
詳情介紹
魔物討伐團(tuán)(Monster Slayers)是Nerdook Productions制作、Digerati Distribution發(fā)行的一款2D卡牌戰(zhàn)斗類Rogue-like角色扮演游戲。魔物討伐團(tuán)游戲中玩家將創(chuàng)建屬于自己的英雄小隊(duì),踏入充滿危險(xiǎn)的北方峽谷,成為真正的“怪物殺手”。你可以從14種獨(dú)特職業(yè) 中選擇(盜賊、騎士、法師、游俠、牧師、野蠻人、刺客、武僧、獸王、狂戰(zhàn)士、亡靈巫師、藥劑師、飛龍、商人),每個(gè)職業(yè)都擁有獨(dú)特的技能與成長(zhǎng)路線,可玩性很高。
本站分享的是魔物討伐團(tuán)中文版,支持簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,解壓后無(wú)需安裝即可暢玩,歡迎下載體驗(yàn)!
游戲特色
1、多達(dá)14名職業(yè)
6名基礎(chǔ)職業(yè)+6名進(jìn)階職業(yè)+2名特殊風(fēng)格職業(yè),解鎖后各自擁有獨(dú)有的牌組。
2、超爽的出牌手感
出牌與攻擊招式緊密結(jié)合,當(dāng)一套連招下來(lái),你就知道什么叫做爽!
3、個(gè)性化角色系統(tǒng)
融合豐富表情并可換裝的紙娃娃系統(tǒng)+真人配音,代入感強(qiáng)烈。
4、聲望與裝備體系
即使戰(zhàn)斗失敗也能通過(guò)積累裝備與聲望來(lái)不斷強(qiáng)化下一次戰(zhàn)斗體驗(yàn),裝備與聲望換取的天賦是永遠(yuǎn)的希望。
5、豐富的克制設(shè)定
火與水,光明與黑暗,相生相克充斥其間。比如牧師可以壓制不死亡靈,對(duì)付畏懼火焰的敵人最好的方式是燃燒。
6、獨(dú)一無(wú)二的組牌過(guò)程
職業(yè)卡組+戰(zhàn)斗獲取+商人購(gòu)買(mǎi)+隨機(jī)事件+隨從技能+天賦樹(shù)解鎖+裝備提供=你的最終牌組效果。
7、更加講究策略的探索式地圖
可見(jiàn)的地圖選擇與職業(yè)互克將運(yùn)氣與策略有機(jī)的結(jié)合起來(lái),面對(duì)豐富離奇的怪物們,穿越無(wú)數(shù)的地牢,勇敢的去戰(zhàn)斗吧!那些殺不死你的,只會(huì)讓你變得更加強(qiáng)大!
8、傳奇模式與無(wú)盡模式
通關(guān)才是游戲的開(kāi)始,新職業(yè)的解鎖,新玩法的出現(xiàn),帶來(lái)的是更多卡牌組合,更多武器裝備以及更多的游戲快樂(lè)!
各職業(yè)介紹
盜賊
這是點(diǎn)出解鎖全部盜賊天賦后的初始卡組。可以看到我們有7張過(guò)牌卡,再加上[背刺]這張牌,我們組牌的思路就是盡可能去攢更多的過(guò)牌卡,盡量能一回合打出全部卡牌,同時(shí)保證不會(huì)被基礎(chǔ)攻擊牌打斷連擊。
除了背刺以外,無(wú)賴還有張核心卡牌[處決],跟背刺不同的是,處決疊傷害主要靠輔助卡并且加成更高,所以在選擇過(guò)牌卡的時(shí)候我們優(yōu)先選擇輔助過(guò)牌卡。我們要盡量獲取一張[夠了!]以及[盾墻]用于保命,當(dāng)然[無(wú)敵藥劑]、[無(wú)懈可擊]更保險(xiǎn),只是可遇不可求。
刺客
刺客為盜賊進(jìn)階職業(yè),擁有一部分盜賊的卡池,[三倍增強(qiáng)]加持[處決],打出傷害很輕松。[殺戮]平時(shí)用于過(guò)牌,緊急時(shí)直接秒殺。刺客的陷阱牌用處不大,不必專門(mén)去搞搭配。
游俠
我嘗試過(guò)兩個(gè)配卡,一個(gè)是無(wú)腦堆行動(dòng)值,靠[強(qiáng)力打擊]加[殺戮光環(huán)]一波帶走,不過(guò)這需要有很多的+AP點(diǎn);另一個(gè)就是隨緣堆行動(dòng)值,主要靠殺戮光環(huán)搭配一些中等輸出的輔助牌打出傷害,因?yàn)槲业奈淦骷?5%的暴擊傷害,一旦暴擊,傷害十分可觀。
獸王
獸王為游俠的進(jìn)階職業(yè),無(wú)法招募隨從,自帶寵物狼,擁有職業(yè)特有狼卡,實(shí)際上狼卡也屬于輔助卡。獸王點(diǎn)出第三天賦后營(yíng)火里只有一張魚(yú)骨。
作為唯一一個(gè)沒(méi)有隨從的職業(yè),是有些吃虧的,而且獸王的狼只有一個(gè)3回合CD的摸2張狼卡的技能。不過(guò)狼也不是一無(wú)是處,[狼之猛擊]這張卡能造成狼生命值一半的純凈傷害,而且狼能分擔(dān)一部分傷害,配合[荊棘術(shù)]相當(dāng)于一個(gè)穩(wěn)定的盾。獸王卡池繼承了游俠的[殺戮光環(huán)]、[強(qiáng)力打擊]、[箭雨],有了殺戮光環(huán),輸出就不是問(wèn)題了。
騎士
騎士的輸出不算十分高,也沒(méi)有爆發(fā)牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]疊盾打反傷,盾沒(méi)疊起來(lái)可以先用[堡壘]、[盾墻]保命。騎士卡池高費(fèi)卡比較多,需要有一定的行動(dòng)值上限。上圖為通關(guān)傳奇騎士卡組,裝備需求只是荊棘甲、用卡回行動(dòng)值加上用卡疊盾這3條詞條,無(wú)懈可擊不嫌多,有殺戮光環(huán)就更容易通關(guān)了,畢竟荊棘也是有克星的。
武僧
武僧為騎士進(jìn)階職業(yè),作為兩個(gè)不能裝備武器、防具的職業(yè)之一,只有兩個(gè)飾品位,強(qiáng)制降低對(duì)裝備的依賴性。生存能力極強(qiáng),疊格擋無(wú)腦掛機(jī)就好,是我英文版第一個(gè)獲得900+生存分的職業(yè)。上圖為傳奇武僧通關(guān)卡組,需要準(zhǔn)備好反傷,畢竟武僧的輸出還是不算突出,疊最厚的盾,挨最毒的打。[七傷拳]一次性加上傷害不怎么亮眼可以酌情選擇,或許說(shuō)我還沒(méi)找到真正的用法,個(gè)人覺(jué)得元素球更實(shí)用。[過(guò)載]可遇不可求,遇到可以留一張。[醍醐灌頂]保命用,優(yōu)先度等同于無(wú)懈可擊,不過(guò)如果沒(méi)輸出手段還是優(yōu)先選擇輸出卡,被動(dòng)挨打容易出意外,及早結(jié)束戰(zhàn)斗更安全。[魔法塵埃]效果不錯(cuò),直接疊加,價(jià)格實(shí)惠,商店看到就買(mǎi)。
野蠻人
野蠻人沒(méi)什么好說(shuō)的,既然有[處決]這張卡,那我們就盡量一回合打完全部卡牌,選擇上優(yōu)先還是輔助過(guò)牌,[殺戮光環(huán)]讓傷害爆炸,[狂戰(zhàn)斧]可以避免攻擊牌卡手,配合[嗜血]提高過(guò)牌效率。
狂戰(zhàn)士
作為野蠻人的進(jìn)階職業(yè),狂戰(zhàn)士不能疊盾以及躲避。[過(guò)載]讓下一擊傷害翻倍,[極限突破]傷害不俗,而且可以回40%的血,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)乃?,[同歸于盡]賣(mài)血輸出還能配合[死神狂怒]打出很高的傷害,如果能屯的起魔法值的話[魔法爆破]也是個(gè)極限更高的輸出。
牧師
牧師的糟糕輸出決定了牧師基本的組卡思路:格擋buff流,[時(shí)間停滯]在需要過(guò)牌的時(shí)候用于過(guò)牌,保證過(guò)牌流暢性之后可以考慮撕卡獲得額外回合。[祈禱]主要用于上格擋回血。[神圣祝福]過(guò)牌還能回血,留一張配合[魔法回音]可以無(wú)限使用。[靈魂切割]消耗高,傷害一般,勝在能回血。
藥劑師
作為牧師的進(jìn)階職業(yè),藥劑師相對(duì)牧師來(lái)說(shuō)傷害高上不少,2階以上的藥瓶丟出弱點(diǎn),配合高傷害魔法輕松通關(guān)。
法師
純正的法師當(dāng)然輸出爆表,主要思路是[魔法回音]復(fù)制高傷魔法,[祈禱]回血上格擋,要注意高階魔法的多樣性,防止Harbinger的隨機(jī)元素免疫。
亡靈巫師
作為法師的進(jìn)階職業(yè),亡靈巫師卡池十分復(fù)雜,看起來(lái)好像魔物雙修,不過(guò)打起來(lái)也十分舒服,[掩埋] 棄牌 +[復(fù)活死尸]抽己方棄牌+[不死部落]輸出帶抽卡+[控制]偷走對(duì)面的牌,卡池成型后對(duì)面基本就只能看戲了。
商人
商人擁有6個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)的卡池,特性是商店刷新不會(huì)累加。[賄賂]是商人的特有卡牌,一般用1金幣丟棄對(duì)手2張手牌,緊急情況用10N(N為怪物等級(jí))的金幣結(jié)束戰(zhàn)斗??梢源虺煞◣?,也可以玩成盜賊,可以說(shuō)很舒服,同時(shí)因?yàn)樘匦钥梢杂糜谒⒀b備備戰(zhàn)傳奇。
飛龍
飛龍也無(wú)法裝備武器以及防具,而且探險(xiǎn)也不會(huì)刷出商店。根據(jù)不同顏色有不同屬性的基礎(chǔ)卡組,[龍鱗]能在過(guò)牌的同時(shí)增加物理護(hù)甲,[龍族秘藏]跟[龍]是龍族燒錢(qián)的卡牌,前者可回血可補(bǔ)藍(lán)可摸牌,后者可以強(qiáng)制讓怪物受到一回合對(duì)應(yīng)元素弱點(diǎn)debuff,同時(shí)獲得一張對(duì)應(yīng)的元素球。傷害十分可觀,前提是有金幣。即使怪物是元素免疫,這回合也能強(qiáng)制變成弱點(diǎn)。
傷害類型說(shuō)明
主動(dòng)傷害
主動(dòng)傷害分為物理傷害、自然傷害以及純粹傷害3種。
物理傷害就是最常見(jiàn)的傷害,大部分攻擊卡都是物理傷害卡,造成的傷害受格擋值、護(hù)甲、虛弱、物理抵抗以及物理免疫影響。
自然傷害就是我們通常說(shuō)的屬性/元素傷害,造成的傷害受格擋值、對(duì)應(yīng)屬性抵抗以及屬性免疫影響。
純粹傷害就是我們常說(shuō)的真實(shí)傷害,不受任何影響。(盾墻除外)
Dot傷害
Dot傷害有:燃燒、流血、中毒、懺悔,層數(shù)疊加傷害。
燃燒可以被格擋,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果,回合結(jié)束層數(shù)減1。
懺悔可以被格擋,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果,層數(shù)不會(huì)衰減。
流血不能被格擋,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果,觸發(fā)后減2層。
中毒不能被格擋,每次行動(dòng)觸發(fā)效果并減一層,回合結(jié)束層數(shù)減半。
Buff、Debuff、暴擊與閃避
虛弱:虛弱為唯一一個(gè)非Dot類debuff,按層數(shù)減少攻擊傷害以及增加受到的傷害?;睾辖Y(jié)束后消失。
物理抗性:受到的物理傷害減半。
物理免疫:物理傷害無(wú)效。
元素/屬性對(duì)應(yīng)的抗性/免疫同理。
護(hù)甲:按層數(shù)減少受到的物理傷害,基本可以忽略,很難疊高而且效果一般。
無(wú)懈可擊:處于這狀態(tài)免疫任何傷害,但是攻擊依然能破格擋值。
暴擊及暴擊傷害:一般利用卡牌提高,初始暴擊率以及暴擊傷害比較迷。暴擊幾率以及閃避率最高為90%且越高越難疊上去。
配置要求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows XP
CPU:Processor 2 GHz (Dual Core)
內(nèi)存:256 MB RAM
顯卡:OpenGL 2.1 compatible 3D graphics card with 256 MB
存儲(chǔ)空間:40 MB
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:Intel Dual-Core 2.2 Ghz
內(nèi)存:4GB
顯卡:NVidia GeForce 9800
存儲(chǔ)空間:40 MB
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