三國(guó)志戰(zhàn)棋天下華為版
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詳情介紹
三國(guó)志戰(zhàn)棋天下華為版是是一款以三國(guó)歷史為題材、專(zhuān)為華為設(shè)備打造的戰(zhàn)棋策略SRPG類(lèi)手游,游戲以三國(guó)群雄爭(zhēng)霸為背景,玩家將化身亂世之諸侯,與其余玩家在戰(zhàn)火紛飛的疆土上征戰(zhàn)四方,奪取天下。游戲擁有超過(guò)800名三國(guó)武將,玩家需要收集三國(guó)武將組成自己的強(qiáng)大陣營(yíng),而在戰(zhàn)斗方面,游戲擁有極高的自由度,玩家可根據(jù)山地、平原等不同地形合理安排步兵、騎兵等兵種,并巧用謀略,取得最后的勝利。此外,三國(guó)志戰(zhàn)棋天下游戲還拋棄繁瑣的內(nèi)政操作,玩家可以一鍵委任,實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)發(fā)展,讓玩家可以將更多的精力聚集在征戰(zhàn)沙場(chǎng)之上。
游戲特色
1、純粹戰(zhàn)棋體驗(yàn)
高自由度關(guān)卡設(shè)計(jì),每場(chǎng)戰(zhàn)斗需結(jié)合地形/技能/兵種制定戰(zhàn)術(shù)
2、零內(nèi)政零負(fù)擔(dān)
一鍵委任自動(dòng)發(fā)展,專(zhuān)注調(diào)兵遣將的策略樂(lè)趣
3、自由養(yǎng)成體系
800+武將 × 數(shù)百技能 × 特殊屬性裝備 ,自由搭配專(zhuān)屬流派
4、創(chuàng)新PVP玩法
演武場(chǎng)"擊敗即奪將"(后續(xù)將更新大地圖群雄攻伐模式)
5、歷史改編副本
溫酒斬華雄、過(guò)五關(guān)斬六將、關(guān)公敗走麥城、白帝城托孤等經(jīng)典劇情重塑
三國(guó)志戰(zhàn)棋天下華為版武將推薦
1、張飛
自帶大范圍AOE技能,極限情況可走3打5,可正面大范圍群秒速攻,可極限卡射程逐個(gè)擊破。加之緣分強(qiáng)大(劉備將星技能),通關(guān)序章一后即可解鎖,碎片獲取門(mén)檻極低,可稱(chēng)之為最強(qiáng)紅將。
2、諸葛亮
自帶全體再動(dòng),沒(méi)看錯(cuò),離譜到家的全體再動(dòng)!在一個(gè)戰(zhàn)棋游戲里,再動(dòng)可稱(chēng)之為最強(qiáng)輔助技能,結(jié)果這里有個(gè)無(wú)視距離無(wú)視隊(duì)友數(shù)量的全體再動(dòng)(全隊(duì)武將概率生效)!所以諸葛也可以理解成是主力隊(duì)伍必上的人權(quán)將。不管是連續(xù)2回合的輸出清場(chǎng),還是一回合切入輸出+一回合后撤等CD的蠶食套路,諸葛都是手操第一輔助神將!
最大的問(wèn)題還是碎片獲取難度大,第一章小沛解鎖,能通關(guān)小沛基本等同于一章通關(guān)85%了。此外只能通過(guò)演武臺(tái)打帶諸葛的陣容,有概率掉落碎片。還有覓才有概率尋到。
另外限定卡池等各類(lèi)隨緣的限時(shí)活動(dòng)獲取。好在本體不需要過(guò)多培養(yǎng),只需站隊(duì)伍后方給個(gè)自帶再動(dòng)即可。屬于入手即可成型的無(wú)需培養(yǎng)的將。只能說(shuō)有沒(méi)有諸葛玩的是兩個(gè)游戲。
3、趙云
基本上綁定七進(jìn)七出,成型后堪比張飛,極限情況可走4打5。一回合放自帶技能云大怒,下回合碰誰(shuí)誰(shuí)死(400%,在玩家手操的情況下甚至可超越張飛的強(qiáng)度。主要問(wèn)題在于培養(yǎng)難度較大,序章三幾乎快通關(guān)了才解鎖,還需要額外的碎片換取七進(jìn)七出,而七進(jìn)七出又依賴(lài)劉禪,除非遇到各類(lèi)特殊卡池,不然一章過(guò)半也很難湊出核心技能。前期只能使用醉酒失守,最多只能算3星強(qiáng)度。
4、黃忠
強(qiáng)力單體控制將,可走3打3,受益于當(dāng)前環(huán)境硬控技能少,面對(duì)各類(lèi)高強(qiáng)對(duì)局時(shí)能穩(wěn)定控制絕大部分對(duì)手,在玩家手操下,能起到極大的戰(zhàn)略意義。比如可通過(guò)射程優(yōu)勢(shì)1回合定身+1回合收割的模式遠(yuǎn)程逐步蠶食,也可在懟臉對(duì)沖局手動(dòng)控制對(duì)方核心威脅將,讓主力有時(shí)間后撤或集火秒其他將。最重要的是開(kāi)局就解鎖,碎片獲取難度比劉關(guān)張還低,一般情況會(huì)有大量碎片,培養(yǎng)起來(lái)相對(duì)容易。
5、徐庶
自帶單體再動(dòng),比不上諸葛,但勝在再動(dòng)的CD短,在各類(lèi)逐步蠶食的關(guān)卡里可配合各類(lèi)輸出手頻繁白嫖。加之序章直接解鎖卡池,獲取難度極低。且輔助將領(lǐng)無(wú)需培養(yǎng),幾乎無(wú)養(yǎng)成難度,可稱(chēng)之為人手必備的神級(jí)輔助。有條件的可以覺(jué)醒一次增加一格移動(dòng)力。縱使后續(xù)諸葛入手后,也可作為二隊(duì)或者諸葛的下屬繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
6、關(guān)羽
自帶高倍率單體攻擊,算是合理的輸出將,與張飛一樣收益于緣分強(qiáng)大和通關(guān)序章一解鎖,碎片獲取門(mén)檻低,可以算是標(biāo)配的必上武將。主要苦于沒(méi)有合適AOE技能,義絕天下也需要近身釋放,不能作為隊(duì)伍里的輸出一哥,基本跟張飛綁定湊劉備將星技能加成。
7、馬超
自帶AOE,極限情況可走4打3,給上增傷技能后也能獨(dú)當(dāng)一面。主要苦于射程太短,有去無(wú)回,加之騎兵職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,前有關(guān)羽后有趙云,很難拿到增傷技能,一般作為輔助輸出,負(fù)責(zé)壓血線(xiàn)或者收割張飛吼殘血的怪。優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)局解鎖,碎片獲取方便,培養(yǎng)容易。
三國(guó)志戰(zhàn)棋天下華為版技能攻略
1、七進(jìn)七出
趙云專(zhuān)屬技能,與趙云的適配度為100%,3格射程外加兩格十字AOE,等同于射程增加了5格!最大問(wèn)題在于傷害倍率不高,給趙云用是飛入人群秒一切,給其他將就只能作為壓血線(xiàn)或者突入戰(zhàn)場(chǎng)的輔助技能。
兌換要求:趙云*8、劉備*1、劉禪*1
2、揮淚斬將
高倍率謀略AOE,傷兵本身沒(méi)啥太大影響,最大的缺陷在于范圍太小,最好配合高移動(dòng)力的謀略將使用。一般情況都是諸葛帶,放完再動(dòng)后上去壓點(diǎn)血線(xiàn)。
兌換要求:馬謖*10
3、飛熊軍
樸實(shí)無(wú)華的增傷被動(dòng)技能,也目前唯一能增幅自帶傷害技能的技能,對(duì)于任意物理輸出將而言都是核心中的核心,基本上飛熊軍給了誰(shuí),誰(shuí)就等同于是第一騎。
兌換要求:李傕*10
4、恩怨分明
2格+9宮格輸出兼回復(fù),當(dāng)前金謀略輸出技能太少,這還是個(gè)9宮格AOE,變相等同于加了4格射程。最大的問(wèn)題還是倍率不高,適合壓血線(xiàn),不適合作為主力核心輸出技能。
兌換要求:法正*8,張松*2
5、義絕天下
高倍率兩格范圍AOE,就倍率而言幾乎是早期能入手的技能里倍率最高的一批了,適合所有近身騎兵將,專(zhuān)走秒殺路線(xiàn)。唯一的缺陷在于沒(méi)法對(duì)著空地釋放,必須跟人臉貼臉,也就意味著會(huì)吃反擊,也很難直接從安全區(qū)域切入秒人。需要配合再動(dòng)或者后續(xù)的加移動(dòng)力的機(jī)制才能完全發(fā)揮。
兌換要求:關(guān)羽*8,關(guān)平*2
6、德謀兼?zhèn)?、江表虎?
兌換要求:程普*8,孫策*2
兌換要求:蔣欽*10
基于目前的AI機(jī)制,所有3格輸出的技能都不會(huì)太差,德謀兼?zhèn)涫芟抻诋?dāng)前沒(méi)有可用的智武雙高的弓將,與江表虎臣幾乎沒(méi)啥差距,加之獲取難度大,一般不推薦換,直接用江表虎臣即可。
7、黃巾號(hào)令
本身技能倍率不高,但強(qiáng)在騎槍盾都可用,且能攻擊斜角敵軍,很適合騎兵使用,加之騎兵將內(nèi)卷嚴(yán)重,技能缺口巨大,基本綁定了關(guān)羽或馬超。
兌換要求:張寶*5、張角*5
8、醉酒失守
倍率太低,范圍太小,基本綁定趙云,為七進(jìn)七出的低配下位,其他將也可用,作為壓血線(xiàn)的輔助技也算合格,兌換條件相對(duì)比較容易。
兌換要求:淳于瓊*10
9、老當(dāng)益壯+破風(fēng)長(zhǎng)箭、怒喝破敵+解煩軍
破風(fēng)長(zhǎng)箭
怒喝破敵+解煩兵
都屬于被動(dòng)技能,老當(dāng)益壯附帶連擊效果,近戰(zhàn)比較推薦。所有增幅普攻類(lèi)的技能由于由于射程限制,大多很難發(fā)揮實(shí)際作用,畢竟槍兵手短,幾乎沒(méi)太多機(jī)會(huì)普攻。弓兵有多種3格白嫖的傷害機(jī)制,也很少會(huì)用普攻補(bǔ)傷害。想用也只建議怒喝破敵+解煩軍、老當(dāng)益壯+破風(fēng)長(zhǎng)箭這種搭配方式,通過(guò)不斷疊加普攻增益來(lái)增加普攻收益。
10、雷霆之擊、烈焰破軍
目前唯一可用的各類(lèi)紫色輸出技能,由于目前物理盾將少,雷霆之擊沒(méi)啥用武之地,不然作為一個(gè)AOE技能還是有一戰(zhàn)之力的。而烈焰破軍則因?yàn)槠涔舴秶鷨?wèn)題,只能作為物理槍將的備選技能,屬于沒(méi)啥可帶才帶的類(lèi)型。
游戲亮點(diǎn)
1、擁有大量的武將可以進(jìn)行搭配,但強(qiáng)大的武將陣營(yíng)并不代表著勝利,智謀才是勝負(fù)的關(guān)鍵所在。
2、擁有多地形,據(jù)天時(shí),地利,人和方可大勝,游戲擁有獨(dú)特的地形優(yōu)勢(shì),好的地勢(shì)足以以一當(dāng)十。
3、經(jīng)典的游戲副本,讓玩家親身經(jīng)歷歷史戰(zhàn)役,如虎牢關(guān)之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),以及官渡之戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。
游戲截圖
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