
踏破地獄,盡展將軍氣魄
- 版本:v1.05.00
- 大小:85.76G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 更新:2026-04-28
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
仁王3(Nioh 3)是一款黑暗戰(zhàn)國(guó)動(dòng)作RPG,由光榮特庫(kù)摩旗下Team Ninja開(kāi)發(fā)。作為《仁王》系列集大成之作,仁王3延續(xù)硬核動(dòng)作、妖怪戰(zhàn)斗與深度刷寶的核心特色,同時(shí)完成戰(zhàn)斗系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)的全面革新。
仁王3故事設(shè)定在前作劇情之后,玩家將扮演主角德川竹千代,因妖邪勢(shì)力顛覆和平,借助守護(hù)靈草薙的神秘力量穿越戰(zhàn)國(guó)、平安、幕末等時(shí)代,與卑彌呼、服部半藏等新舊歷史人物相遇,以改變命運(yùn)、拯救被妖怪支配的日本為核心主線,游戲玩法上最大突破是戰(zhàn)斗中可一鍵無(wú)縫切換“武士”與“忍者”雙風(fēng)格,武士風(fēng)格延續(xù)系列經(jīng)典近戰(zhàn)博弈,保留殘心、架式、彈反等機(jī)制并新增“琢技”強(qiáng)化武技爆發(fā),忍者風(fēng)格側(cè)重靈活突襲,依托空中機(jī)動(dòng)、忍術(shù)與替身干擾實(shí)現(xiàn)迂回作戰(zhàn),兩種風(fēng)格擁有獨(dú)立配裝與專屬武器,搭配回歸的十一種武器體系與重構(gòu)的魂核陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建多元戰(zhàn)斗流派。
仁王3電腦版游戲的地圖采用高密度無(wú)縫連接的開(kāi)放地圖設(shè)計(jì),替代前作線性關(guān)卡,涵蓋城池、山林、地獄邊境等場(chǎng)景,包含“奇譚”支線、強(qiáng)力NPC挑戰(zhàn)、地方據(jù)點(diǎn)解放等內(nèi)容,新增跳躍功能拓展探索與戰(zhàn)術(shù)維度,同時(shí)保留系列標(biāo)志性高難度“落命”體驗(yàn)與充實(shí)的線上多人玩法,你將在這賊寇橫行、妖魔蠢動(dòng)的亂世戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,展開(kāi)接連不斷的殊死搏斗!如果您對(duì)這款戰(zhàn)國(guó)題材RPG游戲感興趣,不妨前來(lái)本站免費(fèi)下載游玩。
游戲特色
■充滿挑戰(zhàn)的硬核開(kāi)放地圖
本作舞臺(tái)為兼具探索自由度與繼承“仁王”系列特有緊張氛圍的開(kāi)放式地圖。
或遭遇強(qiáng)敵妖怪的襲擊,或探索危機(jī)四伏的可疑村落,或被不祥的“地獄”擋住去路,不負(fù)黑暗戰(zhàn)國(guó)之名的硬核地圖等你來(lái)挑戰(zhàn)。
■武士與忍者,兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格
本作可體驗(yàn)“武士”與“忍者”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格。
與敵人正面交鋒的“武士風(fēng)格”以及擅長(zhǎng)敏捷動(dòng)作、使用忍術(shù)的“忍者風(fēng)格”,玩家可在兩種風(fēng)格之間瞬息切換來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
仁王3主要角色介紹
1、德川竹千代
開(kāi)創(chuàng)江戶幕府的德川家康的孫子。
作為世子,被賜予與家康相同的幼名竹千代。
然而,由于從小就能看到守護(hù)靈,并經(jīng)常繪制他們的畫(huà)像,家中許多人認(rèn)為優(yōu)秀的弟弟國(guó)松才是下一任將軍
當(dāng)時(shí),已成為大御所的家康明確指示了長(zhǎng)幼序列,表明竹千代才是正統(tǒng)繼承人。
2、德川國(guó)松
開(kāi)創(chuàng)江戶幕府的德川家康的孫子,也是竹千代的弟弟。
因?yàn)閺男【头浅?yōu)秀,受到父母的寵愛(ài),也被家中許多人視為下一任將軍的人選。
然而,已成為大御所的家康明確指示了長(zhǎng)幼序列后,國(guó)松成為將軍的道路就突然被封閉了。
3、卑彌呼
據(jù)說(shuō)擁有神秘力量的古代女王。
她取代沉迷戰(zhàn)爭(zhēng)的男王,成為邪馬臺(tái)國(guó)的女王。
天生具備一種被稱為鬼道的咒術(shù)才能,并引導(dǎo)百姓。
她的名字曾出現(xiàn)在中國(guó)史書(shū)'三國(guó)志'中的'魏志倭人傳'之中,但其出身仍有許多謎團(tuán)。
仁王3玩法介紹
《仁王3》是光榮特庫(kù)摩旗下Team Ninja團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的黑暗奇幻戰(zhàn)國(guó)誅死游戲新作,本作在延續(xù)系列硬核動(dòng)作與深厚刷寶要素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一次從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到關(guān)卡結(jié)構(gòu)的全面革新。
故事圍繞主人公德川竹千代展開(kāi),為拯救被妖怪支配的日本,竹千代在神秘力量引導(dǎo)下穿越時(shí)空,從戰(zhàn)國(guó)時(shí)代、平安時(shí)代、古代直至幕末,展開(kāi)了一場(chǎng)為改變歷史而戰(zhàn)的壯麗冒險(xiǎn)。在此過(guò)程中,他遇到了長(zhǎng)存于世、守護(hù)封印的邪馬臺(tái)國(guó)女王卑彌呼,并在其指引下,逐漸磨練出足以肩負(fù)將軍之職的力量與意志。
本作的核心進(jìn)化在于引入了可在戰(zhàn)斗中一鍵無(wú)縫切換的“武士”與“忍者”雙戰(zhàn)斗風(fēng)格系統(tǒng)。
武士風(fēng)格是系列經(jīng)典體驗(yàn)的正統(tǒng)進(jìn)化,注重扎實(shí)的攻防博弈與精力管理,新增了能提升武技威力的“琢技”系統(tǒng),以及能在完美時(shí)機(jī)格擋敵人攻擊、回復(fù)精力并積累量表的核心技能“格擋”。
忍者風(fēng)格則代表了全新的高速動(dòng)作維度,和Team Ninja的經(jīng)典作品《忍者龍劍傳》系列有幾分相似之處。該風(fēng)格強(qiáng)調(diào)超高的機(jī)動(dòng)性與空中動(dòng)作,使用名為“霞”的技巧可以在攻擊后留下分身迅速位移,擾亂敵人;還能靈活運(yùn)用多種忍術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程牽制或快速近身。值得注意的是,使用忍者風(fēng)格從敵人背后發(fā)動(dòng)攻擊可以造成比武士風(fēng)格更高的傷害。
兩種風(fēng)格擁有各自獨(dú)立的裝備、武器與技能樹(shù),玩家可以深度專精其一,也可以根據(jù)戰(zhàn)況通過(guò)“轉(zhuǎn)心”系統(tǒng)隨時(shí)切換,實(shí)現(xiàn)豐富的戰(zhàn)術(shù)組合。在敵人施放紅色大招時(shí)使用轉(zhuǎn)心,即可使出“大招反擊”,能破除強(qiáng)力的大招,并對(duì)敵人的體力與精力造成傷害,也能削減妖怪?jǐn)橙说木ι舷蕖S螒蛑袥](méi)有必須用特定風(fēng)格才能打倒的敵人,給予了玩家極高的自由選擇度。
與雙戰(zhàn)斗風(fēng)格相輔相成的是游戲的舞臺(tái)革新。本作并未采用傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放世界,而是創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)了高密度、高強(qiáng)度、無(wú)縫連接的“開(kāi)放地圖”。這些地圖在保持系列特有緊張感與挑戰(zhàn)性的同時(shí),提供了更高的探索自由度。地圖的指引會(huì)將主線目標(biāo)的大致方向標(biāo)注出來(lái),而前往目的地的過(guò)程中有多種路線可以選擇,不會(huì)因?yàn)槭情_(kāi)放地圖而感覺(jué)到空曠,而是充滿了各種的探索樂(lè)趣。
地圖上散布著被稱為“奇譚”的支線任務(wù)、被稱為高手的強(qiáng)力NPC或尸狂供玩家挑戰(zhàn),還有由敵人集團(tuán)占據(jù)的“地方據(jù)點(diǎn)”等待玩家解放。探索本身會(huì)帶來(lái)豐厚回報(bào),例如找到只能通過(guò)探索獲得的稀有裝備,或提升地區(qū)探索度以獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
在地圖的探索循環(huán)之外,游戲引入了極具挑戰(zhàn)的新區(qū)域“地獄”。這是對(duì)玩家技術(shù)與Build的終極考驗(yàn),分為踏破大區(qū)域的“地獄”和出現(xiàn)在局部區(qū)域的“小地獄”。在地獄中,所有妖怪都會(huì)被強(qiáng)化,且玩家一旦受到傷害就會(huì)觸發(fā)“體力侵蝕”,導(dǎo)致生命值上限暫時(shí)降低,唯有對(duì)敵人造成傷害或?qū)⑵鋼魯〔拍芑貜?fù)上限,這一設(shè)計(jì)將誅死游戲的緊張感推向極致。相應(yīng)地,在地獄中擊敗強(qiáng)敵有機(jī)會(huì)獲得性能強(qiáng)大的“地獄武器”,且精華量表累積更快,讓玩家能更頻繁地使用“九十九化身”這一逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大能力。
在角色的成長(zhǎng)與自定義方面,《仁王3》構(gòu)建了極為深度的系統(tǒng)。玩家擊敗敵人獲得的精華可在神社用于提升基礎(chǔ)能力。本作的技能學(xué)習(xí)采用了“技能容量”管理系統(tǒng),玩家需要在容量限制內(nèi),自由選擇并啟用已學(xué)會(huì)的“共通技能”、“武士技能”或“忍者技能”。技能通過(guò)獲取“秘傳書(shū)”來(lái)學(xué)習(xí),而提升對(duì)應(yīng)技能容量則需要收集“武士傳書(shū)”等特定道具。此外,玩家可以將從妖怪身上掉落的魂核,放置在神社陰陽(yáng)箱的“陽(yáng)之座”或“陰之座”,從而生成不同效果的陰陽(yáng)術(shù)道具。擊敗被稱為“地獄附身”的特殊敵人,可以解鎖并強(qiáng)化對(duì)應(yīng)魂核的能力。
游戲的線上游玩要素同樣豐富。玩家可以使用“酒盅”來(lái)召喚其他玩家作為“稀人”協(xié)助戰(zhàn)斗,也可以化身稀人去幫助他人。除了傳統(tǒng)的稀人系統(tǒng),本作還支持最多三名玩家一同探索開(kāi)放地圖的“常世同行”模式。擊敗其他玩家死亡后留下的“血刀?!背霈F(xiàn)的尸狂,不僅能獲得酒盅,還有機(jī)會(huì)遇到更強(qiáng)大的“血刀修羅”,討伐后能獲得大量稀有物品。隨著劇情推進(jìn),玩家還可以在據(jù)點(diǎn)“久遠(yuǎn)的夾縫”中參與以各大武家勢(shì)力為單位的“勢(shì)力戰(zhàn)”,通過(guò)貢獻(xiàn)獲得特殊的“武家庇佑”。在完成主線劇情后,游戲?qū)⒔怄i二周目難度“將軍的旅途”,敵人更加強(qiáng)大,并開(kāi)放擁有隨機(jī)組合效果“恩寵”的“神器”級(jí)別裝備,以及魂核效果變更、掉落率提升等豐富的后期刷寶玩法。
仁王3配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 11
處理器: Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 2600 6 核/12 線程以上
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB, AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6GB
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 125 GB 可用空間
聲卡: 48000Hz 16bit 立體聲
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 11
處理器: Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X 6 核/12 線程以上
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT VRAM 12GB
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 125 GB 可用空間
聲卡: 48000Hz 16bit 立體聲
更新日志
v1.05.00版本
■漏洞修補(bǔ)
? 修復(fù)了有時(shí)在移動(dòng)時(shí)無(wú)法跳躍或躲避的問(wèn)題。
? 修復(fù)了滑動(dòng)時(shí)無(wú)法執(zhí)行突發(fā)中斷的問(wèn)題。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果玩家在半空中癱瘓并摔倒,他們可以通過(guò)跳躍或躲避來(lái)恢復(fù)。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題阻止了一些攻擊擊中坩堝中給玩家造成地獄狀態(tài)疾病的敵人。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果玩家在配備基于閃電的守護(hù)靈的情況下使用召喚封?。貉袗耗В瑒t會(huì)阻止一些血刃惡魔攻擊擊中敵人。
? 修復(fù)了阻止地獄火護(hù)身符擊中一些漂浮敵人的問(wèn)題。
? 修復(fù)了忍術(shù)地獄災(zāi)難、冰川災(zāi)難、雷霆災(zāi)難和暴風(fēng)災(zāi)難的一些特效無(wú)法正常工作的問(wèn)題。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果癡迷惡魔在某個(gè)位置死亡,動(dòng)畫(huà)將無(wú)法播放,也無(wú)法繼續(xù)。
? 修復(fù)了在與大師Nasu-no Yoichi戰(zhàn)斗后,有時(shí)無(wú)法根據(jù)玩家的位置進(jìn)行進(jìn)度的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在黑暗根任務(wù)中的boss戰(zhàn)斗中,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致玩家在boss轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)后受到傷害的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在“1864 CE-Bakumatsu”中,如果玩家使用加特林槍將敵人推向懸崖,然后在那里擊敗他們,導(dǎo)致敵人的尸體被卡在半空中的問(wèn)題
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題有時(shí)會(huì)導(dǎo)致在“精神樹(shù)村”任務(wù)的多人模式下無(wú)法擊敗Himiko。
? 修復(fù)了防止Snowclops掉落Snowclops Loincloth的問(wèn)題。
? 修復(fù)了擊敗血邊惡魔后出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題,即從附近的血腥墳?zāi)沟袈涞奈锲芳?jí)別低于應(yīng)有水平。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致一些老板/大師的物品掉落次數(shù)減少或物品掉落次數(shù)較低。
? 修復(fù)了在戰(zhàn)斗卷軸訓(xùn)練場(chǎng)召喚戰(zhàn)士時(shí)導(dǎo)致Amrita或Elixirs掉落的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在以訪客身份玩游戲時(shí)擊敗一些老板后出現(xiàn)的問(wèn)題,即物品掉落的水平低于應(yīng)有水平。
? 修復(fù)了在任務(wù)A Sinister End中玩合作模式時(shí),允許玩家從內(nèi)門開(kāi)場(chǎng)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)中擊敗的敵人那里獲得榮耀的問(wèn)題。
? 修復(fù)了“公元1572年-戰(zhàn)國(guó)”中指南針顯示敵機(jī)位置而沒(méi)有敵人出現(xiàn)在天皇原的問(wèn)題
? 修復(fù)了有時(shí)導(dǎo)致相機(jī)在某些位置鎖定在地面上的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在探險(xiǎn)故事模式中,在廢棄神社的任務(wù)Subperfuge中擊敗Kajiwara Kagetoki后,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致客人無(wú)法前進(jìn)的問(wèn)題。
? 在《幕府將軍之旅》中的“247 CE-古董”中的“靈樹(shù)村”期間,有一個(gè)bug阻止了老板之戰(zhàn)前的門打開(kāi),使其無(wú)法前進(jìn)。如果玩家遇到此錯(cuò)誤,然后通過(guò)遠(yuǎn)征中的故事模式移動(dòng)到“247 CE-古董”以外的時(shí)代,他們將無(wú)法返回“247 CE–古董”。我們已經(jīng)做出了更改,將在玩家下次加載保存數(shù)據(jù)時(shí)解決此問(wèn)題。
? 有一個(gè)錯(cuò)誤,如果玩家在大師賽不會(huì)出現(xiàn)的間歇期間快速前往永恒裂縫,則無(wú)法前進(jìn)。我們已經(jīng)進(jìn)行了更改,可以在選擇繼續(xù)或使用受影響的保存數(shù)據(jù)移動(dòng)到永恒裂痕時(shí)解決此問(wèn)題。
? 改進(jìn)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)《Kunimatsu的愿望》中出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題,其中一些設(shè)備的袖子遮住了竹千代的臉。
? 修復(fù)了保存數(shù)據(jù)標(biāo)題中分隔章節(jié)標(biāo)題和任務(wù)標(biāo)題的字符不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在升級(jí)菜單中近戰(zhàn)攻擊下顯示錯(cuò)誤值的問(wèn)題。
? 修復(fù)了設(shè)置技能暗影藝術(shù)優(yōu)勢(shì)后出現(xiàn)的問(wèn)題,即狀態(tài)屏幕上的特效名稱不正確。
? 修復(fù)了通過(guò)商戶回購(gòu)設(shè)備后出現(xiàn)的問(wèn)題,即出售設(shè)備時(shí)獲得的Tsukumo碎片仍保留在玩家的庫(kù)存中。
? 修復(fù)了通過(guò)特殊效果召喚Chijiko(遠(yuǎn)程武器命中)召喚的Chijiko不會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)程武器擊中的敵人頭部上方的問(wèn)題。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,如果一個(gè)大的Scampus圖標(biāo)出現(xiàn)在地圖上,盡管沒(méi)有Scampus存在,然后玩家在它最終出現(xiàn)后與Scampus交談!馬克不會(huì)消失。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果玩家在學(xué)習(xí)了武士武器長(zhǎng)矛的Marial Art Rising Dragon或武士武器odachi的武術(shù)黎明之光后重置了武器類別點(diǎn),他們將獲得一個(gè)額外的武士點(diǎn)。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致“增強(qiáng)武術(shù)”、“枯萎打擊”和“Ki脈沖:天堂”的狀態(tài)增強(qiáng)被不造成傷害的“偏轉(zhuǎn)”等動(dòng)作取消。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致未獲得的物品在幕府將軍之旅中的“戰(zhàn)士之道”、“忍者之道”和“翁之道”任務(wù)中顯示為重新完成獎(jiǎng)勵(lì)。
? 修復(fù)了全選選項(xiàng)中的物品級(jí)別限制與玩家擁有的物品最高級(jí)別不匹配的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在靈魂匹配過(guò)程中增強(qiáng)近戰(zhàn)武器時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,其中右側(cè)的詳細(xì)信息包括當(dāng)前裝備的近戰(zhàn)武器1的攻擊,而不是武器的增強(qiáng)前版本。
? 修復(fù)了在照片模式下,如果玩家將“曝光校正”設(shè)置為更大的值,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致屏幕延遲的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在遠(yuǎn)征任務(wù)模式下搜索時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,如果條件設(shè)置為“好友”,則“允許中途降落”參數(shù)不正確。
? 修復(fù)了導(dǎo)致永恒裂縫中水面出現(xiàn)奇怪反射的問(wèn)題。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果玩家在視覺(jué)中的分辨率高級(jí)設(shè)置下選擇了通過(guò)幀生成FSR3幀生成,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲在某些情況下崩潰。
? 修復(fù)了當(dāng)屏幕應(yīng)該變黑時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,如果在“視覺(jué)效果”下啟用HDR,玩家有時(shí)仍然可以看到背景。
? 修復(fù)了導(dǎo)致相機(jī)旋轉(zhuǎn)速度鎖定根據(jù)FPS變化的問(wèn)題。
? 修復(fù)了在地圖上移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,即選擇“返回當(dāng)前位置”不會(huì)將光標(biāo)移動(dòng)到玩家圖標(biāo)的位置。
? 修復(fù)了在地圖屏幕上顯示圣地列表時(shí),無(wú)法用鼠標(biāo)切換“探索級(jí)別”選項(xiàng)卡上的選項(xiàng)按鈕的問(wèn)題。
? 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果玩家與同伴、訪客或助手玩了一定次數(shù),然后在角色創(chuàng)建中選擇了“遇到的玩家的外觀”,則無(wú)法在連接到網(wǎng)絡(luò)時(shí)繼續(xù)前進(jìn)。
? 修復(fù)了其他小錯(cuò)誤。
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