
游戲王決斗者遺產中文版
- 大?。?/em>812.66M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權:免費軟件
- 廠商:konami
- 更新:2025-09-09
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
游戲王決斗者遺產(Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist)是由Konami開發(fā)和發(fā)行的卡片對戰(zhàn)游戲,是基于著名動漫和紙牌游戲《游戲王》系列的游戲,玩家可以體驗游戲王中的經典卡片對戰(zhàn)。該作收錄了從原始動畫系列到最新系列的各種卡片、角色和劇情,玩家可以扮演不同的角色,參與故事模式中的關鍵對戰(zhàn),或者自由地與其他玩家進行在線對戰(zhàn)。游戲王決斗者遺產遵循《游戲王》紙牌游戲的規(guī)則和機制,玩家通過組建卡組,并在對戰(zhàn)中使用卡片來召喚怪獸、施放魔法和陷阱卡,以擊敗對手的生命點數。
游戲王決斗者遺產游戲還提供了一個卡片商店,玩家可以通過游戲中贏得的點數購買新的卡片來增強自己的卡組。游戲還包含了一些擴展內容和追加包,允許玩家使用更多的卡片和角色,以及參與更多的對戰(zhàn)。
玩法介紹
這里在簡要說明一下
卡牌類型
怪獸卡擁有攻擊/防御屬性以及右上方的星數和地、風、火等屬性。
有些怪獸還會有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會比普通怪更深。
然后是綠色的魔法卡。
魔法卡提供了各種打破基本規(guī)則的效果以及增強。
魔法卡分為發(fā)動后就生效的普通魔法卡和發(fā)動后持續(xù)作用的永續(xù)魔法卡、裝備卡。
陷阱卡和魔法卡的功能類似,但是必須先覆蓋放置進場,當前回合過后才能發(fā)動使用。
陷阱卡主要是用來響應對方的戰(zhàn)術。
破壞對方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時增強己方的戰(zhàn)力等等。
試玩、規(guī)則說明-手牌及階段
規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對照說明的方式。
筆者會盡量采用簡單易懂的語言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準,但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個不同的戰(zhàn)役可以進行。
每個戰(zhàn)役會遇到大量的決斗對手。
擊敗前一個才能解鎖后一個。
每場決斗中間會夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數字鍵3跳過吧。
通過剪刀石頭布猜先手。
開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優(yōu)勢,因此開局回合不會抽牌。
那么這里就說明以下游戲階段,你可以點右鍵選擇進入某個游戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準備階段,抽牌階段完成后進入準備階段,很多效果的發(fā)動就在這個階段。
MP1:主階段1,主階段可以進行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動或放置,改變怪獸姿態(tài)等。
BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對手。
MP2:第二個主階段,功能相同。
EP:結束階段,結束自己的回合,輪到對手,這個階段也會有不少效果可以發(fā)動。
召喚及魔法
決斗開始后,你在主階段可以進行怪獸召喚。
每個怪獸都有一個星數(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯數字):
1-4星怪:可以直接召喚入場。
5-6星怪:需要犧牲一個場上的怪獸作為獻祭才能召喚進場。
7星及以上:需要犧牲兩個場上怪獸才能召喚進場。
選擇怪獸卡后,你可以選擇:
summon:直接召喚入場,此時是攻擊姿態(tài)。
set:橫放,背面向上覆蓋入場,此時是防御姿態(tài),且對手無法直接看到怪獸信息。
showdetails:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場。
每回合你可以進行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場,怪獸的普通召喚就算完成。
當然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法后,可以:
activateeffect:直接發(fā)動魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護將要放置的其它陷阱。
當然,有時特殊的戰(zhàn)術或者效果需要你將魔法牌放置入場。
戰(zhàn)斗及陷阱
當你做完愿意進行的操作后,就可以結束回合了,此時輪到對手。
對手一會經歷同樣的回合順序。
在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場上有怪獸,大多數怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由于對手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時差值給予了對方生命150點傷害,防御也是能要人命的。
然后對方結束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。
showdetails:查看卡牌詳情。
每個自己場上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(changetoatk/defposition)。
防御姿態(tài)無法攻擊,在受到攻擊時,如果對方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對方攻擊力更低,則給予對方玩家差值傷害。
攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時,筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉為攻擊姿態(tài)。
發(fā)動永續(xù)魔法,bannero fcourage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點。
進入戰(zhàn)斗階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對方怪獸并造成150點傷害。
此時對方場上無怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對手本尊,造成1500點傷害。
每個玩家一開始會有8000點生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進行增減,首先減少到0就輸掉對決。
效果怪獸及連鎖
戰(zhàn)斗階段結束后,進入第二個主階段。
筆者在第一個主階段沒有進行召喚,此時還可以進行召喚。
選擇獻祭一個場上怪獸,召喚更強力的6星怪。
通常來說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結束回合。
對方放置入場一張怪獸卡,也結束回合。
此時,筆者不知道對方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點擊后發(fā)動效果。
犧牲本方場上一張正面朝上的魔法卡。
并選擇對方場上一張卡牌。
選擇的對方卡牌被破壞。
當效果、魔法、和陷阱發(fā)動后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應。
一旦有響應就進入了連鎖。
連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應,然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結算。
例如筆者發(fā)動怪獸特效,破壞了對方一張卡。
此時就有了一個連鎖點,對方可以選擇響應發(fā)動魔法、陷阱。
對方不響應,自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者響應卡牌的破壞,發(fā)動了callofthehaunted,召喚墓地里的怪獸上場。
此為連鎖1。
此時,對方可以再次響應并進入連鎖。
例如對方發(fā)動反魔法陷阱,使筆者的陷阱無效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應為止。
此時就進入結算。
結算的順序是反過來的,也就是先結算連鎖2。
對手反魔法陷阱使筆者的墓地復蘇陷阱無效。
然后再結算連鎖1,也就是筆者的墓地復蘇,但是已經無效了,直接送入墓地,沒有效果。
連鎖就是一個相互對抗、相應的過程。
或者說也可以是自我戰(zhàn)術的連續(xù)實現的過程。
只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎勵以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎勵(op),可以用來在商店買卡包。
玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。
現今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強度不一,但是都很有樂趣。
建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。
魔法及卡牌種類
在劇情決斗中,玩家可以選擇該決斗附帶的卡組(story deck)進行游戲。
也可以選擇自己組建的卡組(user deck)進行,通常默認卡組強度較低,建議自己組卡游戲。
每個角色需要挑戰(zhàn)兩次,第一次完成后在該任務條上按x切換到更強挑戰(zhàn)。
通過剪刀石頭布猜先,先手第一回合抽牌階段不抽牌。
根據你的卡組來定,筆者綜合的感受來說后手實際上后發(fā)優(yōu)勢更明顯,策略也更清晰。
游戲王中的魔法卡分為普通,永續(xù)(右上角有∞符號),裝備(+號),場地(四角星),速攻魔法(閃電)。
永續(xù)魔法在被破壞或失效前會一直發(fā)揮作用,有些永續(xù)魔法需要你每回合手動觸發(fā)效果。
裝備魔法則裝備到怪獸上,用作增強或達成其他效果。
場地魔法使用后會影響場上所有合法的目標。可以被后使用的場地魔法替換。
速攻魔法則相當于陷阱,可以響應對手動作發(fā)動,且可以直接在手牌發(fā)動,無需覆蓋。
最后,還有用于召喚的各類儀式、融合魔法,用來特殊召喚怪獸。
你可以在組卡時根據需要選擇卡牌類別查看。
游戲王決斗者遺產中文版技巧
融合召喚
游戲王中,有一類怪獸卡牌是由多個(通常是兩個)其它怪獸融合后召喚出來的。
融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入額外卡組。
融合素材則放入正常的主卡組里。
當場上或是玩家手上擁有可以融合的素材時就能進行融合召喚。
融合召喚需要使用融合魔法卡。
首先點擊融合魔法卡。
然后點擊融合需要的素材。
素材可以是手上的也可以是場地上的。
融合啟動,會有特殊的融合動畫。
然后融合素材會被消耗并送入墓地。
融合后的紫色怪獸卡會被從額外卡組拿出,放置入場。
融合卡破壞后通常會也是放入墓地而不是額外卡組。
這是通常的融合過程需要特定的3張卡才能完成,成本高,效率低。
不過,現在的融合趨勢越來越容易。
融合素材的要求更寬泛,融合條件的實現更容易。
玩家可以通過場地卡、特殊魔法卡和怪物特效進行融合。
不少融合特效涉及墓地、除外區(qū)域、卡組等各區(qū)域的調動,讓融合召喚更加實用和具有策略性。
靈擺召喚
靈擺召喚(pendulum)是最近新加入的特殊召喚方式。
雖然普通召喚一回合只能進行一次,但是特殊召喚沒有限制,可以大大提升召喚效率和怪獸質量。
一個靈擺怪獸,同時具有怪獸卡的屬性和魔法卡的屬性。
當你正常召喚時,靈擺怪獸就成為一張怪獸卡,其魔法卡的效果就沒有用了。
你也可以將靈擺怪獸放置到左右兩個靈擺區(qū)。
此時就相當于永續(xù)或者說是場地魔法卡,持續(xù)發(fā)揮其魔法卡效果。
一張靈擺卡,除開具有普通怪獸的屬性外還有一個靈擺值。
圖中箭頭紅框內就是靈擺值。
靈擺值最低為1,最高為10。
當你左右兩個靈擺區(qū)都有靈擺卡時,你就能進行靈擺召喚了。
你每回合可以進行一次靈擺召喚,只能召喚出靈擺怪獸。
能夠召喚的怪獸靈擺值必須在左右兩張靈擺區(qū)卡牌的靈擺值之間。
舉例來說,你左側靈擺區(qū)卡牌靈擺值為3,右側為6。
那么,你就可以一次性將手牌、額外卡組所有靈擺值在3到6之間的靈擺怪獸召喚出來。
也即是靈擺值為4和5的怪獸都能召喚,包括額外卡組里的。
然后就是召喚動畫。
不論你一次召喚了多少怪獸,都算是一次召喚,而不分開計算。
因此,當你其中一個召喚被無效后,本次召喚的所有怪獸都會無效。
靈擺卡破壞后通常都會融入額外卡組而不是墓地。
這樣你就能在合適的條件下繼續(xù)靈擺召喚將他們再次使用。
靈擺召喚是使用效率很高的召喚方式。
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使用方法
巨神龍,閃耀和弧光勇烈龍可以說是龍卡組的萬能外掛了。
我的真紅眼和銀河眼都有放,乃至可以速出幻透翼和水晶翼的疾行機人套牌中都加入了閃耀圣騎士和神龍領主 閃耀。
另外雖然出于興趣而弄成了60卡的牌堆,但實際對戰(zhàn)時并不會卡手。
原因除了有抵價購物和調和的寶札作為濾抽手段之外,龍之溪谷將可能會卡手的廢卡變得有用。
打AI是毫無壓力的。
唯一怕的就是技能抽取了,碰到的時候就需要上陷阱吞噬者了。
如果你想駕馭青眼白龍碾碎對手,又苦于缺少KEY卡而導致不能如愿的話,請嘗試一下這套套牌吧。
雖然不是純青眼也非常的娛樂,可是你的對手都會一一在你所操控的青眼白龍的破滅之爆裂疾風彈之中灰飛煙滅。
新手指南:
一、卡組上限是60張,下限是40張
多數新手總嫌棄卡組上限太少,自己喜歡的卡總是一個勁往卡組里加。我在這告訴你們除了某些特別的卡組,卡組數量最好限制在標準的40張卡,其中怪獸卡數量16~19張最佳,否則你會發(fā)現什么叫卡手卡到死。順便吐槽下額外卡組的上限只有15張實在是太少了。
二、只看過動畫就來玩的
動畫里的卡片效果和實卡效果是兩回事,最明顯的例子就是三幻神
三、切記回合結束的時候再蓋牌
這是我以前玩psp上的游戲王常犯的錯誤,不知道其他人有沒有這個壞習慣。有一次打對面的黑羽卡組,戰(zhàn)斗階段前我先蓋了兩張魔陷卡,然后被對面的神鳥清沒了。白白浪費自己兩張卡片,這是最低級的錯誤,就不多說了。
四、某些要求墓地特定數量的怪獸卡才能召喚的怪獸,例如大天使
如果怪獸卡效果上寫著要求墓地里有XX只怪獸才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那這只怪獸就是要求有具體的指定數量的,低于或高于這個指定數量是不行的,關鍵詞就在于{以上}。請玩家在使用這些卡時注意有沒有這個詞,例如大天使 克里斯提亞就是這樣的卡。
五、‘’以上‘’這個詞語
這個詞語在漢語中解釋是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和樓主一樣把這個詞理解為XX之上。當然在游戲王中不光是指在XX數量之上,還包括這個數量。例如:特殊召喚等級5以上的怪獸,這個效果是包括等級5和等級5以上的怪獸卡的。
六、速攻魔法卡
速攻魔法卡在自己的回合可以在戰(zhàn)斗階段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果進行連鎖使用。如果在自己的回合蓋放到場上之后,在這個自己的回合是不能發(fā)動的,類似陷阱卡,但可以在對方回合發(fā)動。其他魔法卡蓋放后依然能夠發(fā)動,但在對方回合不能發(fā)動
七、TCG和OCG和動畫原創(chuàng)
這三個是三種完全不同的體制,這個游戲是TCG的規(guī)則,有些OCG的卡片是沒有的,禁卡表也不一樣,典型的例子是沒有電光皇。動畫原創(chuàng)是指那些只在動畫里出現的卡片,這作同樣沒有,動畫原創(chuàng)卡我只在psp里使用過,很多動畫原創(chuàng)卡的效果堪稱禁卡中的禁卡,例如全套的時械神、例如一 張頂5張死蘇+貪欲壺的霧之王城,、例如死蘇和雷擊結合版的幻魔之扉、例如最強防御卡防御心靈、例如虛無空間+技能抽取+無限黑洞的忘我畫派、例如我最愛的勝利的方程式,竟然都沒有、怨念怨念......
八、代替融合素材系列
例如沼澤的魔神王,這些卡是不能替代名字里帶有hero的怪獸卡的,但可以只能滿足本身的水屬性的條件來出零度。
九、靈擺怪獸沒有怪獸效果還是效果怪獸嗎???
靈擺怪獸的怪獸效果和他的靈擺效果是分開來算的,只有靈擺效果而沒有怪獸效果的靈擺怪獸屬于通常怪獸,可以被召喚師的技藝檢索、可以觸發(fā)凡人的意志等等.....
十、對面好多后場
看到對面有一堆后場,不要害怕也不要糾結拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失敗
十一、永遠留后手
無特殊情況的時候,請保證手卡資源充足,永遠不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招兩張大怪時,請只召喚一只,另外一只留作以備不時之患,防止對面手卡有黑洞。例如你手卡里有一張強欲之壺,請在沒卡可出的時候再用。{特殊情況:永火類卡組、能不被反撲的一回合搞死對 方等....}
十二、被壓制時不要一味的放怪防御
例如黑羽卡組,對方場上一罪青白,自己手牌就一張BF黑槍,這時可以選擇不放黑槍防御,讓對方直接打(當然你血要夠),因為下回合可能會抽到GBA,月影,疾風,黑旋風等等,就可以逆轉了
十三、破壞不等于無效,但等于阻止
當對方要發(fā)動卡片效果時,你的卡片破壞了那張卡,有的時候是會阻止效果的發(fā)動的,但破壞不等于無效,有的時候對方卡的效果依然會起作用。例如:對方場上的生還的寶禮要發(fā)動效果抽卡了,你用旋風破壞了它,那他的效果就不會起作用,對方也不能抽卡。
十四、月之書等類型的卡
對方怪獸發(fā)動效果的時候,如果因為月之書一類的卡而變成蓋放表示時,那只怪獸的效果等于沒有發(fā)動,也不會起作用。
十五、額外卡組富裕或者壓根不用的時候,別忘了掛一只電子龍進去 ,打對面機械卡組有奇效
你們知道我說的是哪只電子龍嗎???懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手動反轉和被對方打反是兩回事
例如隱形鳥自己反轉召喚是可以發(fā)動效果,而被對方打反則不行。PS:效果中帶{反轉:}這兩個字的被對方攻擊反轉后會發(fā)動效果
十七、確定對方的卡片效果。場地甚至墓地。
如果對效果甚至調整都非常清楚的話,可以不用太多次的確認。
但是如果有不清楚,請務必確認。例如: 當雷王在場時不能檢索,很多人都知道,但是會忘記。
配置需求:
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 2.5GHz CPU
內存: 2 GB RAM
圖形: 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 3GHz CPU
內存: 4 GB RAM
圖形: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
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