快打旋風(fēng)對(duì)決臺(tái)服
類(lèi)似游戲
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全新快打旋風(fēng)輕策略手游快打旋風(fēng)對(duì)決臺(tái)服由卡普空官方授權(quán),經(jīng)典格斗家全數(shù)回歸,經(jīng)典大招再現(xiàn)!街頭爭(zhēng)霸,輕策略KO格斗強(qiáng)敵。格斗熱血,手游重燃!久違了,您的旋風(fēng)格斗家們回來(lái)了!游戲除主線(xiàn)劇情挑戰(zhàn)流程外,還增加了多種PVE 挑戰(zhàn)副本和競(jìng)技場(chǎng),街頭爭(zhēng)霸,巔峰對(duì)決等PVP 競(jìng)技玩法,強(qiáng)化游戲趣味性。高度還原快打旋風(fēng)系列IP 特色并使用先進(jìn)技術(shù)優(yōu)化,包括經(jīng)典格斗家陣容和世界觀,高品質(zhì)的游戲畫(huà)面,原汁原味的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和爽快的必殺技與連招系統(tǒng)。制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)手機(jī)設(shè)備優(yōu)化了人物比例,從歷代快打旋風(fēng)作品中汲取靈感,深度還原快打旋風(fēng)格斗的爽快打擊感,并以高質(zhì)量的作品通過(guò)了CAPCOM 嚴(yán)格監(jiān)修,歡迎大家前來(lái)本站下載快打旋風(fēng)對(duì)決官方版暢玩!
由卡普空官方授權(quán),Ryu、Ken、Chun-Li、Cammy等快打旋風(fēng)經(jīng)典格斗家集結(jié),經(jīng)典格斗大招再現(xiàn),喚醒您對(duì)快打旋風(fēng)最初的記憶!
2、【主線(xiàn)探索,體驗(yàn)正版經(jīng)典】
一場(chǎng)驚人的陰謀即將揭開(kāi)!過(guò)關(guān)劇情地圖,成為最強(qiáng)王者!
3、【放置掛網(wǎng),贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)】
工作、上學(xué)忙到?jīng)]時(shí)間?自動(dòng)模式下戰(zhàn)斗全程自動(dòng)施展技能,幫您一路輕松獲勝,贏得豐厚任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。您只需調(diào)兵遣將,接下來(lái)就交給您最強(qiáng)悍的格斗家,下場(chǎng)搏斗贏回勝利吧。
4、【QTE連招,大招爽感連連】
經(jīng)典大招接連釋放,打出超高傷害;施展必殺技,找回從前猛搓大招的熱血沸騰,爽感不斷。強(qiáng)者對(duì)決,勝負(fù)一瞬間!
5、【多種模式,決出最強(qiáng)統(tǒng)帥】
PVP、PVE多種競(jìng)技模式,競(jìng)技場(chǎng)瘋狂上位、一幣到底挑戰(zhàn)極限、街頭爭(zhēng)霸等策略玩法,搭配最強(qiáng)陣容,決出最強(qiáng)統(tǒng)帥!
6、【格斗養(yǎng)成,輕策略KO強(qiáng)敵】
經(jīng)典快打旋風(fēng)格斗家等候您的調(diào)遣。多重格斗屬性搭配,組成強(qiáng)力陣容;全方位多元游戲?qū)弓h(huán)境,輕策略KO強(qiáng)敵。
之前聽(tīng)到一些玩家說(shuō)這是一款養(yǎng)老游戲,本人也覺(jué)得這款游戲的游戲性很高,非常吃陣容和連招技巧,很多關(guān)卡的難度不小,益智又休閑。
這一期攻略為大家來(lái)解析一些新手需要了解的操作與連招的介紹。
《快打旋風(fēng):對(duì)決》的連招基本概念其實(shí)相對(duì)單純。
人物的技能基本是由必殺技、被動(dòng)技、連招1、連招2、連招3,組成的。
主C類(lèi)格斗家具備必殺技、被動(dòng)、連招1或者2其中之一,必定擁有連招3。
我們用幾個(gè)常用主C來(lái)舉例:

Balrog:具備連招2與3。

Vega:具備連招1與3。
類(lèi)似的主C格斗家都有連招3,但是某些輔助也有連招3存在,這要根據(jù)格斗家的特性與強(qiáng)度劃分。所以不是所有具備連招3的都是主C,但是反過(guò)來(lái)主C一定有連招3。

Abel:具備連招1與連招2。

風(fēng)系Poison:具備連招1與連招2。
以此為例:Abel為前排坦克類(lèi)輔助,風(fēng)系Poison為增益型后排輔助。只有連招1與連招2的格斗家通常都是輔助類(lèi)格斗家。這樣大家就可以更清楚地區(qū)分格斗家的定位與使用邏輯。
連招的使用:

我們用這支隊(duì)伍舉例說(shuō)明:

Chun-Li連招2與3

Evil Ryu連招2與3

Elena連招1與2

Ryu連招1
這支隊(duì)伍的主C有2個(gè),Chun-Li與Evil Ryu。
輔助及輔C是Elena與Ryu。
連招一般使用為:必殺技起手的人物可以在其他格斗家1之后施展連招2,或者別的格斗家施展了1與2之后銜接連招3。
除必殺技起手之外的技能只能施展一次。技能銜接也是以1 > 2 > 3的方式連貫。連招的順序也是以不同的格斗家的連招1 2 3結(jié)合成輸出鏈。
同時(shí)根據(jù)不同的格斗家技能特性來(lái)選擇施展的規(guī)則也是十分重要的。
我們根據(jù)這支隊(duì)伍的技能特性可以選擇: Chun-Li必殺技起手(擊殺后可以出免費(fèi)觸發(fā)必殺技一次),Ryu連招1(附加觸電配合后續(xù)隊(duì)友輸出)銜接,Chun-Li連招2范圍輸出(多段范圍的同時(shí)可以疊破甲),Evil Ryu連招3爆炸收尾(同比屬性最大化輸出)。
2、對(duì)戰(zhàn)采用三局兩勝制,玩家可設(shè)置三組陣容進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),布陣完成后,可根據(jù)對(duì)手的上陣順序調(diào)整己方陣容上場(chǎng)順序,優(yōu)勢(shì)一方大可無(wú)視對(duì)手詭計(jì),用實(shí)力說(shuō)話(huà);稍有劣勢(shì)也可效仿田忌賽馬,靈活調(diào)整策略。
3、《快打旋風(fēng):對(duì)決》PVP 玩法采用多種競(jìng)技模式,包括天梯積分和段位排名,各位玩家努力爭(zhēng)取排位的過(guò)程中,除了能夠獲得豐厚的賽季和每日獎(jiǎng)勵(lì)外,還可以享受占據(jù)游戲首頁(yè)界面排行榜前列的成就感。
※本游戲部分內(nèi)容涉及性、游戲角色穿著突顯性特征之服飾或裝扮,但不涉及性暗示。
※本游戲部分內(nèi)容涉及暴力、打斗、攻擊等未達(dá)血腥之畫(huà)面,或有輕微恐怖之畫(huà)面。
※本游戲?yàn)槊赓M(fèi)游戲,但游戲內(nèi)另提供購(gòu)買(mǎi)虛擬游戲幣、物品等付費(fèi)服務(wù),請(qǐng)依個(gè)人興趣及能力適度消費(fèi)。
※請(qǐng)注意游戲時(shí)間,避免沉迷,長(zhǎng)時(shí)間游玩容易影響作息,宜適度休息及運(yùn)動(dòng)。
修復(fù)部分已知問(wèn)題(Facebook登錄閃退)
v1.0.44版本
1、提升游戲客戶(hù)端穩(wěn)定性;
2、修復(fù)部分已知Bug。
快打旋風(fēng)對(duì)決官方版特色
1、【經(jīng)典回憶,喚醒格斗之魂】由卡普空官方授權(quán),Ryu、Ken、Chun-Li、Cammy等快打旋風(fēng)經(jīng)典格斗家集結(jié),經(jīng)典格斗大招再現(xiàn),喚醒您對(duì)快打旋風(fēng)最初的記憶!
2、【主線(xiàn)探索,體驗(yàn)正版經(jīng)典】
一場(chǎng)驚人的陰謀即將揭開(kāi)!過(guò)關(guān)劇情地圖,成為最強(qiáng)王者!
3、【放置掛網(wǎng),贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)】
工作、上學(xué)忙到?jīng)]時(shí)間?自動(dòng)模式下戰(zhàn)斗全程自動(dòng)施展技能,幫您一路輕松獲勝,贏得豐厚任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。您只需調(diào)兵遣將,接下來(lái)就交給您最強(qiáng)悍的格斗家,下場(chǎng)搏斗贏回勝利吧。
4、【QTE連招,大招爽感連連】
經(jīng)典大招接連釋放,打出超高傷害;施展必殺技,找回從前猛搓大招的熱血沸騰,爽感不斷。強(qiáng)者對(duì)決,勝負(fù)一瞬間!
5、【多種模式,決出最強(qiáng)統(tǒng)帥】
PVP、PVE多種競(jìng)技模式,競(jìng)技場(chǎng)瘋狂上位、一幣到底挑戰(zhàn)極限、街頭爭(zhēng)霸等策略玩法,搭配最強(qiáng)陣容,決出最強(qiáng)統(tǒng)帥!
6、【格斗養(yǎng)成,輕策略KO強(qiáng)敵】
經(jīng)典快打旋風(fēng)格斗家等候您的調(diào)遣。多重格斗屬性搭配,組成強(qiáng)力陣容;全方位多元游戲?qū)弓h(huán)境,輕策略KO強(qiáng)敵。
快打旋風(fēng)對(duì)決臺(tái)服新手連招介紹
《快打旋風(fēng):對(duì)決》是以經(jīng)典游戲IP《快打旋風(fēng)》的世界觀為藍(lán)本打造的全新動(dòng)作格斗卡牌策略類(lèi)手游,幾次測(cè)試以來(lái),聚集了大量的玩家,也深受大家的喜愛(ài)。之前聽(tīng)到一些玩家說(shuō)這是一款養(yǎng)老游戲,本人也覺(jué)得這款游戲的游戲性很高,非常吃陣容和連招技巧,很多關(guān)卡的難度不小,益智又休閑。
這一期攻略為大家來(lái)解析一些新手需要了解的操作與連招的介紹。
《快打旋風(fēng):對(duì)決》的連招基本概念其實(shí)相對(duì)單純。
人物的技能基本是由必殺技、被動(dòng)技、連招1、連招2、連招3,組成的。
主C類(lèi)格斗家具備必殺技、被動(dòng)、連招1或者2其中之一,必定擁有連招3。
我們用幾個(gè)常用主C來(lái)舉例:

Balrog:具備連招2與3。

Vega:具備連招1與3。
類(lèi)似的主C格斗家都有連招3,但是某些輔助也有連招3存在,這要根據(jù)格斗家的特性與強(qiáng)度劃分。所以不是所有具備連招3的都是主C,但是反過(guò)來(lái)主C一定有連招3。

Abel:具備連招1與連招2。

風(fēng)系Poison:具備連招1與連招2。
以此為例:Abel為前排坦克類(lèi)輔助,風(fēng)系Poison為增益型后排輔助。只有連招1與連招2的格斗家通常都是輔助類(lèi)格斗家。這樣大家就可以更清楚地區(qū)分格斗家的定位與使用邏輯。
連招的使用:

我們用這支隊(duì)伍舉例說(shuō)明:

Chun-Li連招2與3

Evil Ryu連招2與3

Elena連招1與2

Ryu連招1
這支隊(duì)伍的主C有2個(gè),Chun-Li與Evil Ryu。
輔助及輔C是Elena與Ryu。
連招一般使用為:必殺技起手的人物可以在其他格斗家1之后施展連招2,或者別的格斗家施展了1與2之后銜接連招3。
除必殺技起手之外的技能只能施展一次。技能銜接也是以1 > 2 > 3的方式連貫。連招的順序也是以不同的格斗家的連招1 2 3結(jié)合成輸出鏈。
同時(shí)根據(jù)不同的格斗家技能特性來(lái)選擇施展的規(guī)則也是十分重要的。
我們根據(jù)這支隊(duì)伍的技能特性可以選擇: Chun-Li必殺技起手(擊殺后可以出免費(fèi)觸發(fā)必殺技一次),Ryu連招1(附加觸電配合后續(xù)隊(duì)友輸出)銜接,Chun-Li連招2范圍輸出(多段范圍的同時(shí)可以疊破甲),Evil Ryu連招3爆炸收尾(同比屬性最大化輸出)。
游戲亮點(diǎn)
1、《快打旋風(fēng):對(duì)決》第三種競(jìng)技模式「巔峰對(duì)決」同樣采用即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,巔峰對(duì)決天梯戰(zhàn)為段位星級(jí)機(jī)制,同時(shí)設(shè)有斗士積分作為掉段保護(hù)機(jī)制,對(duì)新手玩家更友好,當(dāng)玩家到達(dá)最高段位時(shí)星數(shù)部分累積不計(jì)上限,高手玩家也可以挑戰(zhàn)自己的極限。2、對(duì)戰(zhàn)采用三局兩勝制,玩家可設(shè)置三組陣容進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),布陣完成后,可根據(jù)對(duì)手的上陣順序調(diào)整己方陣容上場(chǎng)順序,優(yōu)勢(shì)一方大可無(wú)視對(duì)手詭計(jì),用實(shí)力說(shuō)話(huà);稍有劣勢(shì)也可效仿田忌賽馬,靈活調(diào)整策略。
3、《快打旋風(fēng):對(duì)決》PVP 玩法采用多種競(jìng)技模式,包括天梯積分和段位排名,各位玩家努力爭(zhēng)取排位的過(guò)程中,除了能夠獲得豐厚的賽季和每日獎(jiǎng)勵(lì)外,還可以享受占據(jù)游戲首頁(yè)界面排行榜前列的成就感。
游戲評(píng)測(cè)
《快打旋風(fēng):對(duì)決》已經(jīng)上線(xiàn)了,作為快打旋風(fēng)系列輕策略卡牌手游,由卡普空官方授權(quán),有眾多經(jīng)典格斗家回歸,經(jīng)典大招再度面世,輕策略KO格斗強(qiáng)勁敵人。 熱血格斗,重新在街頭燃起,KO一切。 玩法除了老玩家熟悉的格斗,熟悉的角色,也有新的主線(xiàn)探索,和主角前往格斗大賽參戰(zhàn),一起經(jīng)歷精彩的冒險(xiǎn),一路過(guò)關(guān)斬將,成為最強(qiáng)格斗王者! 游戲提供掛網(wǎng)(即掛機(jī)玩法),即便工作上學(xué)沒(méi)時(shí)間操作手機(jī),也能全程自動(dòng)發(fā)動(dòng)技能贏取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),更有COMBO玩法,PVP,PVE等玩法。【其他注意事項(xiàng)】
※依游戲軟體分級(jí)管理辦法分類(lèi)為:輔12級(jí)。※本游戲部分內(nèi)容涉及性、游戲角色穿著突顯性特征之服飾或裝扮,但不涉及性暗示。
※本游戲部分內(nèi)容涉及暴力、打斗、攻擊等未達(dá)血腥之畫(huà)面,或有輕微恐怖之畫(huà)面。
※本游戲?yàn)槊赓M(fèi)游戲,但游戲內(nèi)另提供購(gòu)買(mǎi)虛擬游戲幣、物品等付費(fèi)服務(wù),請(qǐng)依個(gè)人興趣及能力適度消費(fèi)。
※請(qǐng)注意游戲時(shí)間,避免沉迷,長(zhǎng)時(shí)間游玩容易影響作息,宜適度休息及運(yùn)動(dòng)。
更新日志
v1.0.47版本修復(fù)部分已知問(wèn)題(Facebook登錄閃退)
v1.0.44版本
1、提升游戲客戶(hù)端穩(wěn)定性;
2、修復(fù)部分已知Bug。
游戲截圖
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