
3dsmax2012中文版
詳情介紹
3dsmax2012中文版是一款優(yōu)秀的三維動畫渲染和制作軟件,被廣泛運用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,使用它你可以在最短的時間內制作模型,處理角色動畫以及更高品質的圖像。
3dsmax2012軟件的操作比較容易,它的制作流程非常的簡潔,初學者使用可以很快的上手。還有3dsmax2012軟件對于現在的游戲行業(yè)都有著巨大的影響,隨著游戲行業(yè)的越來越發(fā)達,許多大型游戲都會在游戲中加入CG以提高玩家對于游戲的體驗,而使用3dmax做出來的CG不僅成本低,而且制作出來的效果也是非常棒的。感興趣的小伙伴們千萬不要錯過啦。
3dsmax2012中文版安裝教程
1、解壓后得到Autodesk_3ds_Max_2012_chinese_64-32bit文件夾和注冊機;
2、鼠標右鍵以管理員身份運行Setup.exe;
3、點擊安裝;
4、勾選我接受,點擊下一步;
5、輸入序列號666-69696969,密鑰 128D1,點擊“下一步”;
6、建議默認安裝目錄,若需修改,路徑不能存在中文,點擊安裝;
7、耐心等待安裝完成;
8、點擊完成;
9、運行軟件,點擊激活;
10、以管理員身份運行注冊機;
11、點擊Mem Patch;
12、提示激活成功點擊確定;
13、把申請?zhí)枏椭频阶詸CRequest當中,點擊Generate;
14、把注冊機Activation里面的數字,復制進我具有Autodesk提供的激活碼欄當中,點擊下一步;
15、提示激活成功,你可以免費使用3dsmax2012。
功能特色
1、Slate 材質編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3、Containers 本地編輯:通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進:利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 AutodeskToxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關聯的直接操縱用戶界面:利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
8、CAT 集成:使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義:利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。
11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接:利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk RevitArchitecture 導入的文件的更新。
12、本地實體導入/導出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
13、Autodesk 材質庫:從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
14、Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入 3dsMax。
怎么用?
1、怎么安裝腳本插件?
通常使用標準安裝方式的插件都是官方發(fā)布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。這些插件都提供標準的安裝程序,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。
2、怎么打包?
3、怎么刪除合并后的碰撞點?
加多邊形命令,進入點或者面級別,選中他們,直接移除,注意不是鍵盤上的刪除鍵
4、怎么貼圖?
1.打開,做一個長方體,大小適合包裝盒的貼圖,我建立的是30*30*90mm的。然后選擇編輯多邊形模式。
2.打開材質球,在漫反射后面的小按鈕中選擇位圖,找到你選擇的包裝盒的圖片,確定
3.確定之后,渲染一下就可以看到剛開始貼圖是這樣的貼合在實例上面,這顯然不是我們想要的結果
4.這樣,我們接下來在選擇修改器那選擇 UVW展開 ,選中后,先不用操作其他參數,直接點擊 打開UV編輯器 這個按鈕在下面
5.打開后,就會看到如下圖第一張的圖片所示,然后點擊有右上角的棋盤格那里,選擇第二個。網格就會消失
6.接下來,點擊左上角的 貼圖 ---展開貼圖,參數不用改,直接確定,如果展開貼圖一項為灰色不可用狀態(tài),請選擇下面的多邊形狀態(tài)
7.這時,點擊 顯示對話框中的活動貼圖 ,就變成了簡潔的外框。這樣,方便調整
8.接下來,因為方向不是很適合調整,所以我調整一下方向,選中多邊形,縣級左上角旋轉,如果按住ctrl,就會整數旋轉,不按住,就是自由度數旋轉
9.方向調好后,點擊 邊 模式,然后,選中其中一條邊,就會看到一條紅邊,一條藍色邊,這條紅色的就是你當下選中的,藍色的就是與你這條邊相接的邊,點擊右鍵,選中 選定縫合, 這時候兩條邊就接在一起了。將長方形的四個都連在一起,下邊兩個先不動。
10.連接好后,選擇 多邊形,然后選擇移動,將其照著圖片放好位置,如果圖片沒顯示,請點擊剛剛那個 顯示對話框中的活動貼圖按鈕。并選擇縮放按鈕,縮放按鈕在左上角。使貼圖和邊框重合。
11.然后將兩個小方框 放到合適位置,點擊邊的時候,如果藍色和紅色位置不在一起,請旋轉,否則縫合后會出現問題
12.然后,調整外框大小,使他和貼圖重合。完成后,點擊渲染。就可以了,你就會看到一個盒子做好了
5、怎么清理垃圾?
1.利用360或者金山等安全軟件,一鍵清理電腦(包括3dmax)中的垃圾。
2.手動清理磁盤,右擊3dmax軟件所在的磁盤,點擊屬性,然后點擊磁盤清理即可。
3.打開軌跡視圖窗口,如下圖找到高亮顯示的地方,會發(fā)現有Notes數量龐大,一條一條地數是不現實的。如果有興趣知道這里確切有多少條的話,可以在腳本偵聽器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager,回車即可清除3dmax運行中產生的垃圾。
6、怎么倒角?
1.編輯多邊形里的倒角命令位置
2.編輯線里的倒直角和倒圓角命令位置
7、怎么歸檔?
1.點擊文件(左上角3dmax軟件的圖標)
2.選擇保存 —— 另存為 —— 歸檔。
3.選擇歸檔文件存儲位置并重命名,然后等待軟件自動歸檔打包即可
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