
舊世界中文版
- 版本:v1.0.83082
- 大?。?/em>4.3G
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:Mihawk Games
- 更新:2026-04-12
- 標(biāo)簽: 電腦戰(zhàn)棋游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
舊世界(Old World)是由《文明》系列和《外星貿(mào)易公司》的首席設(shè)計(jì)師制作的一款史詩(shī)級(jí)歷史戰(zhàn)略游戲。本作的游戲背景設(shè)定在工業(yè)革命之前的人類文明時(shí)期,你在游戲中將成為統(tǒng)治者家族的一員,在游戲中你能夠結(jié)婚生子、建立家族,組建自己的宮廷。每一個(gè)統(tǒng)治者都會(huì)有自己的獨(dú)特能力和個(gè)性特色,你所需要做的就是成為一代明君,并將你的王朝世代延續(xù)下去。Old World的優(yōu)化和流暢程度非常的不錯(cuò),美工風(fēng)格統(tǒng)一,畫風(fēng)也是比較優(yōu)秀的,從游戲畫風(fēng)和操作來看,Old World幾乎就是文明5的超大型古典時(shí)代mod,一系列的人物培養(yǎng)和事件,與P社的十字軍之王非常的相似,但從本質(zhì)而言,Old World與這些游戲都有不小的差別,稱得上是一款內(nèi)容豐富、有想法的游戲,總之,游戲的框架非常有意思,也很有潛力。非常值得喜歡歷史策略的玩家可以體驗(yàn) !
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游戲特色
1、第一層次:統(tǒng)治者
玩家在舊世界中扮演統(tǒng)治者家族。ta們可以結(jié)婚生子、建立家族,組建自己的宮廷。每個(gè)統(tǒng)治者都有不同的能力、傾向以及個(gè)性。個(gè)性與傾向在Old World中的存在感尤為明顯,和不同個(gè)性以及傾向的統(tǒng)治者打交道,將會(huì)帶來非常不同的體驗(yàn)。借由這一特性,玩家可以培植和對(duì)方下一代統(tǒng)治者的關(guān)系,開辟未來的外交愿景(或者反之),或者精心培養(yǎng)繼承人,拓展文明的發(fā)展方向。總之,你多少能感受到,自己是在和人性化的對(duì)手,而不是一個(gè)機(jī)械打交道。
2、第二層次:貴族
Old World中每個(gè)文明皆有4大貴族家族,不同的家族有不同的能力和傾向。借助貴族的特殊能力發(fā)展的同時(shí),玩家還必須平衡不同家族的需求和影響力,防止可能的抵制和叛亂。不過目前游戲目前對(duì)貴族分歧和不滿的體現(xiàn)還不大夠。但不管怎么說,Old World中的國(guó)家不再是鐵板一塊,山頭林立才是現(xiàn)實(shí)中的常態(tài)。
3、第三層次:人民
舊世界中軍事單位和平民單位通過兩種不同的資源招募\成長(zhǎng)。城市人口的需求要比文明細(xì)化的多。游戲加入了木材、鐵等多種基礎(chǔ)資源類型,為了滿足這些基礎(chǔ)資源的消耗,玩家在擴(kuò)張和貿(mào)易上的策略,無疑也會(huì)相當(dāng)不同。
游戲亮點(diǎn)
1、隨機(jī)事件很多,可選的應(yīng)對(duì)方案也很多,每個(gè)都會(huì)導(dǎo)致不同結(jié)果(影響大小目前還看不出),有些選項(xiàng)對(duì)國(guó)王(女王)的屬性有要求,rpg的味道很濃。
2、隨機(jī)事件種類較豐富,常規(guī)的軍事政治經(jīng)濟(jì)的之外,還有家庭隨機(jī)事件,比如女兒求學(xué),長(zhǎng)大之后參軍的選擇,都要讓家長(zhǎng)(玩家)給建議來決定,繼承人的屬性會(huì)在一次次選擇中培養(yǎng)出來。
3、游戲設(shè)計(jì)的勝利方式很有趣,野心勝利是設(shè)置10個(gè)目標(biāo),逐個(gè)完成就游戲勝利,隨著游戲的進(jìn)展開始提供選擇第一個(gè)目標(biāo)(我遇到的選項(xiàng)是開拓/占領(lǐng)四個(gè)城市或擊殺五支部隊(duì)),每完成一個(gè)目標(biāo)就會(huì)提供下一個(gè)目標(biāo)的選擇。這種方式讓游戲更加緊湊。還有一些其他的小設(shè)計(jì),目測(cè)是為了避免向文明那種一局游戲進(jìn)展到后期無聊繁瑣的局面。
4、偵察兵和工人在自己城市附近可以收獲地圖上資源,有些資源會(huì)一次性收割,有些可以隔幾個(gè)回合多次無限收割(比如馬,大象等)。這個(gè)設(shè)計(jì)比文明6的體驗(yàn)舒服,文明6只能收割領(lǐng)土內(nèi)資源,而且必須用工人收割,收割玩就消失,整局游戲不停訓(xùn)練工人,很繁瑣。
5、手繪真的優(yōu)秀,人物手繪,遺跡手繪,事件手繪都非常生動(dòng),也是油畫風(fēng)格,但比文明5更寫實(shí)更有古歷史的厚重感。
游戲內(nèi)容
1、指令
"指令"是一種資源,用來為你的國(guó)家施加命令。4X 游戲的傳統(tǒng)是每回合移動(dòng)每個(gè)單位,而在本作中,只要玩家未耗盡指令,每個(gè)單位就可以隨意移動(dòng),沒有限制。其他消耗指令的地方還有很多,如:戰(zhàn)斗、建設(shè)、隨機(jī)事件、外交等等。
2、執(zhí)政合法性
每位統(tǒng)治者都必須證明自己配得上王座之尊。完成野心目標(biāo),成功興建各種奇跡,作為"賢者"(The Wise)、"復(fù)仇者"(The Avenger)或"維和者"(The Peacemaker)獲得名望,你的執(zhí)政合法性就會(huì)上升,每年將會(huì)發(fā)出更多的指令,提升在臣民中的威信。
3、繼承人
在舊世界中,每一回合代表一年,統(tǒng)治者也是凡人之軀,并不能長(zhǎng)生不老。他們必須結(jié)婚,并生下繼承人,延續(xù)自己的血脈。當(dāng)一位統(tǒng)治者死去時(shí),王位繼承人將選擇新的野心目標(biāo),開創(chuàng)他/她的全新霸業(yè)。
4、隨機(jī)事件
《Old World》擁有強(qiáng)大且高度動(dòng)態(tài)化的隨機(jī)事件系統(tǒng),將根據(jù)你的決策、成就和角色,循序漸進(jìn)地為你的王國(guó)生成劇情。本游戲含有逾 1,000 種不同的隨機(jī)事件,其中大多數(shù)都是根據(jù)當(dāng)時(shí)真實(shí)歷史事件創(chuàng)作而成。這些隨機(jī)事件將賦予人物記憶、特性和社會(huì)關(guān)系,而這些要素又會(huì)觸發(fā)之后的隨機(jī)事件,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。
5、野心目標(biāo)
要取得勝利,你的王朝需要完成 10 個(gè)難度逐漸上升的野心目標(biāo)?;谀螒虻碾S機(jī)事件和人物的愿望,野心目標(biāo)會(huì)動(dòng)態(tài)生成。不會(huì)有兩局完全相同的游戲,而一位賢明的統(tǒng)治者會(huì)知道何時(shí)應(yīng)該調(diào)整方向。
6、權(quán)謀
每個(gè)國(guó)家都有四個(gè)貴族世家,值為委以管轄城市的重任。每個(gè)世家都有獨(dú)特而強(qiáng)大的加成。如果一個(gè)世家擁有的城市太多,他們就會(huì)有僭越篡位之心,如果太少,就會(huì)對(duì)自己的對(duì)手心生妒忌。滿意的世家能控制好城市公民,而怨懟的世家則會(huì)慫恿、發(fā)動(dòng)叛亂。因此,在為各個(gè)貴族世家分配城市時(shí),請(qǐng)小心權(quán)衡輕重利弊。
7、領(lǐng)土
城市具有市中心和鄉(xiāng)村腹地,眾多城市連附形成領(lǐng)土。每一處改良都占據(jù)一個(gè)方格,包括奇跡和城市建筑,如神龕、劇院和兵營(yíng)。根據(jù)改良興建和專家培訓(xùn)在地圖上的位置,領(lǐng)土面積會(huì)相應(yīng)地增長(zhǎng)。
8、資源
《Old World》中包含許多不同資源,如食品、木材、石料和鐵礦等。這些資源出產(chǎn)后成堆貯藏,可用來建設(shè)奇跡、進(jìn)行改良或供軍隊(duì)消耗等。《Old World》還借鑒了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了動(dòng)態(tài)市場(chǎng)。市場(chǎng)中的價(jià)格隨供求情況變化而上下波動(dòng),玩家可以隨時(shí)在這里購(gòu)買或出售資源。
9、科技
本作的科技樹借鑒了卡牌構(gòu)筑類游戲的機(jī)制,增強(qiáng)了多樣性,創(chuàng)造了大量有趣的決策。每種可研發(fā)的科技都會(huì)被加入玩家的牌組,在選擇下一個(gè)要研發(fā)的科技時(shí),玩家會(huì)摸四張卡牌,從中選擇一張,丟棄剩余的卡牌。在牌組重新洗牌前,被丟棄的卡牌不會(huì)再出現(xiàn)。這樣,從兩個(gè)心儀的科技之間做選擇就變得頗為艱難,因?yàn)橥婕抑溃群芏嗷睾希拍茉僖姷奖环艞壍哪菑埧ㄅ啤?
游戲優(yōu)勢(shì)
1、宮廷系統(tǒng),游戲有個(gè)Court(宮廷)的概念,隨著游戲的進(jìn)展,會(huì)在各種隨機(jī)事件中,比如Scout(偵察兵)在野外遭遇事件、消滅Barbarian(翻譯成原住民比較合適?游戲里這個(gè)設(shè)計(jì)也很有意思,后面展開說)、自己城市里被General(將軍)發(fā)掘等等可能出現(xiàn)大科學(xué)家和大將軍。這些科學(xué)家和將軍可以選擇收入宮廷??茖W(xué)家可以用來做科研加科研點(diǎn)數(shù)或管理內(nèi)政/城鎮(zhèn);Gerneral可以帶領(lǐng)軍隊(duì)征戰(zhàn),不同的General屬性不同,帶給軍隊(duì)加成不同。
2、家族系統(tǒng),除了結(jié)婚生孩子收繼子立儲(chǔ)之外,在移民設(shè)立每個(gè)城市的時(shí)候都可以選擇這個(gè)城市的主控家族,不同家族賦予城市的特性不一樣,自己的文明也需要選擇主控家族。游戲過程中需要平衡/管理各家族的利益觀點(diǎn)。目前還沒遭遇過某家族不滿的情況(因?yàn)檫€在熟悉系統(tǒng),所以選的是最低難度)。(有暗殺系統(tǒng)..目前還沒觸發(fā),不知道什么時(shí)候能用,可以暗殺對(duì)自己不滿的家族成員...)
3、外交系統(tǒng),AI的外交目前體驗(yàn)下來比文明系列豐富很多。不同文明的外交性格都不太相同,不管時(shí)挑釁還是示好都會(huì)有比較充分的理由,不會(huì)像文明6那樣無腦譴責(zé)無腦和解;你對(duì)AI示好,給他幫助和資源之后往往幾個(gè)回合后也會(huì)給你回饋。而且很多隨機(jī)事件能處罰外交抉擇,比如出現(xiàn)過隨機(jī)劇情,迦太基女王DIDO的女兒(迦太基公主、游戲里用的真名)19歲的時(shí)候,在國(guó)內(nèi)公然宣稱自己會(huì)是更優(yōu)秀的統(tǒng)治者,在國(guó)內(nèi)宣傳自己試圖逼迫DIDO女王讓位,于是迦太基女王DIDO就像埃及女王(玩家)求援了,這個(gè)時(shí)候你可以選擇支持迦太基或迦太基公主,支持女王的話會(huì)減公主友好度,這樣的話現(xiàn)在跟迦太基的關(guān)系會(huì)大幅加固、但將來迦太基公主即位之后,外交關(guān)系將直接進(jìn)入冰點(diǎn)....支持公主的話,迦太基女王會(huì)現(xiàn)在跟你翻臉(也許你可以幫公主一把,推翻迦太基女王,目前還沒觸發(fā)類似的劇情)...還有其他的選項(xiàng),不展開講了,自己體驗(yàn)會(huì)有些驚喜
4、Barbarian(野蠻人),這些不同的原始部落也被設(shè)計(jì)為外交制衡的一部分,每個(gè)部落有不同的特色,消滅之后會(huì)觸發(fā)不同的事件、事件的豐富程度是比較高的。這個(gè)相對(duì)于文明6來說有趣很多,這些Barbarian部落的領(lǐng)袖都很年輕,有不同的性格,有些甚至能收為養(yǎng)子或吸納入宮廷。
5、隨機(jī)事件真的是非常多,據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)說已經(jīng)有1200件左右,正式發(fā)售會(huì)有2000件左右,而且全是根據(jù)真實(shí)的歷史事件拆分的。目前的體驗(yàn)來看,有時(shí)候一回合能出現(xiàn)五六個(gè)隨機(jī)事件,每次要根據(jù)事件做選擇,有些收獲頗豐,有些必須有取舍。
配置需求
最低需求:
內(nèi)存:4 GB 內(nèi)存
顯卡:1 GB 顯存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530
處理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳
存儲(chǔ)空間:10 GB
操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7(64 位)
推薦配置:
內(nèi)存:8 GB 內(nèi)存
顯卡:4 GB 顯存 / Nvidia 770 / AMD 7970
處理器:第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz
存儲(chǔ)空間:10 GB
操作系統(tǒng):Microsoft Windows 10(64 位)
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