāo),占領(lǐng)敵人的領(lǐng)地、財產(chǎn),俘獲地方的統(tǒng)治者或者繼承人……所有的這些都可以增加玩家的戰(zhàn)爭得分。戰(zhàn)爭得分可以衡量獲勝方,其數(shù)值在-100至100之間,一旦玩家的戰(zhàn)爭得分達(dá)到100,便可以主導(dǎo)與敵方簽訂和平條約。
戰(zhàn)爭目標(biāo)的設(shè)定也很重要,一旦達(dá)成便可獲取功績,而奪取的目的地掌控時間越長,功績也便越高。玩家可以用軍隊(duì)對城池進(jìn)行圍困,攻城的進(jìn)度條達(dá)滿后便可占領(lǐng)城池(軍隊(duì)數(shù)量需要比守城軍多)。
玩家在俘獲敵方未成年的繼承人后,可以選擇關(guān)押,或者將其贖回給敵方,這樣可以增加與敵方的好感度。也可以選擇無條件的將俘虜送回,這樣可以收獲一個“HOOK”,這個類似人情的東西可以幫助你未來與其達(dá)成婚約之類的契約。根據(jù)玩家的宗教信仰,在十字軍東征等宗教戰(zhàn)爭發(fā)生時,玩家可以選擇是否加入。
王國風(fēng)云3建筑介紹
【巴黎圣母院】
1、簡介:1000金幣 5年 修建
這座又被稱為“巴黎圣母(法文:Notre-Dame de Paris)”的教堂被奉獻(xiàn)給圣母瑪利亞。她以哥特風(fēng)格建造。她所擁有的無數(shù)雕像和玫瑰花窗令人震撼。
從外面看,這座教堂覆蓋著講述圣經(jīng)故事的栩栩如生的雕塑。這讓那些目不識丁的農(nóng)民也能知曉上帝的榮光。
第一級:巴黎圣母院
2、當(dāng)?shù)氐禺a(chǎn):
稅收:+2金幣/月
3、當(dāng)?shù)夭纛I(lǐng):
地產(chǎn)稅+20%
發(fā)展度增長:+30%/月
發(fā)展度增長:+0.2/月
大眾好感+5
4、你的領(lǐng)國:
每一級奉獻(xiàn)度帶來的管理能力+1
虔誠:+1/月
月度聲望:+5%
【阿爾罕布拉宮】
伊比利亞有兩條主要的河流、大量的山丘和一些特殊的建筑。在格拉納達(dá)伯爵領(lǐng),你會找到阿爾罕布拉宮。雖然在游戲開始時只是一個舊的廢墟,經(jīng)過升級,它可以提供一些游戲中最高級的防御工事。
1、爾罕布拉堡壘廢墟
當(dāng)?shù)氐禺a(chǎn)
防御方優(yōu)勢:+2
堡壘等級:+2
駐軍:+250
阿爾罕布拉是一座建造于古羅馬防御工事上的堡壘。雖然它可以作為一座防衛(wèi)設(shè)施使用,但是只要有適當(dāng)?shù)耐顿Y,它也可以變成其他的東西...
2、阿爾汗布拉皇宮
當(dāng)?shù)氐禺a(chǎn)
防御方優(yōu)勢:+8
堡壘等級:+8
駐軍:+1000
當(dāng)?shù)夭纛I(lǐng)
發(fā)展速度+25%/月
發(fā)展速度+0.2/月
控制度增長:+1/月
你的領(lǐng)國
月度聲望+10%
阿爾罕布拉從之前的羅馬廢墟搖身一變成為了一位皇帝居住的皇宮!作為本地建筑學(xué)造詣熠熠生輝的典范,這座建筑的顏色與周邊森林顏色的對比,引得詩人將其描述為“綠寶石上的一套珍珠”。
游戲評測
IGN:10分,大師之作,《王國風(fēng)云3》通過對前作的擴(kuò)展和深化是它最令人難忘和獨(dú)特之處的精華部分,使之成為新一代歷史策略游戲的王者。
《王國風(fēng)云3》是一款出色的戰(zhàn)略游戲,一款偉大的RPG游戲,為如何利用現(xiàn)有系統(tǒng)最好的部分并使其更加深入和更出色做出大師級示范。我在前作當(dāng)中投入了數(shù)千小時,我希望在本作也能投入相當(dāng)?shù)木?。所有這些不完美的角色以及關(guān)于愛情、戰(zhàn)爭、勝利和失敗的故事都在我的游戲中呈現(xiàn)出來,讓我感覺這是一段傳奇故事的開始。實(shí)話說,如果我只能選擇一個游戲來度過我的余生,這個決定并不會那么艱難。一個新的歷史策略游戲之王已經(jīng)加冕,新王萬歲!”
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows® 8.1 64 bit or Windows® 10 Home 64 bit
處理器:Intel® iCore? i5-750 or Intel® iCore? i3-2120, or AMD® Phenom? II X6 1055T
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Nvidia® GeForce? GTX 460, or AMD® Radeon? R7 260X or AMD® Radeon? HD 6970, or Intel® Iris Pro? 580
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows® 10 Home 64 bit
處理器:Intel® iCore? i5- 4670K or AMD® Ryzen? 5 2400G
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Nvidia® GeForce? GTX 1650
更新日志
v1.19.0.4版本
大家好!今天,我們發(fā)布了1.19版本的“Scribe”更新。此更新包括對第五章內(nèi)容的支持,以及為所有《十字軍之王III》所有者提供的一系列錯誤修復(fù)和新功能。
查看下面的更新日志以了解更多詳細(xì)信息!
1.19“Scribe”更新變更日志
權(quán)威的象征
增加了第五章解鎖獎勵:權(quán)威的象征。
作為第五章預(yù)購獎金的一部分,理發(fā)店增加了新的拜占庭和西方化妝品,包括:
西方統(tǒng)治者的浸禮會王冠
西方統(tǒng)治者的帕拉廷王冠
西方統(tǒng)治者的早期危機(jī)
拜占庭統(tǒng)治者的凱瑟琳王冠(保加利亞)
拜占庭統(tǒng)治者的君士坦丁王冠
為西方和拜占庭統(tǒng)治者設(shè)計的基于施洗約翰雕塑的發(fā)型和胡須
免費(fèi)功能
“情境”選項(xiàng)卡現(xiàn)在顯示個人角色綁定的故事,例如擁有寵物狗或成為征服者,帶有名稱、圖標(biāo)和模塊化元素?!肮适隆笔且粋€新概念,可以使現(xiàn)有的特殊事件鏈和類似內(nèi)容更加可見
大多數(shù)現(xiàn)有的特殊事件鏈(故事周期)都已更新以使用這一新系統(tǒng),包括但不限于:各種寵物(狗、貓、馬、鷹)、獨(dú)特的事件鏈(二重身、想象中的朋友等)、特殊人物故事(哈?!ひ痢に_巴、瓦拉達(dá)、埃爾希德)和決策觸發(fā)鏈(圖書翻譯、委托史詩)。
與故事相關(guān)的決策現(xiàn)在直接顯示在故事界面中,例如“寵物狗”。相關(guān)的角色修飾符也顯示在那里。
故事可以有各種模塊化元素,例如跟蹤的角色、標(biāo)題和各種進(jìn)度條
根據(jù)生活方式或遺傳等因素,老年人現(xiàn)在可能會患上新的與年齡相關(guān)的疾病。隨著時間的推移,這些特征會逐漸惡化,玩家可以采取積極的緩解措施。
添加了新的分層長老特征:“搖搖欲墜的心”、“脆弱的骨頭”、“模糊的眼睛”和“枯萎的心靈”
將“虛弱”重新定義為分層的老年人特質(zhì)
添加了與長者特征和衰老角色相關(guān)的新衰老相關(guān)事件
添加了一個新的Infirm風(fēng)格動畫,如果角色有足夠程度的Infirm、Fragile Bones或Faltering Heart,該動畫將出現(xiàn)在角色視圖中
添加了一個游戲規(guī)則,可以在新的長者特征系統(tǒng)和舊的僅限嬰兒的衰老模型之間進(jìn)行選擇
添加了禁用映射表的設(shè)置,以獲得更好的渲染性能
在理發(fā)店增加了一個備受歡迎的衣服顏色選擇器
為衣服添加了多達(dá)16種可定制的顏色
修復(fù)了一個問題,你可能會不小心把馬漆成粉紅色
改進(jìn)了顏色選擇器,這樣它就不會因?yàn)楦杏X更飽和而使顏色更飽和
通過快速編輯支持改進(jìn)旅行計劃
在按住shift鍵的同時添加了旅行計劃快速編輯模式,因此您可以通過在地圖上單擊鼠標(biāo)左/右鍵快速添加/刪除航點(diǎn)
使旅行計劃中的興趣點(diǎn)地圖圖標(biāo)可點(diǎn)擊,以添加航點(diǎn)
添加了事件銘牌,靈感來自FUN的一個流行模組(由饑餓組織貢獻(xiàn))
事件銘牌顯示角色、關(guān)系和觀點(diǎn)的名稱,以幫助您快速了解他們是誰
將角色工具提示移動到銘牌(顯示時),以不覆蓋肖像
添加了隱藏事件銘牌的設(shè)置
添加了騎士權(quán)限來管理誰可以成為你的騎士,靈感來自Lrds創(chuàng)建的另一個流行模組(由Serp和Lord DGP貢獻(xiàn))
添加了設(shè)置騎士最低技能限制的控件
添加了過濾器,禁止某些角色擔(dān)任騎士,如你的繼承人或議員
讓它如此受贊譽(yù)的騎士或那些你被迫服役的人忽略這些權(quán)限,這樣你就不會意外地禁止他們
為騎士資格和相關(guān)文化修飾語添加了更清晰的解釋
添加了玩家通過皇家宮廷中的專用“球場視覺”選項(xiàng)卡自定義球場視覺效果的功能
為中國文化游戲添加了一種新的皇家宮廷類型
“龍的使命”僅在手動選擇時可用,不會在世界上自然出現(xiàn)
王國來了:交付合作
現(xiàn)在,您可以在我們的867、1066和1178開始日期中看到冒險的亨利
添加了一個新的獨(dú)特的特殊建筑、模型和插圖,代表Trosky城堡(位于Bezdez)
將《王國降臨:救贖II》中的19首音樂曲目添加到游戲內(nèi)音樂播放器中
戰(zhàn)斗2
字段2
字段3
Jost軍隊(duì)
庫特滕貝格3
庫特滕貝格窮人1
庫特滕貝格周邊環(huán)境
庫特滕貝格財富1
大炮開火
榮譽(yù)高
敵軍
圣巴巴拉主題
塞敏村1
皮膚病1
Suchdol周邊環(huán)境
Troskovice
村莊1
村2
村3
賬本
添加了一個新的分類賬窗口,用于瀏覽關(guān)鍵領(lǐng)域、角色和世界信息
增加了9個分類賬頁面:“正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭”、“文物”、“人物”、“房屋和王朝”、“控股”、“縣”、“頭銜”、“信仰和宗教”和“文化”
為“角色”頁面添加了三個標(biāo)簽:最富有、最強(qiáng)壯和最著名的角色
為“標(biāo)題”頁面添加了四個選項(xiàng)卡:公國、王國、帝國和霸權(quán)
添加了在分類賬中收藏物品的功能,因此您可以跟蹤要偷竊的文物或要征服的地方
為分類賬中的熱門項(xiàng)目添加了講臺,以展示你在排名上升方面的成就
為所有分類賬頁面添加了許多排序選項(xiàng),例如:最虔誠的人物、最大的房子、最著名的王朝、最發(fā)達(dá)的縣和人物最多的文化。
為大多數(shù)分類賬頁面添加了過濾器,包括按玩家過濾,因此它可以用作多人游戲中的排行榜
將戰(zhàn)爭損失添加到分類賬中(也添加到戰(zhàn)爭概述中,見下文)
將工件交互添加到分類賬中
在“控股”頁面中添加了構(gòu)建和持有互動。是的,您可以從Ledger構(gòu)建!
為分類賬中的項(xiàng)目添加了許多(許多)現(xiàn)有值,以便輕松比較
在分類賬中添加了更多以前未顯示的信息,如神器年齡或其他角色的騎士和囚犯
增加了更多的總價值,比如一所房子、信仰或文化的所有統(tǒng)治者的士兵
為游戲增加了總稅收、征稅和戰(zhàn)利品
為頭銜和平均價值增加了主導(dǎo)文化和信仰,如所有縣的發(fā)展
增加了新的信仰和宗教指標(biāo),如有罪和有道德的統(tǒng)治者、因皈依、全面圣戰(zhàn)和圣地而導(dǎo)致的增長或衰落
增加了文化指標(biāo):推廣、全面發(fā)展和創(chuàng)新進(jìn)步帶來的增長
添加了打開和導(dǎo)航分類賬的快捷方式
榮譽(yù)重制
將Accolades重新打造成一個更精簡的系統(tǒng),重點(diǎn)是消除乏味,增加更多有趣的選擇
刪除了舊的主要和次要Accolade屬性結(jié)構(gòu),替換為1個起始屬性和可解鎖的其他屬性
重新設(shè)計的Accolade屬性不僅基于騎士解鎖,還基于統(tǒng)治者的成就解鎖
為戰(zhàn)斗事件、活動、方案等添加了榮譽(yù)屬性解鎖效果
添加了新的Accolade屬性選擇流程,具有更清晰的UI和更好的無效選擇處理
將榮譽(yù)限制在Dukes+,使其更加特別
刪除了基于Accolade Squires屬性的手動Accolade繼任者分配,并保證自動繼任者(合適的朝臣,如果找不到繼任者,則生成繼任者)
在Accolades上添加了Squires屬性,可以在繼承時修改新的Accolades騎士的特征和技能
Squires屬性會在繼承人無法將現(xiàn)有角色作為新騎士時修改創(chuàng)建角色的統(tǒng)計數(shù)據(jù)
添加了提要消息,提高了榮譽(yù)騎士的榮譽(yù)相關(guān)技能
添加了飼料信息,提高了年輕朝臣的榮譽(yù)相關(guān)技能,這是由具有高Squires天賦的榮譽(yù)觸發(fā)的
簡化的榮譽(yù)騎士限制,特別是在繼承而非創(chuàng)立榮譽(yù)時——榮譽(yù)的繼承者實(shí)際上不需要滿足其所有原始屬性觸發(fā)器
將Accolade停用作為單獨(dú)狀態(tài)刪除;榮譽(yù)現(xiàn)在要么存在,要么已經(jīng)退役
改進(jìn)了UI傳達(dá)未來Accolade排名的方式
改進(jìn)了UI傳達(dá)可用Accolade選項(xiàng)的方式
防止重復(fù)的榮譽(yù)屬性堆疊在您的榮譽(yù)騎士身上
在取消獎勵時添加了一個確認(rèn)窗口
改進(jìn)了整個繼承過程中的榮譽(yù)繼承規(guī)則,防止您的榮譽(yù)被繼承的榮譽(yù)所取代
改進(jìn)政府的Accolade所有權(quán)規(guī)則
你不能再擁有超過可用騎士容量的榮譽(yù)
在您的榮譽(yù)騎士在戰(zhàn)斗或決斗中“光榮”去世的情況下,繼承時失去殘疾榮耀
重新平衡屬性獎金
取消Accolade MaA的基于時代的獎金,并取消單位規(guī)模限制
更新了獎勵提醒,刪除了“您沒有繼任者”,并添加了“您有一個尚未使用的屬性解鎖”
使榮譽(yù)騎士在戰(zhàn)斗中死亡的可能性降低,被俘的可能性也大大降低(因?yàn)檫@使榮譽(yù)騎士的繼承變得奇怪)
添加了新的Accolade藝術(shù)和圖標(biāo)
游戲內(nèi)容
更新了“重新安置德裕資本”的決定,以支持霸權(quán)級別的頭銜
增加了韓國文化傳統(tǒng)“堡壘精通”,適用于韓國文化,并在All Under Heaven活動期間授予高麗、新羅和高句麗
更新了“形式葡萄牙”的決定,要求控制其目標(biāo)公國,而不是直接擁有所有四個頭銜
為游牧民和前冒險家游牧民增加了“創(chuàng)建哥薩克王國”的決定
為公爵級游牧民族增加了一個新的“過度公國”戰(zhàn)爭理由
弱AI游牧民現(xiàn)在可以變成牧民,幫助草原重新定居
“羞辱”現(xiàn)在可以讓非首都邊境縣成為獨(dú)立的牧民
更新人工智能對“Overrun Kingdom”的使用,以支持更合適的鄰近和歷史移民目標(biāo)
當(dāng)游牧民族遷移到被征服的土地時,文化和信仰的替代有限
邦聯(lián)成員可以使用“Overrun Duchy”并在成功后離開邦聯(lián)
將前“Maim Co-Emperor”互動擴(kuò)展為更廣泛的“Remove Co-Ruler”互動,并提供了額外的有效結(jié)果和更嚴(yán)格的資格檢查
為天子添加了專門的入侵卡蘇斯·貝利,以奪取中國境內(nèi)的王國
和平或通過內(nèi)戰(zhàn)奪取王位的中國王朝現(xiàn)在產(chǎn)生了更合適的王朝元素和色彩,而恢復(fù)的王朝則保持了其既定的身份
部長、他們的頭銜和住所現(xiàn)在仍然與王國首都聯(lián)系在一起
從王權(quán)中崛起的天朝統(tǒng)治者現(xiàn)在保留了他們的前首都,而不是被迫搬到前王朝的法定首都
如果整個目標(biāo)王國已經(jīng)被黃帝征服,那么大戰(zhàn)役現(xiàn)在會自動完成
在通過反腐敗合同幫助農(nóng)民贏得獨(dú)立后,增加了保持無地冒險家的能力
修改了致命的錦標(biāo)賽事件,使角色有機(jī)會以受傷或毀容為代價避免死亡
將信仰從舊的州信仰轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)立統(tǒng)治者,現(xiàn)在會自動更新州信仰
瓦努阿統(tǒng)治者現(xiàn)在可以用易貨代替黃金來支付冒險家的任務(wù)合同,這使得在該地區(qū)作為冒險家玩游戲變得更加容易,因?yàn)楦嗟暮贤愋褪怯行У?
在相關(guān)標(biāo)題中添加撒克遜選修課
在死亡屏幕上添加了昵稱行
在繼承圣騎士團(tuán)貸款時添加了內(nèi)容豐富的祝酒詞
添加了一個游戲概念,解釋了占領(lǐng)外圍公國卡蘇斯·貝利
為恢復(fù)迦太基帝國而解鎖的新腓尼基遺產(chǎn)增加了標(biāo)題和標(biāo)題持有人的風(fēng)味
增加了對發(fā)送到大學(xué)的病房的支持,以獲得可見的修飾語和更清晰的交互文本
為漢文化增添了新的風(fēng)味
社區(qū)修復(fù)日
固定加冕妓女,所以他們現(xiàn)在使用當(dāng)?shù)氐男叛龊臀幕?
修正了角色感染幾率值
狗相關(guān)事件現(xiàn)在僅在角色可用時觸發(fā)
限制了一個陰謀事件,所以現(xiàn)在它只會觸發(fā)謀殺和綁架計劃
修復(fù)了一個可能從目標(biāo)統(tǒng)治者那里偷獵家庭成員的事件
禁用可能錯誤觸發(fā)的已采用病房事件
更正配偶委員會任務(wù)獎金值
“太多的好事”現(xiàn)在也正確地消除了靈魂伴侶的關(guān)系
《角神的仆人》現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)亟沂玖嗣孛埽Y(jié)束了女巫皈依計劃
將阿爾巴尼亞文化傳統(tǒng)從“山地居民”轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧降丶覉@”
重新平衡了疾病爆發(fā)事件的可能性
使“隨機(jī)黑死病”游戲規(guī)則實(shí)際上是隨機(jī)的
更正了“Rottenburg”和“der Laaber”的名稱
修復(fù)了“武器通行”合同中錯誤的事件名稱
“抓住時機(jī)”不再授予貴族權(quán)利
教皇在授予自己索賠權(quán)時,將不再以第三人稱稱呼自己
互換哈特爾普爾和達(dá)林頓的地圖位置
將Pockington更名為Pocklington
《最后一課》現(xiàn)在正確地設(shè)定了長輩關(guān)系
“解決腐敗問題”現(xiàn)在正確地指派了新的管家
改進(jìn)了主教信事件,使亂倫的虛假指控更明確地被視為捏造
刪除了重復(fù)的Nasir Khusraw
當(dāng)玩家失去土地時,“冒險之旅”現(xiàn)在可以正確播放
更新了Denise de Deols 1178年的設(shè)置,并將她的歷史訂婚添加到Baldwin de Redvers
修復(fù)了Tenets的某些組合會導(dǎo)致比預(yù)期更高的敵意的錯誤
無地日記現(xiàn)在可以使用它們臨時替換的層的AI頻率來正確評估交互
授予當(dāng)?shù)刭F族頭銜現(xiàn)在尊重了文化中的性別法律
修復(fù)了繼任可能會讓你成為自己的稅務(wù)員的錯誤
在男性主導(dǎo)的信仰中,來自同一王朝的父母的孩子現(xiàn)在正確地使用父名而不是母系
改進(jìn)了“堡壘級別”概念措辭,以更好地解釋應(yīng)用了哪些獎金
戰(zhàn)爭中的派系不再因其第一任領(lǐng)導(dǎo)人被監(jiān)禁而無效,而是從參與者中選出一名新領(lǐng)導(dǎo)人
如果一個派系在戰(zhàn)爭結(jié)束前解散,如果防御者的戰(zhàn)爭得分高于要求的閾值,防御者現(xiàn)在獲勝
通過互動請求或授予法院職位現(xiàn)在總是顯示列表中的正確才能
法院職位標(biāo)準(zhǔn)化資質(zhì)獎金
修復(fù)了衰減和增長的觀點(diǎn),因此當(dāng)它們只有一個定時持續(xù)時間時,它們現(xiàn)在可以正確更新
自定義名稱現(xiàn)在可以長達(dá)40個字符,而不是40個字節(jié),從而提高了對使用更大UTF-8字符的非英語語言的支持
當(dāng)GUI元素不可見時,通知和警報聲音不再播放
修復(fù)了活動窗口中的環(huán)境音頻在關(guān)閉窗口而不選擇選項(xiàng)后繼續(xù)播放的問題
專門法院的職位名稱現(xiàn)在總是從雇主方面解決,而不是有時從雇員的角度解決
戰(zhàn)爭賠償金現(xiàn)在為沒有固定收入的統(tǒng)治者和軍隊(duì)正確地執(zhí)行了正的最低值
修復(fù)了無陸地游戲、UI清晰度、歷史設(shè)置、工具提示、旅行邏輯以及游牧或曼荼羅互動的各種問題
修復(fù)了Longboats可能錯誤地阻止掠奪意圖并導(dǎo)致重大聲望損失的問題
修復(fù)了冒險家合同、帝國活動重復(fù)、鼓掌評分、缺少UI文本、計劃獎勵和眾議院退役規(guī)則的幾個問題
修復(fù)了可利用的策略,即選擇一個僅在一次旅行期間添加角色的旅行選項(xiàng),并將其用作任何法庭職位
現(xiàn)在,依賴于信仰領(lǐng)袖的決定在展示或使用之前,必須正確檢查信仰領(lǐng)袖的存在
無地冒險家不再因嫁給公爵級別以下的角色而失去聲望
修復(fù)了冒險家合同、重復(fù)羅馬帝國事件、鼓掌得分、缺失文本視角、法庭職位利用、虹吸國庫獎勵和眾議院退休規(guī)則等問題
修復(fù)了Grand Tour AI,因此“許多附庸”邏輯現(xiàn)在只計算相關(guān)的陸地附庸
法庭導(dǎo)師現(xiàn)在向正確的角色發(fā)送通知,不再試圖改善已經(jīng)達(dá)到極限的特征
在無陸地時為全屏過渡添加了正確的提示軌跡
角色不能再成為自己的稅務(wù)員
王朝的守護(hù)神現(xiàn)在正確地適用于男性主導(dǎo)的信仰
改進(jìn)了堡壘級別概念的措辭,以澄清應(yīng)用了哪些獎金
無效的派系戰(zhàn)爭現(xiàn)在對防御者有利
現(xiàn)在,奪取國庫可以正確地將被盜的黃金從目標(biāo)中移除
為“天命索賠”決定增加了冷卻時間,以防止其被重復(fù)獎勵
將信仰和宗教GUI窗口更新為更現(xiàn)代的標(biāo)準(zhǔn)
當(dāng)您在角色上選擇角色交互時,角色查找器不再關(guān)閉
擴(kuò)展了婚姻狀況角色查找器過濾器,以顯示符合條件的未婚妻和妾
添加拉比主義和卡拉主義作為伊比利亞斗爭中涉及的信仰
《詩意的人生:詩的交換》中的固定代詞和動畫問題
西斯拉夫地理區(qū)域內(nèi)任何在形成西斯拉夫時不屬于西斯拉夫王國的領(lǐng)土現(xiàn)在都將被分配給一個(最常見的是德國公國將被分配到波拉比亞)
隨著《超游牧地區(qū):薩赫勒地區(qū)》的開啟,如果玩家選擇大沽文化統(tǒng)治者,他們將不再成為游牧民族
修復(fù)了如果你的合法性超過5級,則無法分配附庸指令的問題
教育級別4和5現(xiàn)在將為創(chuàng)建的書籍工件正確添加質(zhì)量
更正了“曼達(dá)主義”的拼寫
“獨(dú)處一刻”現(xiàn)在只會觸發(fā)非配偶的家庭成員
事件child_personality.7020和child_personal.7010現(xiàn)在可以正確檢查孩子是否滿足“is_available_child_allow_travel”觸發(fā)器
曼達(dá)主義現(xiàn)在禁止飲酒
修復(fù)了伊比利亞和土耳其清真寺顯示為火廟的3級問題
如果將所有斯拉夫人統(tǒng)一到斯拉維亞,波斯尼亞現(xiàn)在也在法律上發(fā)生了變化
如果人工智能只有很多男爵級附庸,它將不再傾向于舉辦旅游活動
第一個活動王朝遺產(chǎn)現(xiàn)在只接受盛大婚禮的婚禮,正如遺產(chǎn)所宣傳的那樣
修正了庫扎人與舊方式?jīng)Q裂的決定,以符合現(xiàn)在默認(rèn)選擇人民的信仰
適用于阿拔斯王朝服裝的女性配偶將不再戴帽子
當(dāng)你作為邦聯(lián)成員向大汗屈服時,你現(xiàn)在將離開邦聯(lián)
修復(fù)了tgp_prophot_liege_or_ceremonial_liege觸發(fā)死亡皇帝穿錯衣服和帽子的問題
修復(fù)了一個問題,即已故的水晶王座持有者不會使用正確的頭盔
在羅馬恢復(fù)教皇,如果信仰領(lǐng)袖不存在,印度斯坦的決定現(xiàn)在就沒有錯誤
將“經(jīng)濟(jì)原型”更名為“經(jīng)濟(jì)原型
霸權(quán)現(xiàn)在比帝國有更高的宏偉期望
2015年的“管家_職責(zé)_特殊”校長選項(xiàng)現(xiàn)在要求您雇傭一名校長
從福斯特啟蒙誓言中刪除了30個發(fā)展要求,因?yàn)樵谛臅r沒有解釋(并阻止了早期大學(xué)的成立)
游戲平衡
提高了莊園花園建筑的庭院園藝師資質(zhì)獎金。獎金現(xiàn)在上限為+30,從+15增加
瓦蘭吉退伍軍人被限制在最多1堆,類似于眾議院衛(wèi)隊(duì)的工作方式
為自然災(zāi)害添加了新的游戲規(guī)則
不再直接從管理層授予域名限制
教育特征現(xiàn)在基于特征層授予領(lǐng)域限制
將架構(gòu)師樹的域限制加成減少到1
將域限制獎金重新分配到牧首、神學(xué)家、折磨者和監(jiān)督者樹中
審查了游戲中事件過于頻繁和/或自由生成的各個領(lǐng)域,目的是減少事件的總量,使它們更頻繁地與你關(guān)心的角色有關(guān)
被視為“主要利益”的人變得更加嚴(yán)格:強(qiáng)大的附庸、議員(王國牧師除外)和妾現(xiàn)在被視為次要利益
將“訂婚”、“靈魂伴侶”、“摯友”、“血兄弟”和“復(fù)仇女神”添加到主要興趣中
將旅行活動的頻率從1/5降低到1/20
修復(fù)了年度活動組設(shè)置不正確的問題,導(dǎo)致大多數(shù)統(tǒng)治者在冷卻后立即收到專門的“未來反思”活動
退役了幾個獨(dú)立于隨機(jī)年度事件的事件組,它們現(xiàn)在是同一事件池的一部分,降低了某些類型事件的總體頻率和共性(特別是人質(zhì)/兒童/病房事件,但也包括其他類型的事件)
冒險者現(xiàn)在可以通過談判活動暫停五年的雇傭軍請求
新學(xué)習(xí)語言的AI字母現(xiàn)在僅限于對玩家更重要的角色
“宮廷蛇”活動現(xiàn)在只會在你對其中一個角色成為戀人感興趣的情況下顯示一個事件(不管效果如何)
就“秘密曝光”事件而言,你將不再僅僅因?yàn)榕銮墒敲孛茴I(lǐng)主或他們頭銜的繼承人而得到通知。你會被告知你是他們的朋友、情人、對手還是血親
只有在“旅行開始”活動中具有機(jī)械效果的活動現(xiàn)在才會顯示一個活動,其余的活動將是祝酒(只有朝圣、旅游、流浪貴族活動、辯論和考試現(xiàn)在會有旅行開始活動)其他活動和任何通用旅行的實(shí)例都會顯示與所列目的地男爵的祝酒
孩子的“成年”事件現(xiàn)在只會在孩子是你的繼承人、你最喜歡的孩子或你三個在世的最年長的孩子之一時觸發(fā)事件(其余孩子將收到一條Feed消息)
當(dāng)一個附庸致敬時,你現(xiàn)在只會得到一個額外的事件,如果他們是競爭對手或潛在競爭對手,你可以選擇將他們拒之門外,以減少整體事件的數(shù)量。反正也沒有真正的理由把他們拒之門外。當(dāng)拒絕對手時,對手現(xiàn)在也會感到壓力。
略微減少了冒險家的風(fēng)味事件數(shù)量(從~3/年減少到~2/年)
將一些自然災(zāi)害事件更改為feed消息
縮短了加冕的結(jié)束階段?,F(xiàn)在盛宴不需要持續(xù)整整6周。
將多項(xiàng)活動的最長等待時間從8個月縮短到5個月
增加了人工智能不愿意邀請擁有許多登陸成員的House加入House Blocs的規(guī)模
從“成年禮”決定中刪除了黃金成本和聲望比例
癌癥現(xiàn)在更可能出現(xiàn)在有家族史或老年健康特征的角色身上
奶媽的“灌輸美德”任務(wù)現(xiàn)在只挑選一個合格的朝臣,更好地考慮年齡和性取向,成功幾率略有提高
放松結(jié)束伊比利亞斗爭的觸發(fā)因素。它不再需要你參與,只要你滿足結(jié)局的所有其他要求來實(shí)施它。
一旦滿足所有其他結(jié)束條件,放寬了結(jié)束伊比利亞斗爭的要求
改變了人工智能選擇法庭語言的方式。他們現(xiàn)在忽視了對不會說自己宮廷語言的統(tǒng)治者的評估,而不會說自己文化宮廷語言的領(lǐng)導(dǎo)者所獲得的分?jǐn)?shù)只有一半。
添加了一個游戲規(guī)則,為玩家或每個人解鎖所有王朝遺產(chǎn)
現(xiàn)在,當(dāng)潛在競爭對手比你低3級或更多時,就會產(chǎn)生怨恨
皇帝和國王現(xiàn)在根據(jù)宗教和文化距離更仔細(xì)地判斷貢品任務(wù)
霸權(quán)現(xiàn)在比帝國有更高的宏偉期望
在使用Overrun Kingdom戰(zhàn)爭理由時,應(yīng)僅針對現(xiàn)實(shí)感覺的目標(biāo)進(jìn)行改進(jìn)的游牧民族瞄準(zhǔn)
塞爾柱Alp Arslan現(xiàn)在在1066年以額外的聲望開始,阻止他以負(fù)聲望開始。
AI曼荼羅統(tǒng)治者現(xiàn)在不太愿意將游牧民族和牧民的支流轉(zhuǎn)變?yōu)槁绷_政府。
游牧民族和赫爾德的支流現(xiàn)在不太愿意利用這一決定來同化曼荼羅統(tǒng)治。
減少了貢品決策的冷卻時間。
接口
戰(zhàn)爭損失增加
在戰(zhàn)爭概述和戰(zhàn)爭結(jié)果中增加損失,跟蹤戰(zhàn)斗或圍攻中發(fā)生的戰(zhàn)斗損失、消耗和角色死亡
增加了按參與者劃分的戰(zhàn)斗損失明細(xì)
增加了被殺騎士、指揮官、統(tǒng)治者及其近親的角色死亡細(xì)分
更新了大綱視圖
添加了將任何標(biāo)題和收藏固定到大綱視圖的選項(xiàng)
改進(jìn)了固定字符布局
使軍隊(duì)入境人數(shù)減少
改進(jìn)了持有信息
添加了領(lǐng)域標(biāo)志
更新了“角色”窗口
添加了一個按鈕,用于在角色窗口中展開完整的特征列表
將大多數(shù)角色肖像按鈕移動到懸停狀態(tài),以減少肖像雜亂
與士兵一起添加了一份緊湊的受試者名單
在Realm窗口中添加了一個緊湊的主題列表
按強(qiáng)大的附庸、正規(guī)附庸和支流分組的緊密臣民
將士兵添加到緊湊名單中
為緊湊列表添加了指令,以更容易地查找和管理符合條件的附庸
添加了許多快捷鍵和新按鈕:
對游戲中的所有選項(xiàng)卡進(jìn)行熱鍵操作:子選項(xiàng)卡按Ctrl+number或Alt+number
大綱圖中的熱鍵軍隊(duì):Alt+number。下一支軍隊(duì)也可以用N來選擇。
添加了停止按鈕,使軍隊(duì)可以輕松停止移動(熱鍵H)
添加了“下一步”按鈕(N)以循環(huán)瀏覽您的個人資產(chǎn)
縣視圖中的熱鍵持有為Ctrl+數(shù)字,建筑物為Alt+數(shù)字
添加了Alt+S以打開大寫字母(也可以右鍵單擊Go to capital按鈕)
添加=以提高游戲速度,因此您可以在Backspace旁邊使用-=
添加了Q來切換大綱視圖,并添加了Alt+Q來切換圖釘按鈕
為理發(fā)店添加了快捷鍵:標(biāo)簽的數(shù)字,Z和X用于更改縮放,A/D或C/V用于旋轉(zhuǎn)肖像,H用于隱藏UI,Escape用于關(guān)閉
在設(shè)置選項(xiàng)卡、暫停菜單按鈕和書簽屏幕導(dǎo)航中添加了數(shù)字熱鍵
添加了Ctrl+Shift+F以關(guān)閉所有訂閱源通知
為hud元素、活動計劃、生活方式和其他各種地方添加了更多熱鍵
添加了事件熱鍵:
事件選項(xiàng)可以使用Shift+數(shù)字進(jìn)行選擇(危險的紅色選項(xiàng)除外,因此您不會意外選擇它們)
添加了使用Alt+number進(jìn)行選項(xiàng)預(yù)覽,因此您可以先閱讀工具提示,然后使用相同的熱鍵選擇它。都不用動鼠標(biāo)!
添加了Alt+E可一次預(yù)覽所有事件選項(xiàng)工具提示
添加了一個設(shè)置,可以在選項(xiàng)中添加數(shù)字,就像在經(jīng)典RPG中一樣
添加了一個設(shè)置,如果你不想看到快捷方式,可以在工具提示中隱藏它們
改進(jìn)對正在進(jìn)行的旅行計劃的處理
將“當(dāng)前情況”更名為“提示”,以避免與情況混淆
在“提示”中添加了“全部標(biāo)記為已讀”按鈕
使設(shè)置窗口變高以減少滾動
理發(fā)店現(xiàn)在只要求在您實(shí)際更改了某些內(nèi)容時放棄更改
為理發(fā)店增加了兩個背景:十字路口旅館和酒窖
修復(fù)了理發(fā)店截圖中的截圖按鈕
修復(fù)了理發(fā)店中徽章和標(biāo)簽的重疊以及未對齊的關(guān)閉按鈕
更新了標(biāo)尺設(shè)計器:
使放大肖像并拖動它們成為可能。你可以看到每一條皺紋
添加了額外的相機(jī)角度,這樣你就可以轉(zhuǎn)動肖像,甚至上下傾斜
添加了隱藏個人資料頭像的選項(xiàng)
添加了不同的照明選項(xiàng),這樣你就知道你的下巴在地中海餐廳的光線下會是什么樣子
可以單擊滑塊立即更改值,而不是拖動小按鈕
在滑塊旁邊添加了精確的基因值
添加了一個選項(xiàng),為每個基因打開一個大滑塊,可以用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的控制
減小了左側(cè)面板的寬度,并添加了自動隱藏它的選項(xiàng)
添加了在規(guī)則設(shè)計器中隱藏完整UI的選項(xiàng)
將種族選擇設(shè)置為可選,而不是定制肖像之前的必需步驟
在空間允許的情況下加寬了一些按鈕,這樣長名字會更合適
在肖像定制中添加了重量滑塊和性別切換
為幾個外觀選項(xiàng)添加了更多描述性名稱,例如,“皮膚膚色”現(xiàn)在是:“蒼白”、“健康”、“雀斑”等。
修復(fù)了一些在其他語言中可能過長的文本,并調(diào)整了窗口大小
改進(jìn)了Struggle窗口,使其打開速度更快,并使用全屏高度
通過在選項(xiàng)卡中添加圖標(biāo)來改進(jìn)各種界面
使大規(guī)模監(jiān)獄行動始終可見,并將其熱鍵設(shè)置為Alt+數(shù)字
為榮譽(yù)騎士添加肖像圖標(biāo)
將Accolade屬性更改為更清晰的垂直布局
調(diào)整了幾個角色交互的層次結(jié)構(gòu),以縮短長交互列表
為某些地圖模式添加了缺少的頁腳文本
修復(fù)了省窗口中因按下屏幕外的交互按鈕而導(dǎo)致的長調(diào)速器關(guān)系字符串
為尚未舉行加冕禮的統(tǒng)治者添加了適當(dāng)?shù)腍UD警報圖標(biāo)
使用角色互動后,角色查找器現(xiàn)在保持打開狀態(tài),其婚姻狀態(tài)過濾器現(xiàn)在包括更多的關(guān)系狀態(tài)
Ritsuryo窗口現(xiàn)在列出了活躍候選人的縣級頭銜
在法庭活動中為法庭位置工具提示添加了潛在任務(wù)信息
使更多的建筑要求可見,并改進(jìn)了幾個成本和資格工具提示
為婚姻互動窗口增加了潛在聯(lián)盟的強(qiáng)度,如果是與你的附庸而不是外國統(tǒng)治者的聯(lián)盟,則會變灰
通過隱藏質(zhì)量圖標(biāo)、獨(dú)立軍隊(duì)數(shù)量和“供應(yīng)充足”圖標(biāo),縮小地圖上的軍隊(duì)。放大時的正常視圖。
對于地圖軍隊(duì),當(dāng)您選擇軍隊(duì)時,禁用“武器涂層”上的右鍵單擊交互菜單,以防止誤點(diǎn)擊
更新了軍隊(duì)快捷鍵,因此按鈕不再使用相同的快捷鍵
修復(fù)了軍隊(duì)按鈕不顯示快捷鍵的一些工具提示
為消息日志添加了緊湊的視圖,僅顯示消息的標(biāo)題,并在工具提示中顯示文本
如果右下角的通知提要收到太多消息,則為其添加滾動條,這樣它們就不會離開屏幕
打開右側(cè)窗口時使提要縮小,以顯示更多地圖
使提要中的消息稍小,并減少了它們在列表中的間距
修復(fù)了交互中的特征可能會將聲明或復(fù)選標(biāo)記推到窗口外的問題
為軍隊(duì)組成和法律添加了可滾動的工具提示,這樣它們就不會離開屏幕
將法律工具提示稍微向左移動,這樣它們就不會擋住按鈕
修復(fù)了Realm窗口中主題之間可能出現(xiàn)的空白
修復(fù)了決斗中露出窗外的肖像
修復(fù)了活動中手臂和圖標(biāo)的背景錯位問題
修復(fù)了事件中檢查錯誤肖像的圖標(biāo)
修復(fù)了保存警告可能會超出窗口的問題
修復(fù)了如果您被指定為部長,則議會窗口中的圖標(biāo)會重疊交互的問題
修復(fù)了“查看繼任”窗口上顯示“警報”按鈕的問題
修復(fù)了選擇單個軍隊(duì)后“顯示所有軍隊(duì)”窗口未關(guān)閉的問題
修復(fù)了在打開另一個選項(xiàng)卡時通過'P'熱鍵打開“瘟疫”窗口的錯誤,使另一個標(biāo)簽保持高亮顯示,就像打開一樣
修復(fù)了外交范圍之外的字符的交互菜單標(biāo)題會突出窗口的問題
修復(fù)了懸停字符按鈕出現(xiàn)時語言圖標(biāo)會輕微移動的問題
修復(fù)了縣視圖中信仰名稱可能向左移動的問題
重新定位“更多”按鈕的工具提示,使其不會遮擋列表的第一項(xiàng)
修復(fù)了粉絲榮譽(yù)屬性在可用屬性列表中不可見的錯誤,除非角色是朝臣
在“出生.1003”活動中,孩子們向右移動,以更好地適應(yīng)母親的銘牌
修復(fù)了戰(zhàn)斗摘要窗口不顯示騎士統(tǒng)計標(biāo)簽的錯誤
修復(fù)了將鼠標(biāo)懸停在某些書簽元素上會導(dǎo)致書簽字符不受控制地抖動的錯誤
王朝遺產(chǎn)現(xiàn)在可以在House View中滾動查看。
改進(jìn)了2-tab和3-tab Council視圖之間的視覺一致性。
在比賽開始之前,無法再從大廳進(jìn)入皇家宮廷和其他肖像側(cè)互動。
調(diào)整水平性狀標(biāo)記,使最終水平更容易檢查。
在Realm View的“主題”選項(xiàng)卡中為相關(guān)附屬添加了國庫稅收入。
當(dāng)該選項(xiàng)不可用時,升級日語愿望的警報不再出現(xiàn)。
藝術(shù)
添加了一個老年拐杖動畫
修復(fù)了戰(zhàn)車駕駛員的低相機(jī)角度
從“minister_works_oversee_reconstruction”中刪除了不正確的道具
修復(fù)了打開理發(fā)店時重復(fù)出現(xiàn)的紋理錯誤
降低主菜單縱向渲染大小以提高性能
將越南轉(zhuǎn)移到東亞圖形區(qū)域
為理發(fā)店添加了缺失的DLC服裝選項(xiàng)
城堡和3D城市視覺現(xiàn)在更一致地遵循當(dāng)?shù)匚幕?,草原文化仍在使用適合當(dāng)?shù)氐淖凅w
中國制造的legwear在字符上正確觸發(fā)
固定3層伊比利亞和土耳其清真寺顯示為火廟
添加了缺失的手槍手插圖
固定國王/皇帝很少戴公爵帽
移除稻草斗篷,使其不再被死去的角色使用
未加冕的統(tǒng)治者使用高貴族頭飾,而不是根本不戴頭飾
修復(fù)了中世紀(jì)晚期的連帽斗篷,與各種頭飾剪裁得很好
更改后,中世紀(jì)晚期的連帽斗篷不再被皇室使用
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤將中世紀(jì)早期的面紗賦予了一些中世紀(jì)晚期的女性皇室成員
修復(fù)了皇帝配偶穿著不正確衣服和國王或皇帝戴公爵帽的情況
修復(fù)了裸體角色不正確佩戴頭盔或其他頭盔的問題
重新計算了特定的韓國和中國肖像修飾語
修復(fù)了顯示“國徽”的紋理渲染為黑色的問題
修復(fù)了與“中世紀(jì)高級戰(zhàn)爭”創(chuàng)作者包中的服裝相關(guān)的布料圖案錯誤
修復(fù)了丟失的天宮服裝頭飾
修復(fù)了導(dǎo)致突厥文化中的一些女性無意中禿頂?shù)膯栴}。
本地化
為加冕禮實(shí)施了缺失的成本明細(xì)工具提示
在法庭活動中為法庭職位的工具提示添加了潛在任務(wù)
為以前未本地化的許多方案修改器添加了工具提示
本地化了幾個以前未本地化的交互
固定專門法院職位名稱為雇主親屬,而不是有時為雇員親屬
修復(fù)了一些涉及省長辦公室而不是指揮官辦公室的工具提示
Skald Court職位描述已添加
“Quraysh”一詞在事件和修飾語中不再拼寫為“Quarysh”
修復(fù)Fujiwara Morofusa書簽描述中的未本地化字符串
修復(fù)了“House Family Tree”視圖中缺少的字符昵稱字符串
修復(fù)了“公共執(zhí)行”工具提示缺少字符串的問題
在關(guān)系自定義本地化中添加了一個問號,這樣沒有標(biāo)記的角色就不會稱對方為附庸等
修復(fù)了理發(fā)店中一個背景的錯誤名稱:酒館外部(實(shí)際上是內(nèi)部)
修復(fù)了如果用英語以外的任何其他語言打開圖例創(chuàng)建窗口會崩潰的問題
修復(fù)了“A Place At Court”事件顯示斷字并使用錯誤效果指定角色的錯誤
調(diào)整了“tgp_japan_general.9551”(贏得根除cb的事件)的文本,以找到被根除者的de_jure_empire并動態(tài)提及它
修復(fù)了將鼠標(biāo)懸停在某些書簽元素上會導(dǎo)致書簽字符不受控制地抖動的錯誤
修復(fù)了妨礙Accolade無效文本正確顯示的拼寫錯誤。
修復(fù)了本地化中幾個缺失或不正確的游戲概念。
更正了其他幾個本地化格式問題。
錯誤修復(fù)
修復(fù)了多人游戲中多個不同步的情況
修復(fù)了如果你是私生子或王朝首腦,你能夠使自己合法化的問題
擴(kuò)大對東亞各國政府使用“allow_annovation”
修復(fù)了開庭時發(fā)生的事件錯誤
宣誓活動的禁用活動預(yù)覽
使大型活動中的活動預(yù)覽可滾動
修復(fù)了萊杰士兵人數(shù)只考慮個人軍隊(duì)規(guī)模而不包括所有附庸貢獻(xiàn)的問題
將PatternColorOverrides的大小從16增加到64,以匹配SCourtSceneCharacterConstants的大?。海篲PatternColorOverride
修復(fù)了bary_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger中指向字符而不是barony的錯誤作用域
修復(fù)了中國統(tǒng)一戰(zhàn)爭有時在宣戰(zhàn)后立即失效的問題
將從Accolades解鎖的所有MaA類型的最大注冊限制恢復(fù)為1
修復(fù)了幾個可能導(dǎo)致角色獲得自我評價或與自己互動的自我定位邊緣情況
已在其他位置建造的建筑物不能再建造
修正了信仰無法正確改革的邊緣情況
修復(fù)了某些信仰中缺失的幾個原則
當(dāng)游戲規(guī)則不允許同性婚姻時,為平等的性別信仰添加了else_if塊
所有修道院級別現(xiàn)在都有符合保護(hù)宗旨的信仰的有效持有類型
神仙現(xiàn)在對衰老特征免疫
動態(tài)混合文化現(xiàn)在尊重相關(guān)的游戲規(guī)則
修復(fù)了1178年吳哥窟沒有從首都寺廟建筑群3樓開始的問題
已修復(fù),因此某些歷史人物的教育特征不應(yīng)再被隨機(jī)化
修復(fù)了Hasan和Ghurid的歷史設(shè)置
修復(fù)了藤原秀平在成為公爵時不再被標(biāo)記為伯爵的問題
修復(fù)了Braganza、Asturias、Rogerios Dalassenos、Clare、Rocaberti和Chalon的房屋,這些房屋不屬于正確的王朝,家譜也已損壞
修復(fù)了即使在非天等功績等級中達(dá)到最高功績等級后,仍顯示完成考試的警告消息
在“最后一課”辯論活動中,長輩現(xiàn)在正確地獲得了對你的看法
辯論現(xiàn)在正確地觸發(fā)了支持運(yùn)動的局勢催化劑
大戰(zhàn)役的要求被重寫,不再那么令人困惑,并正確地概述了稻田的要求
現(xiàn)在,切換意圖將使您無法正常參加考試
作為州長的確認(rèn)現(xiàn)在將在您做出決定時而不是在旅行計劃開始時扣除壓力(這意味著您不能再將其用于欺騙者的反復(fù)減壓?。?
獨(dú)立統(tǒng)治者不再因之前考試作弊而受到懲罰
暴露自己的作弊秘密現(xiàn)在將正式吊銷你的考試成績和州長頭銜
大戰(zhàn)役現(xiàn)在可以正確繼承
Grand Campaign現(xiàn)在將所有失去頭銜的統(tǒng)治者添加為初始貢獻(xiàn)的防守者
轉(zhuǎn)換你的主要頭銜將不再阻止你完成誓言
如果前一個死亡,辯論現(xiàn)在將選擇一個合適的目標(biāo)(不再與鬼魂辯論!)
書呆子現(xiàn)在被視為對你誓言的成功追捕
福斯特啟蒙運(yùn)動現(xiàn)在追蹤你的誓言是否是一所新大學(xué)
已添加考試活動中的學(xué)習(xí)語言效果
為參加考試添加了冷卻時間
修復(fù)了重復(fù)事件和Grand Campaign的錯誤范圍
修復(fù)了導(dǎo)致盛大婚禮及其承諾無效或無法訪問的各種情況
提高了盛大婚禮承諾的可靠性;在你的角色去世或退位后,希望你不要再和未婚妻糾纏在一起,他們認(rèn)為自己已經(jīng)得到了承諾,而你的新繼承人卻完全忘記了這件事
傳奇的觀光活動現(xiàn)在將允許無地冒險家將營地轉(zhuǎn)移到觀光地點(diǎn)
無地冒險家將不再保留由旅行選項(xiàng)創(chuàng)建的角色
臨時旅行角色不能再被邀請出庭或被利用擔(dān)任法庭職務(wù)
探險靈感、尋寶和旅行取消提示現(xiàn)在使用有效區(qū)域,僅在適當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)
浪漫和誘惑計劃現(xiàn)在在旅行時適當(dāng)暫停
孩子們和客人現(xiàn)在在幾個童年、婚禮、葬禮和家庭糾紛事件中使用更恰當(dāng)?shù)倪壿?
如果任何縣尚未被征服,在你的王國中擁有目標(biāo)公國頭銜將不再阻止大戰(zhàn)役
現(xiàn)在可以正確創(chuàng)建和授予未創(chuàng)建的事工頭銜
管理員召喚戰(zhàn)爭互動不再允許您攻擊遙遠(yuǎn)的公國
占領(lǐng)外圍公國卡蘇斯·貝利現(xiàn)在只瞄準(zhǔn)鄰近的土地
如果沒有鄰國中國,你將無法再使用中國合并卡蘇斯貝利號穿越整個大陸
在不同戶籍的州長之間更換,現(xiàn)在應(yīng)該總是改變你的貴族頭銜
無地貴族家族現(xiàn)在應(yīng)該在繼承期間始終是直接的附庸
更新了“退出州長職位”-部長們正確將其從理事會中除名的決定
民粹主義派系將不再獲得外國公爵頭銜
修復(fù)了儀式申請人派系成立后立即解散的錯誤
修復(fù)了一個與升級的農(nóng)民派系有時無法成功壓制有關(guān)的錯誤
固定儀式索賠人派系戰(zhàn)爭,如果索賠人沒有土地,則無效
邦聯(lián)分區(qū)現(xiàn)在只創(chuàng)建額外的頂級頭銜,為每個次要繼承人提供一個
修復(fù)了任人唯賢任命繼任法的錯誤工具提示
修正了在修改省級行政類型時,精英州長的繼任法律不變的問題
修復(fù)了立宗軍事長官不使用軍事任命繼承法的問題
帝國審查員現(xiàn)在實(shí)際上是用國庫來做他們的工作的
為帝國審查員添加了缺失的秘書長資質(zhì)計算,并重新平衡了價值觀
改進(jìn)了能力傾向分解工具提示和所有與任務(wù)相關(guān)的工具提示
修復(fù)了一個錯誤,貴族家族的首領(lǐng)被支付工資,就像他們是拜占庭的統(tǒng)治者一樣
東亞房地產(chǎn)發(fā)展、成就檢查和預(yù)約投資上限現(xiàn)在可以正常工作和顯示
修復(fù)了一個錯誤,即當(dāng)多支軍隊(duì)向不同方向移動但站在同一省份時,單位地圖圖標(biāo)會顯示不正確的數(shù)據(jù)
修復(fù)了根據(jù)單位是否移動,從不同縮放級別可以看到單位地圖圖標(biāo)的錯誤
修復(fù)了冒險家在轉(zhuǎn)移目標(biāo)領(lǐng)域中的所有頭銜時宣布的索賠戰(zhàn)爭,起始攻擊者將獲得Ennobled冒險家修改器
修復(fù)了勒索中的要求影響力,使勒索者失去影響力,現(xiàn)在它向勒索者支付影響力
您的繼承人沒有適當(dāng)繼承圣座的固定貸款,并決定將貸款償還給您自己
固定冒險家雇傭兵只在第一場戰(zhàn)爭結(jié)束時收到付款,而不是在冒險家加入的最后一場戰(zhàn)爭結(jié)束后收到付款
固定的冒險家是在失去土地的情況下創(chuàng)建的,否則他們不會失去土地,而土地是更大王國的一部分,統(tǒng)治者將成為冒險家
非斗爭統(tǒng)治者現(xiàn)在可以向斗爭統(tǒng)治者宣戰(zhàn)
修復(fù)了訂婚者死亡時未解除婚約的一些情況
固定邊緣情況下,眾議院集團(tuán)可以在不同領(lǐng)域擁有成員院
修復(fù)了與關(guān)系相關(guān)的自定義本地化,因此沒有領(lǐng)主的無品牌角色不會互相稱為“同宗”
修復(fù)了GetRelation loc函數(shù)為無地冒險家的追隨者返回朝臣而非追隨者的問題
從牧民那里“要求牧場”的無地冒險家現(xiàn)在將他們的資本變成了一個游牧民族,在成為游牧民族后正確持有
現(xiàn)在,在不使用杠桿期權(quán)的情況下重新安置貢品實(shí)際上會獎勵Renown
如果你是一個沒有土地的統(tǒng)治者,你就不能再申請改變你所在省份的目的
現(xiàn)在,根據(jù)你的頭銜,或者如果被贖回的角色對接收角色很重要,群體贖金的價值應(yīng)該更具動態(tài)性
如果你以無地冒險家的身份“購買土地”,那么當(dāng)你成為附庸時,就會得到澄清
修復(fù)了AI在無效時發(fā)送“討價還價”互動的問題
修復(fù)了偉大項(xiàng)目貢獻(xiàn)描述中項(xiàng)目名稱將打印為great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX的問題
修復(fù)并測試了音樂的新觸發(fā)器以及使其響應(yīng)控制音量的正確混音路徑
通過“需求管理”實(shí)現(xiàn)封建化的固定縣-政府互動不會失去西伯利亞永久凍土修改器
如果您轉(zhuǎn)換為曼荼羅,西伯利亞永久凍土改良劑現(xiàn)在將被刪除
修復(fù)了“采用_方式”-不清除西伯利亞永久凍土改良劑的決定
修復(fù)了游牧民族或牧民持有的“部落化”無法清除西伯利亞永久凍土改良劑的錯誤
在栽培文化傳統(tǒng)中添加了參數(shù),將獲得新老特征的機(jī)會降低了50%
在遺傳和生活方式調(diào)節(jié)劑影響機(jī)會之前應(yīng)用調(diào)節(jié)劑
修復(fù)了如果你擁有《All Under Heaven》,默認(rèn)CK3配樂無法播放的問題
修復(fù)了某些Accolade修飾符未應(yīng)用于其所屬軍隊(duì)的問題。
將榮譽(yù)軍隊(duì)修飾符添加回戰(zhàn)斗緩存。
Offer Courtier現(xiàn)在使用了正確的意見修飾語。
修復(fù)了天朝統(tǒng)治者的土地繼承人在繼承時可能錯誤地更改其法定資本的問題。
儀式留置權(quán)和攝政權(quán)不能再訪問加冕法或加冕活動,除非它們具有相同的特征。
修復(fù)了指揮官學(xué)習(xí)莊園升級中不正確的候選分?jǐn)?shù)修改器名稱。
修復(fù)了在玩部落政府游戲時,任命維齊爾的選項(xiàng)可能會出現(xiàn)在無效角色上的問題。
當(dāng)游戲規(guī)則設(shè)置為“僅限體弱者”時,老年角色不再獲得新的特征。
修正了信仰改革中不正確的范圍鏈接。
Akan Herders無法再訪問羞辱戰(zhàn)爭CB。
修復(fù)了重疊的故事循環(huán)。
修復(fù)了在故事演示過程中工件質(zhì)量指標(biāo)可能發(fā)生錯誤偏移的問題。
提高了基于文化的Accolade觸發(fā)器的一致性。
修復(fù)了游牧角色沒有建立住所的問題。
修復(fù)了驅(qū)逐冒險家的問題,因此您域中的冒險家現(xiàn)在可以被正確驅(qū)逐。
添加了冷卻時間來紀(jì)念任務(wù)決定,以防止漏洞利用。
更正了ep3_laamp_flavour_ewan.2041的觸發(fā)問題。
秘密隧道事件不再授予不正確的影響力。
修復(fù)了Emishi軍隊(duì)視覺效果的DLC鎖定問題。
修復(fù)了歷史上出現(xiàn)的DLC鎖定創(chuàng)新,但沒有所需的DLC。
修復(fù)了一個主要的興趣觸發(fā)點(diǎn),因此它現(xiàn)在可以正確檢查你的興趣。
您可以在建立新王朝時再次選擇擴(kuò)展階段。
客人現(xiàn)在可以在行政領(lǐng)域直接招募為騎士,行政領(lǐng)域的非行政附庸也可以擔(dān)任騎士。
修復(fù)了無效方案在Intrigue窗口中仍然可見的問題。
現(xiàn)在,釋放一條支流可以正確地刷新停戰(zhàn)協(xié)議。
monastic_schools_02的要求現(xiàn)在可見。
在體弱事件中,現(xiàn)在使用is_immortal,因此考慮了mods的不朽特征。
修復(fù)了重馬弓箭手圖標(biāo)名稱不正確可能導(dǎo)致錯誤的問題。
修復(fù)了在沒有DLC的情況下播放時DLC鎖定內(nèi)容導(dǎo)致的啟動錯誤。
如果您沒有所需的DLC,則Accolades界面現(xiàn)在已正確禁用。
在適當(dāng)?shù)那闆r下,從冠軍戰(zhàn)士手中鎖定榮譽(yù)戰(zhàn)士。
修復(fù)了可能多次做出“斗爭結(jié)束”決定的問題。
修復(fù)了性分布游戲規(guī)則覆蓋自定義規(guī)則者所選性取向的問題。
再生不再增加域限制。
模組
清理了未使用的自定義修飾符對美德和罪惡的支持
將嵌套的“DoctrineType”和“Doctrine GroupType”拆分為單獨(dú)的數(shù)據(jù)庫
更新的信仰和宗教信息文件
用參數(shù)數(shù)組替換圣地標(biāo)志
更新的信仰和宗教腳本路徑
現(xiàn)代化的信仰和宗教GUI窗口
添加了對“Culture.GetCreationDate”的腳本訪問權(quán)限
添加了“祖父母”和“祖父母”字符列表
恢復(fù)了對精通技能的UI支持,而不需要任何特質(zhì)
添加了“religious_studes_location”,為“is_religious_studes_location”觸發(fā)器構(gòu)建支持
更新了特質(zhì)信念腳本觸發(fā)器,以期望“trait”參數(shù)中的特質(zhì)范圍
為“(any_)標(biāo)尺”腳本列表添加了快速過濾器,以獲得更好的性能
“(any_)王朝”現(xiàn)在默認(rèn)只列出活動王朝,需要時可以使用“includeinactive=yes”
重組DLC基因模板以使用更少的索引
添加了對設(shè)置正則名稱和檢查名稱等效性的支持,包括“set_regnal_name”、“has_first_name”、“has_regnal_name”和“has_original_first_name)
添加了“IntToString”
添加了“PdxGuiWidget.GetName”
在快捷方式文件中添加了大約800個快捷方式,因此幾乎所有按鍵及其組合都可供改裝者使用
添加了技能乘法修飾符,如“diplocy_mult”,在添加技能修飾符后應(yīng)用
建筑物現(xiàn)在可以基于DLC特征標(biāo)志覆蓋修改器
為較短的關(guān)系文本添加了“RelationsToShort”數(shù)據(jù)函數(shù)
添加了“has_ethnicity”和“has_same_ethnicity_as”觸發(fā)器以及“set_same_ethnicity_ass”效果
“change_government”現(xiàn)在可以接受已保存的政府類型范圍以及硬編碼的政府名稱
…以及整個開發(fā)過程中2000多個其他單獨(dú)的更改、調(diào)整和錯誤修復(fù)!
1.19“抄寫”已知問題
目前,跨平臺多人游戲存在穩(wěn)定性問題。
我們希望此次更新能改善您在《十字軍之王III》中的體驗(yàn)。如果您在今天的更新后遇到任何問題,請嘗試啟動新的戰(zhàn)役并禁用您擁有的任何模組。如果問題仍然存在,請通過我們官方論壇上的錯誤報告板提交報告。
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