僵尸回廊最新版
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詳情介紹
僵尸題材的游戲一向以刺激和緊張感收獲了一大批玩家的喜愛,鑒于此,小編特地為大家?guī)砹?strong>僵尸回廊最新版,這是一款以僵尸為題材的另類跑酷游戲,游戲采用美式畫風(fēng),3D 的畫面風(fēng)格加上卡通渲染效果令場景非常立體,陰暗的走道、凌亂的雜物,以及黑暗盡頭不斷涌出的僵尸,主角們?cè)谔用^程中嘴里還不停的罵罵咧咧,加上緊張的音樂,僵尸在身后的嘶鳴聲,總能給人帶來恐怖的刺激感。游戲故事講述某個(gè)大學(xué)校園受到僵尸病毒的感染,學(xué)校的人幾乎全變成了僵尸,只有一男一女兩名大學(xué)生與一名進(jìn)入學(xué)校執(zhí)行營救任務(wù)的特警幸存,可他們也被層層圍困在學(xué)校的最深處,留下來死路一條,只有跑才有一線生機(jī)。僵尸回廊最新版游戲中的主要任務(wù)就是抵御一波又一波的僵尸,你的抵抗工具出現(xiàn)得不那么規(guī)律,你撿到啥東西,扔出去當(dāng)做路障,讓尸群減速即可。除此之外,僵尸回廊游戲以往后的視角為核心來發(fā)散整個(gè)游戲的玩法,同樣屬于追捕風(fēng)格,往后的視角明顯更具代入感以及充滿了未知的可探索性,可以為玩家?guī)泶碳ば缘捏w驗(yàn)感!喜歡的玩家不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧!
2、緊張的音樂,喪尸在背后的嘶鳴聲,常常給人產(chǎn)生可怕的刺激性感。
3、反方向經(jīng)典跑酷的廣角鏡頭能夠認(rèn)清主人公們驚懼的神色及其背后持續(xù)靠近的喪尸。
4、僵尸回廊以闖關(guān)的方式推動(dòng)的,總體目標(biāo)是抵達(dá)下一個(gè)安全性的屋子。
5、達(dá)到每日任務(wù)后就會(huì)得到一定的錢財(cái)獎(jiǎng)賞。
6、喪尸主題與經(jīng)典跑酷原素的結(jié)合,更自主創(chuàng)新的游戲玩法。
但是由于視角的獨(dú)特——角色是面向著你奔跑的,你無法看到角色前方的物體,所以在教程過了之后,你依然會(huì)在高速的跑動(dòng)中錯(cuò)過推倒障礙物的機(jī)會(huì),甚至當(dāng)有EXIT綠燈提示你轉(zhuǎn)彎時(shí),你都會(huì)因?yàn)闆]來及轉(zhuǎn)彎而失敗。
不過,短暫的低谷過后,一旦你適應(yīng)了這個(gè)視角,游戲就會(huì)變得非常刺激有趣。在整個(gè)游戲中,你控制的角色只需往一個(gè)方向猛跑,你要觸動(dòng)的物體只有以下幾類:走廊兩側(cè)堆砌的雜物(阻礙僵尸)、天花板上損壞的排氣管道(阻礙僵尸)、有綠色EXIT標(biāo)志的走廊轉(zhuǎn)彎、地面上可以撿到的槍和一個(gè)叫Jill的女孩的日志(關(guān)于這個(gè)日志我們后面還會(huì)說到)——所以,與一般跑酷游戲的“左右三條跑道換位”和“上跳下蹲”的操作而言,游戲的操作實(shí)際上簡化了,你只需要照顧上下左右四個(gè)方向劃動(dòng)手指就足夠了。

最初開始適應(yīng)這款游戲之后,我并沒有留意它的所謂的“任務(wù)”系統(tǒng)。但是當(dāng)我在不留意被追上來的僵尸撲倒在地、畫面一黑、讓我以為游戲就這樣結(jié)束了時(shí),游戲觸發(fā)了另一個(gè)動(dòng)畫——主角踢開了僵尸的糾纏,躲進(jìn)了一扇門里——本關(guān)任務(wù)結(jié)束,你已經(jīng)順利逃入了另一個(gè)房間。
如果說能在跑酷游戲中看到追逐你的人僅僅增添了緊張感,那么能夠在跑酷游戲中“過關(guān)”,的確是讓玩家有一種成功的快感。這時(shí)玩家會(huì)開始留意到過關(guān)的概念。
游戲是這樣設(shè)置過關(guān)任務(wù)的:三個(gè)角色為了離開可怕的校園,要在不同的教室(游戲里稱為Classroom,其實(shí)就是Stage)中轉(zhuǎn)移,在兩個(gè)教室(兩個(gè)大關(guān)卡)之間,會(huì)有幾個(gè)中繼站,但無論你操作哪個(gè)角色,最終是必須讓3個(gè)角色都進(jìn)入下一個(gè)教室。3個(gè)角色中的其中一個(gè)率先完成任務(wù)進(jìn)入下一個(gè)教室后,那么你在游戲的選人畫面中,就會(huì)看到原本坐著那個(gè)角色的地方變成空的課桌椅。

這就讓一個(gè)跑酷游戲有了很強(qiáng)的情節(jié)感,雖然無論是女生、男生還是大兵誰先進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,對(duì)于其他角色并不會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)關(guān)聯(lián),但這仍讓你感覺一個(gè)跑酷游戲不再是冷冰冰的吃金幣、躲障礙,而是變成了一個(gè)僵尸電視劇。值得一提的是游戲的任務(wù)設(shè)置非常多樣化——必須跑夠多少米才算過關(guān)只是任務(wù)的一類,還有的任務(wù)包括你在這段路程中必須轉(zhuǎn)過多少個(gè)拐角、或者推到了多少個(gè)障礙物、撿到多少次武器、消滅了多少個(gè)僵尸——甚至在某一關(guān)女生的任務(wù)是要求她在奔跑中消耗夠42個(gè)單位的卡路里。

提到任務(wù)系統(tǒng),還有一個(gè)與之有所關(guān)聯(lián)的,是在地上撿到Jill的日志。這些日志一共有36頁,散落成一頁一頁的,分布在不同的關(guān)卡中。當(dāng)你收集到這些日志時(shí),你會(huì)對(duì)劇情的了解越來越深入,至于Jill自己的命運(yùn)是怎樣的,這正是需要玩家去探尋的結(jié)果游戲中的“金錢”被稱為“給養(yǎng)”(Rations),不過我更愿意稱它為口糧。
口糧會(huì)消耗在游戲開始對(duì)人物的加成上,比如如果你一開始出發(fā)就是持握武器,就需要消耗50口糧。此外,武器的升級(jí)也需要口糧。每天登陸游戲贈(zèng)送的口糧和通關(guān)游戲獎(jiǎng)勵(lì)的口糧杯水車薪,這時(shí)你需要通過內(nèi)購來解決口糧問題。
2、在僵尸群中會(huì)有一 些強(qiáng)大的僵尸,這種變種的物體我們需要注意他們的特征然后優(yōu)先擊殺。
3、在地圖的世界各處分布眾多強(qiáng)大的武器,在每個(gè) 資源點(diǎn)先消滅僵尸后再拿武器,勇敢的存活下來。
4、海量游戲關(guān)卡可以挑戰(zhàn),還能選擇不同難度,完成任務(wù)關(guān)卡解鎖更多裝備和武器。
反向跑酷的鏡頭可以看清主角們驚恐的神情以及身后不斷逼近的僵尸;
2、【緊張刺激的配樂】
緊張的音樂,僵尸在身后的嘶鳴聲,總能給人帶來恐怖的刺激感;
3、【跑酷闖關(guān)玩法】
游戲中以沖關(guān)的形式推進(jìn)的,目標(biāo)是到達(dá)下一個(gè)安全的房間
粉碎bug以獲得更好的體驗(yàn)。
僵尸回廊最新版特色
1、3D的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格再加可愛卡通3D渲染實(shí)際效果令情景十分立體式。2、緊張的音樂,喪尸在背后的嘶鳴聲,常常給人產(chǎn)生可怕的刺激性感。
3、反方向經(jīng)典跑酷的廣角鏡頭能夠認(rèn)清主人公們驚懼的神色及其背后持續(xù)靠近的喪尸。
4、僵尸回廊以闖關(guān)的方式推動(dòng)的,總體目標(biāo)是抵達(dá)下一個(gè)安全性的屋子。
5、達(dá)到每日任務(wù)后就會(huì)得到一定的錢財(cái)獎(jiǎng)賞。
6、喪尸主題與經(jīng)典跑酷原素的結(jié)合,更自主創(chuàng)新的游戲玩法。
僵尸回廊最新版攻略
進(jìn)入游戲后的教程也很簡單干脆,就是讓你從那扇教室的門中沖出來跑進(jìn)走廊,立刻有3個(gè)僵尸圍上來在后面追逐。僵尸的速度會(huì)越來越快,游戲中你要做的無非是在走廊中奔跑的同時(shí)推倒走廊兩邊的雜物阻礙僵尸追上你。但是由于視角的獨(dú)特——角色是面向著你奔跑的,你無法看到角色前方的物體,所以在教程過了之后,你依然會(huì)在高速的跑動(dòng)中錯(cuò)過推倒障礙物的機(jī)會(huì),甚至當(dāng)有EXIT綠燈提示你轉(zhuǎn)彎時(shí),你都會(huì)因?yàn)闆]來及轉(zhuǎn)彎而失敗。
不過,短暫的低谷過后,一旦你適應(yīng)了這個(gè)視角,游戲就會(huì)變得非常刺激有趣。在整個(gè)游戲中,你控制的角色只需往一個(gè)方向猛跑,你要觸動(dòng)的物體只有以下幾類:走廊兩側(cè)堆砌的雜物(阻礙僵尸)、天花板上損壞的排氣管道(阻礙僵尸)、有綠色EXIT標(biāo)志的走廊轉(zhuǎn)彎、地面上可以撿到的槍和一個(gè)叫Jill的女孩的日志(關(guān)于這個(gè)日志我們后面還會(huì)說到)——所以,與一般跑酷游戲的“左右三條跑道換位”和“上跳下蹲”的操作而言,游戲的操作實(shí)際上簡化了,你只需要照顧上下左右四個(gè)方向劃動(dòng)手指就足夠了。

最初開始適應(yīng)這款游戲之后,我并沒有留意它的所謂的“任務(wù)”系統(tǒng)。但是當(dāng)我在不留意被追上來的僵尸撲倒在地、畫面一黑、讓我以為游戲就這樣結(jié)束了時(shí),游戲觸發(fā)了另一個(gè)動(dòng)畫——主角踢開了僵尸的糾纏,躲進(jìn)了一扇門里——本關(guān)任務(wù)結(jié)束,你已經(jīng)順利逃入了另一個(gè)房間。
如果說能在跑酷游戲中看到追逐你的人僅僅增添了緊張感,那么能夠在跑酷游戲中“過關(guān)”,的確是讓玩家有一種成功的快感。這時(shí)玩家會(huì)開始留意到過關(guān)的概念。
游戲是這樣設(shè)置過關(guān)任務(wù)的:三個(gè)角色為了離開可怕的校園,要在不同的教室(游戲里稱為Classroom,其實(shí)就是Stage)中轉(zhuǎn)移,在兩個(gè)教室(兩個(gè)大關(guān)卡)之間,會(huì)有幾個(gè)中繼站,但無論你操作哪個(gè)角色,最終是必須讓3個(gè)角色都進(jìn)入下一個(gè)教室。3個(gè)角色中的其中一個(gè)率先完成任務(wù)進(jìn)入下一個(gè)教室后,那么你在游戲的選人畫面中,就會(huì)看到原本坐著那個(gè)角色的地方變成空的課桌椅。

這就讓一個(gè)跑酷游戲有了很強(qiáng)的情節(jié)感,雖然無論是女生、男生還是大兵誰先進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,對(duì)于其他角色并不會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)關(guān)聯(lián),但這仍讓你感覺一個(gè)跑酷游戲不再是冷冰冰的吃金幣、躲障礙,而是變成了一個(gè)僵尸電視劇。值得一提的是游戲的任務(wù)設(shè)置非常多樣化——必須跑夠多少米才算過關(guān)只是任務(wù)的一類,還有的任務(wù)包括你在這段路程中必須轉(zhuǎn)過多少個(gè)拐角、或者推到了多少個(gè)障礙物、撿到多少次武器、消滅了多少個(gè)僵尸——甚至在某一關(guān)女生的任務(wù)是要求她在奔跑中消耗夠42個(gè)單位的卡路里。

提到任務(wù)系統(tǒng),還有一個(gè)與之有所關(guān)聯(lián)的,是在地上撿到Jill的日志。這些日志一共有36頁,散落成一頁一頁的,分布在不同的關(guān)卡中。當(dāng)你收集到這些日志時(shí),你會(huì)對(duì)劇情的了解越來越深入,至于Jill自己的命運(yùn)是怎樣的,這正是需要玩家去探尋的結(jié)果游戲中的“金錢”被稱為“給養(yǎng)”(Rations),不過我更愿意稱它為口糧。
口糧會(huì)消耗在游戲開始對(duì)人物的加成上,比如如果你一開始出發(fā)就是持握武器,就需要消耗50口糧。此外,武器的升級(jí)也需要口糧。每天登陸游戲贈(zèng)送的口糧和通關(guān)游戲獎(jiǎng)勵(lì)的口糧杯水車薪,這時(shí)你需要通過內(nèi)購來解決口糧問題。
游戲玩法
1、游戲中所有武器都能進(jìn)行切換,我們可以利用不同的武器來擊殺各種僵尸,享受戰(zhàn)斗帶來的快感。2、在僵尸群中會(huì)有一 些強(qiáng)大的僵尸,這種變種的物體我們需要注意他們的特征然后優(yōu)先擊殺。
3、在地圖的世界各處分布眾多強(qiáng)大的武器,在每個(gè) 資源點(diǎn)先消滅僵尸后再拿武器,勇敢的存活下來。
4、海量游戲關(guān)卡可以挑戰(zhàn),還能選擇不同難度,完成任務(wù)關(guān)卡解鎖更多裝備和武器。
游戲亮點(diǎn)
1、【獨(dú)特鏡頭視角】反向跑酷的鏡頭可以看清主角們驚恐的神情以及身后不斷逼近的僵尸;
2、【緊張刺激的配樂】
緊張的音樂,僵尸在身后的嘶鳴聲,總能給人帶來恐怖的刺激感;
3、【跑酷闖關(guān)玩法】
游戲中以沖關(guān)的形式推進(jìn)的,目標(biāo)是到達(dá)下一個(gè)安全的房間
更新日志
v2.2.0版本粉碎bug以獲得更好的體驗(yàn)。
游戲截圖
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