
Blockbench中文版(3D模型設(shè)計軟件)
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2026-04-28
- 廠商:JannisX11
- 標簽: 三維設(shè)計軟件
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
Blockbench中文版是一款功能強大的3D模型設(shè)計軟件,可以幫助您在設(shè)計模型的時候得到更加輕松的操作。軟件界面美觀大方,功能強勁實用,提供了渲染功能,可以設(shè)置的渲染數(shù)據(jù)也是非常多的。還可以設(shè)置默認紋理路徑,如果找不到它們,Blockbench會從那里選取紋理,讓您在添加紋理的時候速度更快!總之,Blockbench使用起來簡單便捷,可滿足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不會是很熟練,那么你可以使用Blockbench來幫助你快速的設(shè)計出你的模型。
Blockbench中文版特色
1、可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)原點的大小。
2、軸控制尺寸也是可以調(diào)整的。
3、3軸控制工具的大小可以在設(shè)置界面選擇。
4、也支持渲染透明紋理透明。
5、動畫紋理每秒幀數(shù)也能控制。
6、在顯示界面上可以交換右側(cè)和左側(cè)邊欄。
7、您可以撤消的步驟數(shù)。
8、限制畫布到3x3塊區(qū)域以防止無效模型。
9、如果可能的話,將旋轉(zhuǎn)元素移動到各自的軸上。
功能介紹
1、顯示設(shè)置
不要浪費時間更改數(shù)字并重新加載資源包。Blockbench全部內(nèi)置!
2、頂點捕捉
頂點捕捉可以連接兩個成角度的形狀。這使得創(chuàng)建平滑曲線變得非常容易。
3、插件
使用內(nèi)置插件存儲定制Blockbench?;蛘邉?chuàng)建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、實體建模
創(chuàng)建和編輯自定義實體模型。對于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以導(dǎo)出各種格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、紋理編輯
在程序內(nèi)部創(chuàng)建,編輯和繪制紋理。這使得Blockbench成為定制模型的一體化解決方案。
更新日志
v5.1.4版本
- 變化
現(xiàn)在恢復(fù)立方體面時,默認使用分配給其他面的紋理。
為 minecraft:selection_box 生成器使用包圍碰撞器
添加了針對無返回值的復(fù)雜表達式的 molang 驗證器檢查
更新后的插件商店文本
添加了更詳細的插件 API 訪問錯誤信息
現(xiàn)在可以在 Blockbench 中預(yù)覽動畫紋理的自定義幀順序。
- 技術(shù)變更
已添加node:stream并node:perf_hooks作為安全可請求的 API
新增了作用域文件系統(tǒng)監(jiān)視 API
暴露UVSizeUtil于處理紫外線尺寸
- 修復(fù)與性能提升
已修復(fù)打開第二個 Blockbench 實例時顯示“文件不受支持”對話框的問題。
已修復(fù):使用 Blockbench 打開文件名時無法處理以特殊字符結(jié)尾的文件名。
已修復(fù)解析組無法正確撤銷跟蹤子組的問題
修復(fù)了鏡像建模問題
修復(fù)了復(fù)制嵌套組或骨架骨骼后撤銷操作出現(xiàn)的問題
修復(fù)了網(wǎng)格上“保留世界變換”的問題
改進了視口光線投射性能
改進了切換可見性性能
修復(fù)了時間線 CSS 問題
修復(fù)了Java 版鸚鵡皮膚預(yù)設(shè)中喙部的 UV 錯誤問題
修復(fù)了 Java 版僵尸皮膚預(yù)設(shè)紋理與 UV 不匹配的問題
皮膚預(yù)設(shè)中鞘翅的固定位置
修復(fù)了#3505首次使用正交預(yù)設(shè)高級屏幕截圖時尺寸錯誤的問題
修復(fù)了圖層名稱過長導(dǎo)致界面溢出的問題
修復(fù)了將畫筆大小調(diào)整功能分配給 Ctrl + 左鍵拖動時復(fù)制畫筆無法正常工作的問題。
修復(fù)了數(shù)字滑塊上缺少標簽的問題
修復(fù)了復(fù)制圖層時紋理內(nèi)容不更新的問題
已修復(fù)切換立方體面僅在選中該面時有效的問題
在翻頁書時間軸中,固定速度按鈕會打開兩次屬性對話框。
已修復(fù)鏡像建模權(quán)重繪制在具有獨立網(wǎng)格的骨架上不起作用的問題。
下載地址
- 電腦版
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