策魂三國華為版
詳情介紹
策魂三國是一款六角戰(zhàn)棋策略手游,兼具三國豪情與硬核戰(zhàn)棋玩法。玩家將扮演初出茅廬的主公,以稱霸全國為目標,體驗沉浸式三國歷史劇情。策魂三國游戲擁有上百個還原歷史戰(zhàn)役的關(guān)卡,包括火燒新野、官渡之戰(zhàn)、三英戰(zhàn)呂布等,讓你親身感受三國紛爭與英雄豪情。玩家可以通過兵種、職業(yè)、寶物等多種策略元素自由排兵布陣,同時還提供豐富的PVP、PVE、GVE玩法,既能單刷劇情,也能參與競技與合作戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)你的策略極限。在華為版中,你將體驗到極致的戰(zhàn)棋策略與三國世界的魅力。
本站提供的是策魂三國華為版,此版本專為華為手機用戶打造,華為版不僅優(yōu)化了在華為設(shè)備上的運行體驗,還針對屏幕適配、操作手感和系統(tǒng)穩(wěn)定性進行了專屬優(yōu)化,讓玩家暢享流暢的策略對戰(zhàn)體驗。
策魂三國萌新必看核心戰(zhàn)斗機制全解析
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
策魂三國游戲采用回合制六角戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗形式,玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進行移動,武將自身移動力決定可以行動的范圍。除了移動之外,每個棋子每回合還可進行一次普通攻擊或釋放技能,己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動,彼此交替,直至分出勝負。
二、傷害類型
游戲中存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動攻擊,均為物理傷害
ps:武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計,可造成策略傷害
ps:策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時結(jié)算
ps:少數(shù)武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
1、物理傷害抵御
①防御力:防御力較高時,可抵御較多的物理傷害,在防御力較低時,適當提高防御力可有效降低承受的物理傷害,但防御力本身已經(jīng)很高時,繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
②格擋率:格擋是非常強悍的一項抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會被暴擊!(需要注意的是,當武將被混亂時,格擋率為0%)
2、策略傷害抵御
因為策略傷害大都由智力差決定,所以除了個別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
ps:站在水里對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
軍令是軍隊部署、技能釋放的必要消耗,獲取方式主要有:
①占領(lǐng)城市,每座城市每回合恢復(fù)2軍令。
②占領(lǐng)村莊,每個村莊每回合恢復(fù)1軍令。
③軍師專屬技能「智囊」,使用后恢復(fù)當前軍師士氣值對應(yīng)的軍令。
④擊殺敵軍單位,擊殺武將/防御塔得2軍令,擊殺探馬得1軍令。
2、人口限制
①人口指場上同時存在的作戰(zhàn)單位數(shù)量(如武將、雇傭兵),袁紹、公孫瓚等武將特技生成的召喚單位,不計入人口統(tǒng)計。
②該限制僅存在于PVP爭霸模式,初始人口為6,最多部署6個作戰(zhàn)單位;唯一提升人口的方式是占據(jù)村莊,每個村莊提供2點額外人口。
3、士氣影響
①士氣是影響武將戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵屬性,所有武將初始士氣均為3,上限6、下限0:
②士氣每升降1點,武將攻防屬性對應(yīng)增減10%,且不同兵種的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)會相應(yīng)變化;
③士氣降為0時,武將會陷入‘混亂’狀態(tài),無法進行任何操作持續(xù)3回合
④當一個武將的士氣小于3時,每回合有較小概率自動回復(fù)1士氣
五、地形的影響
游戲中有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會有不同的正、反面效果
①平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成
②樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅
③淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會起火
④建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會緩慢恢復(fù)少量生命值
⑤木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
⑥山脈,無法行軍,能阻擋遠程攻擊或技能
六、異常狀態(tài)
策魂三國中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機制之一,玩家可以公平對戰(zhàn),策略為王。如下圖所示就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
①武將僅帶入基礎(chǔ)屬性,等級成長屬性不帶入,無論PVE中屬性多強,在平衡模式中同武將屬性基本一致。
②兵種僅帶入套裝效果與突破增加的四率(1%~3%,對平衡無影響),PVE中核心的整編屬性不帶入。
③寶物可帶入全部屬性,包括基礎(chǔ)的少量三維加成(1~5)與強化帶來的額外三維加成,整體對平衡影響較小。
游戲截圖
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