
廢墟圖書(shū)館中文版
- 版本:v1.1.0.6a13
- 大小:3.55G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 類(lèi)型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠(chǎng)商:ProjectMoon
- 更新:2025-11-22
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
廢墟圖書(shū)館(Library Of Ruina)是由ProjectMoon公司制作發(fā)行的一款以“圖書(shū)館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。游戲基于《腦葉公司》相同的世界觀(guān)開(kāi)發(fā)的新游戲,游戲中從更多角度描繪了有賽博朋克要素,并且對(duì)比前作更加的殘酷和血腥。在游戲中玩家扮演一所新興異常“圖書(shū)館”的管理者,安排工作人員“接待”來(lái)賓——實(shí)質(zhì)上就是安排員工與來(lái)賓戰(zhàn)斗,把擊敗的來(lái)賓變成書(shū)收入館藏,再寄出邀請(qǐng)函用獲得的館藏吸引新的來(lái)賓。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的游戲,給每個(gè)員工都組一個(gè)9張卡牌的卡組,每回合每名員工回1費(fèi)用并抽1張牌,選定要打的牌來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。而所有來(lái)賓被擊敗后變成的書(shū)籍都可以當(dāng)卡包來(lái)開(kāi),能開(kāi)出來(lái)賓使用的所有卡牌。由于劇情里不同來(lái)賓卡牌有很大的差異,所以隨劇情推進(jìn)會(huì)不停獲得大量新卡牌。體驗(yàn)的重復(fù)性低,一直比較有趣。游戲由于獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗方式和帶有開(kāi)包要素的成長(zhǎng)方式,讓玩家能夠擁有一定的重復(fù)可玩性。喜歡卡牌類(lèi)游戲的玩家可以嘗試體驗(yàn)一下這款獨(dú)特玩法的模擬策略游戲哦!
游戲信息
中文名稱(chēng):廢墟圖書(shū)館
英文名稱(chēng):Library Of Ruina
制作公司:ProjectMoon
語(yǔ)言版本:中文,英文,日文
游戲平臺(tái):PC
發(fā)行公司:ProjectMoon
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
版本信息:1XDVD
發(fā)售日期:2020-05-16
游戲背景
“正于此地,愿您找到想要的書(shū)?!?
扮演圖書(shū)館的館長(zhǎng),迎接慕名而來(lái)的賓客。
您的司書(shū)將為圖書(shū)館奮戰(zhàn)到底。
賓客與司書(shū)的戰(zhàn)斗在名為圖書(shū)館的舞臺(tái)上一觸即發(fā)。
落敗的賓客將成為書(shū)籍,圖書(shū)館亦隨之壯大。
而一本好書(shū)能讓您邀請(qǐng)更多謎團(tuán)重重的賓客。
擴(kuò)充您的館藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最終由您親手完成……
那本獨(dú)一無(wú)二的至理之書(shū)。
游戲內(nèi)容
圖書(shū)館戰(zhàn)斗模擬
《廢墟圖書(shū)館》是一款以“圖書(shū)館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。
您將邀請(qǐng)形形色色的賓客拜訪(fǎng)圖書(shū)館,與之進(jìn)行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書(shū)”。
“司書(shū)”和“賓客”之間的戰(zhàn)斗以卡牌和骰子為媒介展開(kāi)。
您可以通過(guò)觀(guān)察賓客即將使用的卡牌做出相應(yīng)的對(duì)策,選擇合適的卡牌與之抗衡。
當(dāng)戰(zhàn)斗拉開(kāi)帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。
然而,骰子的點(diǎn)數(shù)并非完全取決于您的運(yùn)氣。
某些意想不到的因素將改變骰子的結(jié)果,各有利弊。
務(wù)必謹(jǐn)慎挑選能在拼點(diǎn)中勝出的卡牌。
并在司書(shū)和賓客的廝殺進(jìn)程中檢驗(yàn)?zāi)倪x擇和運(yùn)氣。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都將為您帶來(lái)下注般緊張刺激的體驗(yàn)。
情緒升華的對(duì)抗
圖書(shū)館的戰(zhàn)斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對(duì)抗。
隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,司書(shū)和賓客的情緒也將步步高漲。
司書(shū)的情緒變化或?qū)a(chǎn)生積極的影響,或?qū)?lái)巨大的負(fù)面效果。
而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰(zhàn)斗難度亦隨之上升,但與此同時(shí)您將有機(jī)會(huì)獲得更稀有的書(shū)籍。
除此之外,戰(zhàn)斗過(guò)程中將恰到好處地出現(xiàn)對(duì)話(huà),為您的觀(guān)賞體驗(yàn)增添一絲趣味。
一切皆有可能的“書(shū)”
殞命于圖書(shū)館的賓客將轉(zhuǎn)變成“書(shū)”。
這些珍貴的材料既能化作司書(shū)的肉體,又能用于圖書(shū)館的建設(shè),還能制成戰(zhàn)斗中使用的卡牌。
您也可以將“書(shū)”作為邀請(qǐng)其他賓客的手段。
邀請(qǐng)不同的賓客獲取不同的書(shū)籍,相應(yīng)地加以利用。
如何使用館藏發(fā)展圖書(shū)館,一切取決于您的選擇。
都市與圖書(shū)館的故事
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺(tái),您將在《廢墟圖書(shū)館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。
擴(kuò)充您的館藏,發(fā)展您的圖書(shū)館和司書(shū),邀請(qǐng)更強(qiáng)大的賓客以獲取更精良的書(shū)籍。
從低級(jí)的傳聞到都市傳說(shuō),再到后來(lái)……
在游戲過(guò)程中,您將逐漸了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的書(shū)……
戰(zhàn)斗攻略
首先,由于游戲中搞了很多神秘名詞,但實(shí)際上玩起來(lái)就像是某種回合制RPG,所以還是讓我們用人話(huà)把游戲手冊(cè)中“接待”部分的內(nèi)容過(guò)一遍:
1、接待實(shí)際上就是戰(zhàn)斗
選擇“樓層”相當(dāng)于是選擇本場(chǎng)戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的隊(duì)伍。戰(zhàn)斗時(shí)所能給出的指令基于卡片進(jìn)行。要使用卡片,需要在尚未開(kāi)始接待時(shí),在每個(gè)人的信息中構(gòu)筑一個(gè)可使用卡片的卡組。戰(zhàn)斗中能使用的卡片從卡組中抽取,并且是循環(huán)使用不會(huì)抽光。構(gòu)筑時(shí),基礎(chǔ)卡片是無(wú)限供應(yīng)的,然而若想使用敵方使用的卡片需要通過(guò)“焚燒書(shū)頁(yè)”即開(kāi)卡包獲得。關(guān)于卡片信息的閱讀是最重要的部分,我們將它放在下面來(lái)講。
2、戰(zhàn)斗的流程如下:
每個(gè)回合(幕)開(kāi)始時(shí),為每個(gè)人確定速度值-選擇使用的卡片-使用對(duì)應(yīng)的卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗。此時(shí)戰(zhàn)斗隨著結(jié)果不同會(huì)為每個(gè)人積累一個(gè)“情感值”。情感值累計(jì)滿(mǎn)時(shí),在下一幕開(kāi)始之前需要為其選擇一個(gè)異想體卡片作為加成。
不同的異想體卡片功能不同,并且作戰(zhàn)的樓層不同,能選擇的異想體卡片也不同。異想體卡片分為兩種:作戰(zhàn)時(shí)較為順利的話(huà)給出的綠色情感值會(huì)在選擇時(shí)更傾向于綠色的覺(jué)醒卡,而戰(zhàn)斗不利時(shí)給出的紅色情感值會(huì)在選擇時(shí)更傾向于紅色的崩潰卡。注意:敵方也會(huì)獲得異想體卡片。
3、卡片信息的閱讀:
卡片最重要的數(shù)值是其費(fèi)用值。使用卡片會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的費(fèi)用值。它寫(xiě)在卡片的左上方。我們的人物在初期擁有3點(diǎn)最大費(fèi)用值,開(kāi)局全滿(mǎn)而每一幕會(huì)補(bǔ)充1點(diǎn)。這里我們不介意再說(shuō)一次卡牌游戲經(jīng)典的結(jié)論:當(dāng)你用較低費(fèi)用的卡片來(lái)回應(yīng)對(duì)手費(fèi)用較高的威脅時(shí),那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。這一點(diǎn)對(duì)本游戲同樣適用,因此戰(zhàn)斗時(shí)你應(yīng)該隨時(shí)注意費(fèi)用消耗情況。
然后是卡片本身的效果,需要注意它的行動(dòng)次序,行動(dòng)內(nèi)容和具體數(shù)值(最大值和最小值)。在行動(dòng)時(shí),我們是按照行動(dòng)次序行動(dòng),然后以具體數(shù)值來(lái)進(jìn)行隨機(jī)拼點(diǎn)。我們可以看到三種不同的行動(dòng)內(nèi)容,不同行動(dòng)內(nèi)容的拼點(diǎn)結(jié)果不同效果是不一樣的。
紅色-攻擊:分為三種不同屬性的攻擊,即斬突打。攻擊會(huì)同時(shí)損傷對(duì)手的血量跟黃條(混亂條)?;靵y條扣完就會(huì)被迫空過(guò)一回合,是趁機(jī)輸出的機(jī)會(huì)。傷害的屬性當(dāng)然也是需要關(guān)注的,但其比較次要,總的來(lái)說(shuō)需要注意敵方的弱點(diǎn)屬性和友方的加成具體是對(duì)哪些屬性有利的。注意紅色攻擊也是可以拼點(diǎn)的。如果雙方的點(diǎn)數(shù)相同,那么雙方都招架了這次攻擊;但如果一方大于另外一方,那么是獲勝的一方單方面的打出傷害。
藍(lán)色盾牌-招架:直接抵消拼點(diǎn)數(shù)值部分的傷害。若是數(shù)值大于了對(duì)方的攻擊,那么這次攻擊會(huì)完全被招架。就算不能,傷害也會(huì)被相應(yīng)的減輕。如果招架動(dòng)作溢出了(對(duì)方?jīng)]有在攻擊),那么它在這一幕中會(huì)繼續(xù)留存,接下來(lái)如果還有人來(lái)拼點(diǎn)會(huì)自動(dòng)使用保留的招架動(dòng)作。
藍(lán)色箭頭-閃避。若拼點(diǎn)大于對(duì)手則閃避敵方的攻擊并保留這一個(gè)閃避動(dòng)作,在這次行動(dòng)接下來(lái)的攻擊中可以繼續(xù)閃避。若等于則抵消,小于則會(huì)直接受傷(貌似不像手冊(cè)中所說(shuō)的抵消傷害...)。
一些卡片執(zhí)行動(dòng)作時(shí)具有加成。例如,戰(zhàn)前準(zhǔn)備的第二個(gè)行動(dòng)具有“防守時(shí) 回復(fù)一點(diǎn)費(fèi)用”。這類(lèi)動(dòng)作加成必須在該動(dòng)作實(shí)際觸發(fā)后才會(huì)生效。也就是說(shuō),如果這一幕中根本沒(méi)有人打你使得這次防守動(dòng)作無(wú)法觸發(fā),那么這一點(diǎn)費(fèi)用就飛啦。還有些會(huì)附帶異常效果,關(guān)于異常效果的具體影響直接在游戲里看就好了。
這個(gè)戰(zhàn)斗最核心的一點(diǎn)其實(shí)就是你能“提前看見(jiàn)對(duì)手的行動(dòng)”,簡(jiǎn)直稱(chēng)得上是耍賴(lài)皮的頂點(diǎn),于是我們要做的就是見(jiàn)招拆招。
這個(gè)過(guò)程中記住兩個(gè)重要原則:
1.當(dāng)你用較低費(fèi)用的卡片來(lái)回應(yīng)對(duì)手費(fèi)用較高的威脅時(shí),那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。
2.速度值比對(duì)手高的時(shí)候可以強(qiáng)行吸引仇恨。
具體來(lái)說(shuō),我們是希望在減少戰(zhàn)損的同時(shí)增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋)。那么,我們面對(duì)敵方的行動(dòng)有以下的策略:對(duì)敵方偏防守的動(dòng)作(典型如雷打不動(dòng)),我們直接選擇忽略,轉(zhuǎn)而將受擊角色空出來(lái)去應(yīng)對(duì)敵方積極進(jìn)攻的動(dòng)作。我們需要讓被擊角色或者可以強(qiáng)行吸引仇恨的角色對(duì)該進(jìn)攻動(dòng)作用一張偏向防守卡片反制(如:輕微招架)。這個(gè)過(guò)程中注意行動(dòng)次序和數(shù)量,不要被對(duì)方高傷害白嫖了。邏輯反正就是低傷嘗試閃避高傷積極格擋。在這之后,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經(jīng)進(jìn)行過(guò)攻擊的人就可以了,這個(gè)時(shí)候?qū)γ婢褪菃畏矫姘ご蛄恕W⒁庹屑軇?dòng)作的儲(chǔ)存,如果對(duì)面插了招架沒(méi)觸發(fā)的話(huà)后面打過(guò)去還是會(huì)被招架的。
配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
下載地址
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