士兵英雄戰(zhàn)場(chǎng)游戲(Go Backout)
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詳情介紹
士兵英雄戰(zhàn)場(chǎng)(Go Backout)是一款非常好玩刺激的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,采用了精美高清的3D卡通畫面風(fēng)格設(shè)計(jì),將經(jīng)典放置戰(zhàn)斗的方式與合并升級(jí)的形式玩法完美相結(jié)合,帶給玩家一場(chǎng)更加全新有趣的游戲樂趣,在這里玩家將扮演一位傳奇軍團(tuán)的領(lǐng)袖者,既需要通過不斷的挖礦獲得更多的礦石獎(jiǎng)勵(lì)來購買英雄,并解鎖各種不同得士兵打造屬于你的軍團(tuán),搭配上你精心的策略進(jìn)攻與防守計(jì)劃調(diào)整陣容,帶領(lǐng)著他們一起抵御敵人的攻擊,從而完成每一關(guān)的任務(wù)成功占領(lǐng)對(duì)方基地,獲得更多豐厚資源。同時(shí)也可以利用合并升級(jí)的方式強(qiáng)化英雄,不斷提升英雄血量、攻擊和攻速的等級(jí)技能等,更有如優(yōu)秀的弓箭手、魔法師等各種角色人物等你來發(fā)現(xiàn),感興趣的小伙伴們歡迎前來下載試玩哦!
2、放置戰(zhàn)斗的方式以及合并升級(jí)的形式,完美的結(jié)合在一起,讓游戲變得更加的有趣,操作難度不大;
3、敵人的種類也是多種多樣而且它們的實(shí)力也在不斷的增強(qiáng),你需要有很好的臨場(chǎng)的應(yīng)變能力,來調(diào)整陣容
4、充滿策略的戰(zhàn)斗,像實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)一樣戰(zhàn)斗。從所有類型的軍隊(duì)中選擇最佳比賽并實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
5、合并+空閑以升級(jí)士兵,通過合并相同級(jí)別的士兵進(jìn)行升級(jí),或者只是閑置并等待直到重新打開
1、【礦工】
相當(dāng)于苦力。每局游戲里有兩座礦山,采集礦山資源獲得礦石,用礦石水晶來購買英雄,上限6人。這貨雖然有戰(zhàn)力值但并不參與日常戰(zhàn)斗,只奮斗在戰(zhàn)爭(zhēng)背后,當(dāng)敵軍打進(jìn)基地還會(huì)悄咪咪的躲起來。但他是打錢買英雄的前提條件,所以開局必滿。
2、【勇士】
抗在最前面的真男人。前排,四個(gè)英雄里最抗揍的一個(gè),但相對(duì)來說攻擊也較低,不過造價(jià)低,性價(jià)比很優(yōu)秀了。前期我一般靠勇士過渡,在前面當(dāng)炮灰能保證后排脆皮安心輸出。
3、【弓箭手】
ADC。單體攻擊,擁有優(yōu)秀的攻速和不俗的攻擊,算是輸出的核心,缺點(diǎn)是比較脆,需要有勇士在前排抗傷害才能發(fā)揮最大威力。中期開始瘋狂攢弓箭手,有前排在的時(shí)候輸出很爆炸。
4、【魔法師】
群體法師。全英雄里造價(jià)最高的一只,同樣的,貴有貴的道理,一打一群,傷害爆表。這貨的血量不低,但給我的感覺為啥比弓箭手還脆?
同樣也需要有前排的保護(hù)。最令人頭禿的是釋放技能需要吟唱時(shí)間,所以指望他救場(chǎng)是不可能了,一般后期補(bǔ)上上幾只增加傷害
3、強(qiáng)化英雄:用金幣購買卡片,兩張同樣類別和等級(jí)的卡片,能合成一張等級(jí)+1的卡片,英雄的血量、攻擊和攻速會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。一般關(guān)卡卡住了就是英雄等級(jí)太低,頻繁升級(jí)才是王道
修復(fù)已知bug
游戲特色
1、場(chǎng)景的設(shè)置采用了非常精美高清的3D卡通畫面風(fēng)格,人物形象也是極其的Q萌可愛刺激你的視覺感官;2、放置戰(zhàn)斗的方式以及合并升級(jí)的形式,完美的結(jié)合在一起,讓游戲變得更加的有趣,操作難度不大;
3、敵人的種類也是多種多樣而且它們的實(shí)力也在不斷的增強(qiáng),你需要有很好的臨場(chǎng)的應(yīng)變能力,來調(diào)整陣容
4、充滿策略的戰(zhàn)斗,像實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)一樣戰(zhàn)斗。從所有類型的軍隊(duì)中選擇最佳比賽并實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
5、合并+空閑以升級(jí)士兵,通過合并相同級(jí)別的士兵進(jìn)行升級(jí),或者只是閑置并等待直到重新打開
士兵英雄戰(zhàn)場(chǎng)英雄介紹
游戲里目前有四種英雄,分別是礦工、勇士、弓箭手和魔法師。1、【礦工】
相當(dāng)于苦力。每局游戲里有兩座礦山,采集礦山資源獲得礦石,用礦石水晶來購買英雄,上限6人。這貨雖然有戰(zhàn)力值但并不參與日常戰(zhàn)斗,只奮斗在戰(zhàn)爭(zhēng)背后,當(dāng)敵軍打進(jìn)基地還會(huì)悄咪咪的躲起來。但他是打錢買英雄的前提條件,所以開局必滿。
2、【勇士】
抗在最前面的真男人。前排,四個(gè)英雄里最抗揍的一個(gè),但相對(duì)來說攻擊也較低,不過造價(jià)低,性價(jià)比很優(yōu)秀了。前期我一般靠勇士過渡,在前面當(dāng)炮灰能保證后排脆皮安心輸出。
3、【弓箭手】
ADC。單體攻擊,擁有優(yōu)秀的攻速和不俗的攻擊,算是輸出的核心,缺點(diǎn)是比較脆,需要有勇士在前排抗傷害才能發(fā)揮最大威力。中期開始瘋狂攢弓箭手,有前排在的時(shí)候輸出很爆炸。
4、【魔法師】
群體法師。全英雄里造價(jià)最高的一只,同樣的,貴有貴的道理,一打一群,傷害爆表。這貨的血量不低,但給我的感覺為啥比弓箭手還脆?
同樣也需要有前排的保護(hù)。最令人頭禿的是釋放技能需要吟唱時(shí)間,所以指望他救場(chǎng)是不可能了,一般后期補(bǔ)上上幾只增加傷害
游戲技巧
1、每局游戲都會(huì)有個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),完成挑戰(zhàn)可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。正常進(jìn)攻的速度通常來說是無法達(dá)到任務(wù)量的,這時(shí)候需要適當(dāng)?shù)姆朗貛撞ǎ瑪€傷害或者攢殺人數(shù)。完成挑戰(zhàn)任務(wù)后再點(diǎn)進(jìn)攻去攻打?qū)γ婊亍?br /> 2、如果前期屯兵攢傷害影響了過關(guān)進(jìn)度,建議先提升英雄等級(jí)。3、強(qiáng)化英雄:用金幣購買卡片,兩張同樣類別和等級(jí)的卡片,能合成一張等級(jí)+1的卡片,英雄的血量、攻擊和攻速會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。一般關(guān)卡卡住了就是英雄等級(jí)太低,頻繁升級(jí)才是王道
更新日志
v1.1.8版本修復(fù)已知bug
游戲截圖
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