閃爍之光應(yīng)用寶版
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詳情介紹
閃爍之光應(yīng)用寶版是一款放置卡牌類手游,游戲非常的休閑,佛系養(yǎng)肝,每天上線半小時(shí),即可完成日常,收獲海量資源,深度養(yǎng)成,拒絕粗淺繁雜,精心設(shè)計(jì)每一個(gè)成長點(diǎn),讓游戲持久耐玩,長線運(yùn)營。閃爍之光應(yīng)用寶版采用了2D+3D的多圖層表現(xiàn)形式,主城為歐式村落,在細(xì)節(jié)中隱藏“心機(jī)”,比如環(huán)境構(gòu)筑的動(dòng)態(tài)陽光、水波、花草、落葉等,紅龍、白鴿、貓咪、精靈等元素的添加增強(qiáng)了互動(dòng)感,大場景也會(huì)隨白天黑夜呈現(xiàn)不同變換。在閃爍之光應(yīng)用寶版中英雄分為暗系、光系、火系、水系、風(fēng)系5種不同的系別。陣容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克風(fēng),風(fēng)克水,這個(gè)就是對應(yīng)的陣容克制,可以提升傷害+15%。對應(yīng)的克制還是有的,這里還有光暗的互克,這個(gè)系的就是沒有對應(yīng)的克制,兩個(gè)就是互克的,有對應(yīng)的攻擊力提升。游戲擁有特色戰(zhàn)斗,拒絕數(shù)值碾壓,豐富的英雄組合、站位、技能搭配,還有多種精靈個(gè)性化的技能,多維度打造豐富多變的戰(zhàn)斗,隨著游戲體驗(yàn)的深入,玩家將持續(xù)產(chǎn)生新的領(lǐng)悟與思考,每一天都有所收獲。
閃爍之光公會(huì)戰(zhàn)“扮豬吃老虎”壓戰(zhàn)力打法攻略
一、理解公會(huì)戰(zhàn)匹配的方式
1、公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容?。┳鳛楣珪?huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。
2、這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會(huì)對游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對面的總體實(shí)力下降了60w多。
二、找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢陣容搭配
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場經(jīng)典的PK來做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
三、極端陣容的壓戰(zhàn)力打法
在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都壓為極端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。
所以答案就很簡單了,將公會(huì)成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級對戰(zhàn)我方全勝,這對面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:
游戲特色
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更新日志
v4.3.7版本
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