天地劫幽城再臨官方版
詳情介紹
天地劫幽城再臨是紫龍游戲推出的一款國(guó)風(fēng)武俠戰(zhàn)棋RPG手游。背景設(shè)定在《天地劫:神魔至尊傳》結(jié)束?120年后,將《天地劫:幽城幻劍錄》、《神魔至尊傳》中的人物細(xì)節(jié)一一還原在其中,如殷劍平的劍氣劍匣封鈴笙的鎖帶以及冰凌的標(biāo)志性白發(fā)。天地劫幽城再臨官方版采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)旗模式,玩家將控制角色進(jìn)行方格移動(dòng),并用每個(gè)角色獨(dú)特技能對(duì)敵方造成傷害,且可以根據(jù)英靈的屬性進(jìn)行搭配,在關(guān)卡中除了敵人以及BOSS外,還會(huì)有隨機(jī)的獎(jiǎng)品道具等待玩家挖掘,想要輕松獲取獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家非常大策略性。同時(shí),游戲主線中擁有大量武俠文字劇情呈現(xiàn),一邊探索一邊觀看劇情內(nèi)容,還有時(shí)之隙副本、創(chuàng)命靈脈、三途川飾品等多種副本供玩家們挑戰(zhàn)!
天地劫幽城再臨官方版幽姬鹿昭依技能搭配及天賦、技能介紹攻略
天賦詳解
濁骨幽姬
物攻和免傷提高11%/14%/17%/20%。
若自身攜帶小于等于3個(gè)「有害狀態(tài)」,則使自身攜帶的所有「有害狀態(tài)」(僅限滿足可驅(qū)散)無效。
回合開始時(shí),獲得「蚩尤魂甲」?fàn)顟B(tài),持續(xù)3回合,失去「蚩尤魂甲」?fàn)顟B(tài)后間隔2/2/1/1回合才可再次獲得。
若攜帶「蚩尤魂甲」?fàn)顟B(tài),行動(dòng)結(jié)束前可選擇絕學(xué)「化腐生肌」進(jìn)行釋放(每回合僅可使用1次)。
「蚩尤魂甲」:移動(dòng)力和射程+1,最大氣血提高50%,遭受攻擊后若氣血小于50%,持續(xù)時(shí)間降低1回合。
化腐生肌
主動(dòng)使用,獲得再行動(dòng)(3格)。若自身「有害狀態(tài)」數(shù)量大于3個(gè),則轉(zhuǎn)化多余數(shù)量「有害狀態(tài)」為「可升級(jí)有益狀態(tài)」(最多轉(zhuǎn)化3個(gè))。
天賦詳解
基礎(chǔ)屬性部分給了無條件的20攻和20全免,相當(dāng)大方。
自身攜帶小于等于3個(gè)debuff時(shí),所有可驅(qū)散的debuff無效;但是只要大于3個(gè)debuff,所有debuff都會(huì)正常生效。這給予了依依一定對(duì)抗臟水的能力,但是單次面對(duì)超量臟水還是會(huì)有一定壓力。
先驅(qū)后奶類型的技能,可以先把總debuff數(shù)驅(qū)散到3個(gè)以下,這樣哪怕還有禁療/逆闕沒有驅(qū)散掉,也可以正常治療了。
回合開始可以獲得3回合魂甲狀態(tài),失去魂甲后,會(huì)有1回合的cd?;昙鬃詭?0%最大氣血(進(jìn)圖前氣血的50%,大約6000-6500血),移動(dòng)力和射程+1,遭受攻擊后若氣血少于50%,則會(huì)掉1回合魂甲(單點(diǎn)和aoe都可以)。己方的戰(zhàn)后回血在掉甲的結(jié)算之前,所以有不少情況下依依可以靠一口回血把魂甲保住。掉甲只會(huì)掉血上限,并不會(huì)影響當(dāng)前實(shí)際血量。
攜帶魂甲狀態(tài)時(shí),依依可以在行動(dòng)結(jié)束前選擇是否再行動(dòng)(每回合只能再行動(dòng)1次)。再行動(dòng)格數(shù)為3格,且當(dāng)依依攜帶debuff數(shù)量大于3個(gè)時(shí),能反轉(zhuǎn)超過部分的debuff(最多3個(gè))為可升級(jí)buff(可升級(jí)buff則必定不是最高級(jí))。
可升降buff種類包括神睿、披甲、御魔、迅目、刺骨、芬芳、無瑕、極意、神護(hù)、固元、迅捷。
技能詳解
解身不退
[被動(dòng)]代替相鄰1格內(nèi)友方承受攻擊。
[主動(dòng)]對(duì)單個(gè)友方使用,自身護(hù)衛(wèi)范圍提高到3格,持續(xù)3回合。若目標(biāo)為自身則獲得「當(dāng)關(guān)」?fàn)顟B(tài),持續(xù)3回合,反之對(duì)目標(biāo)施加「莫摧」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
「當(dāng)關(guān)」:遭受近戰(zhàn)攻擊「對(duì)戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)移自身1個(gè)「有害狀態(tài)」給攻擊者,且「對(duì)戰(zhàn)中」物防、免傷提高15%
「莫摧」:遭受攻擊受到傷害時(shí),施加者替自身承受傷害量的50%(承受量不超過自身的最大氣血,觸發(fā)后移除)
技能詳解
自帶1格被動(dòng)護(hù)衛(wèi),主動(dòng)開啟為不斷檔的3格護(hù)衛(wèi),但是依依的再行動(dòng)比較頻繁,需要注意補(bǔ)充護(hù)衛(wèi)回合。
依依選擇自己開啟護(hù)衛(wèi)時(shí),獲得額外特效:遭受近戰(zhàn)攻擊對(duì)戰(zhàn)前,把自身1個(gè)debuff彈給對(duì)方,且遭受近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中物防和全免提升15。這讓依依有足夠的自信面對(duì)一切近戰(zhàn)出刀。
選擇友方其他單位開啟護(hù)衛(wèi)時(shí),幫助友方分?jǐn)?0%的傷害量。但是分?jǐn)倐r(shí)一次性的,會(huì)被低傷害的aoe剮蹭;也有可能出現(xiàn)友方接到一刀超高傷害,導(dǎo)致依依血量很不健康的情況。
解身不退 貳式
[被動(dòng)]代替相鄰1格內(nèi)友方承受攻擊。遭受近戰(zhàn)攻擊「對(duì)戰(zhàn)前」對(duì)目標(biāo)施加「亂神I」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
[主動(dòng)]對(duì)單個(gè)友方使用,自身護(hù)衛(wèi)范圍提高到3格,持續(xù)3回合。若目標(biāo)為自身則獲得「當(dāng)關(guān)·勒」?fàn)顟B(tài),持續(xù)3回合,反之對(duì)目標(biāo)施加「莫摧·戕」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
「當(dāng)關(guān)·勒」:遭受攻擊「對(duì)戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)移自身1個(gè)「有害狀態(tài)」給攻擊者,若為近戰(zhàn)攻擊則「對(duì)戰(zhàn)中」物防、免傷提高20%,遭受十字3格內(nèi)的遠(yuǎn)程攻擊「對(duì)戰(zhàn)前」將攻擊者拉近2格。
「莫摧·戕」:免疫敵方造成的「位移」和「?jìng)魉汀剐Ч?。遭受攻擊受到傷害時(shí),施加者替自身承受傷害量的50%,戰(zhàn)后轉(zhuǎn)移自身2個(gè)「有害狀態(tài)」給攻擊者(承受量不超過自身的最大氣血,觸發(fā)后移除)
技能詳解
被動(dòng)增加遭受近戰(zhàn)攻擊對(duì)戰(zhàn)前給對(duì)手施加亂神1。
依依選擇自己開啟護(hù)衛(wèi)時(shí),遭受攻擊對(duì)戰(zhàn)前,把自身1格debuff彈給對(duì)手;遭受近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中,物防和全免提高到20,且遭受十字3格的遠(yuǎn)程攻擊對(duì)戰(zhàn)前,將攻擊者朝自己拉2格。將出刀對(duì)手拉近后,如果為近戰(zhàn),則會(huì)吃到所有遭受近戰(zhàn)攻擊的特效;如果目標(biāo)為弓手、咒師、奶媽,且拉到近戰(zhàn)位,則會(huì)觸發(fā)先攻;不會(huì)造成出刀失效(弓手被拉到近戰(zhàn)仍會(huì)正常進(jìn)行對(duì)刀)。近戰(zhàn)承傷方面繼續(xù)提升,但是本身已經(jīng)夠強(qiáng)了,不怎么需要再增強(qiáng)了;遠(yuǎn)程承傷方面,對(duì)手可以避開出刀拉人的范圍,實(shí)戰(zhàn)提升并不大。
選擇友方其他單位開啟護(hù)衛(wèi)時(shí),使目標(biāo)免疫敵方造成的位移和傳送,且分?jǐn)倐螅延逊侥繕?biāo)的2個(gè)debuff彈給攻擊者。這部分實(shí)際提升不大。
瀝血兵兇
消耗自身當(dāng)前氣血的20%(無法免疫),攻擊單個(gè)敵人,造成1.6倍傷害,「對(duì)戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)化目標(biāo)2個(gè)「有益狀態(tài)」為「可升級(jí)有害狀態(tài)」,若轉(zhuǎn)化數(shù)量達(dá)上限則使其「有害狀態(tài)」等級(jí)提升1級(jí)。
若本次攻擊造成了「?jìng)σ绯觥?,將溢出傷害量分?jǐn)偨o其1圈內(nèi)所有敵方(總傷害量不超過目標(biāo)最大氣血的100%)。
「?jìng)σ绯觥梗汗魰r(shí)傷害量超過了遭受攻擊者的當(dāng)前氣血和護(hù)盾值(遭受攻擊者被擊殺或觸發(fā)「抵擋致命傷害」)
技能詳解
標(biāo)準(zhǔn)的猛士自損血單點(diǎn),1.6的倍率不算特別高,對(duì)戰(zhàn)前反轉(zhuǎn)目標(biāo)兩個(gè)buff為可升級(jí)debuff(可升級(jí)debuff則必定不是最高級(jí)),若轉(zhuǎn)化達(dá)到上限則當(dāng)場(chǎng)升級(jí)所有debuff。反轉(zhuǎn)debuff+升級(jí),可以追求的上限不低,但是綜合傷害預(yù)期不算特別高。
可升降debuff種類包括:疲弱、蝕御、蝕魔、障眼、斷刺、降療、亂神、虛損、失智、遲緩、罔效、斷步(不可驅(qū)散)、斷寸(不可驅(qū)散)。
若本次單點(diǎn)造成擊殺或打出對(duì)手免死效果,則追加把溢出的傷害分?jǐn)偨o目標(biāo)1圈內(nèi)的所有敵方。在敵方免死單位站位非常落單的情況下,有可能依靠追傷把對(duì)手第二條命追死。
瀝血兵兇 貳式
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊若擊殺目標(biāo)或目標(biāo)觸發(fā)「抵擋致命傷害」的效果,恢復(fù)自身氣血(自身已損失氣血的50%)并使「蚩尤魂甲」?fàn)顟B(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1回合。
[主動(dòng)]消耗自身當(dāng)前氣血的20%(無法免疫),攻擊單個(gè)敵人,造成1.6倍傷害。
「對(duì)戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)移自身3個(gè)「有害狀態(tài)」給目標(biāo),每轉(zhuǎn)移1個(gè)傷害提高10%(最多提高30%),并轉(zhuǎn)化目標(biāo)2個(gè)「有益狀態(tài)」為「可升級(jí)有害狀態(tài)」,若轉(zhuǎn)化數(shù)量達(dá)上限則使其所有「有害狀態(tài)」等級(jí)提升2級(jí)。
若本次攻擊造成了「?jìng)σ绯觥梗瑢⒁绯鰝α糠謹(jǐn)偨o其1圈內(nèi)所有敵方(總傷害量不超過目標(biāo)最大氣血的100%)。
「?jìng)σ绯觥梗汗魰r(shí)傷害量超過了遭受攻擊者的當(dāng)前氣血和護(hù)盾值(遭受攻擊者被擊殺或觸發(fā)「抵擋致命傷害」)
技能詳解
被動(dòng)增加如果擊殺單位或打出對(duì)手免死效果,回復(fù)自身已損失氣血的50%,且延長(zhǎng)天賦的魂甲1回合。這也是依依唯一能延長(zhǎng)魂甲的手段。
主動(dòng)刀部分,新增戰(zhàn)前轉(zhuǎn)移自身最多3個(gè)debuff給對(duì)手,每轉(zhuǎn)1個(gè)debuff多10傷。能不能吃滿增傷有點(diǎn)靠對(duì)手陣容配合,對(duì)手如果沒有什么臟水能力,其實(shí)這個(gè)增傷根本吃不到。如果第一刀主動(dòng)去吃蒼狼的反擊,給自己上裂傷,再動(dòng)出第二刀單點(diǎn)時(shí),會(huì)先觸發(fā)蒼狼的循血,再把debuff彈給蒼狼,因此實(shí)際是虧的。
溶骨攝魄
選擇1格空格進(jìn)行跳躍,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成0.7倍傷害,施加2個(gè)「可升級(jí)有害狀態(tài)」,將自身十字3格范圍的敵方拉近1格,如果拉拽路線被阻擋施加「失魂」?fàn)顟B(tài),持續(xù)1回合。在自身周圍2圈張開領(lǐng)域「溶骨濁池」,持續(xù)2回合。
「失魂」:不受控制,行動(dòng)時(shí)隨機(jī)尋找可攻擊的敵方目標(biāo)執(zhí)行1次普攻,且「對(duì)戰(zhàn)中」傷害、免傷降低20%(可驅(qū)散,不可擴(kuò)散)
「溶骨濁池」:自身(剩余回合數(shù))圈范圍內(nèi)的敵方角色,無法主動(dòng)移動(dòng)到「溶骨濁池」范圍外且行動(dòng)結(jié)束時(shí)被施加1個(gè)「可升級(jí)有害狀態(tài)」。
技能詳解
范圍相當(dāng)大的跳,2圈傷害范圍配合0.7的倍率相當(dāng)不錯(cuò),在有魂甲的情況下,4格的跳躍距離也很不錯(cuò),額外施加2個(gè)可升級(jí)debuff。把十字3格的敵方拉近1格,如果被阻擋則施加1回合失魂。失魂?duì)顟B(tài)下無法控制,自動(dòng)走路尋找1個(gè)敵方目標(biāo)普攻(相當(dāng)于點(diǎn)自動(dòng)的普攻,優(yōu)先普攻克制單位,其次是不會(huì)吃反擊的情況,可以一定程度上預(yù)判和控制對(duì)手自動(dòng)的位置),且對(duì)戰(zhàn)中傷害和免傷都降低20。失魂可以被任意方式驅(qū)散,也可以被白復(fù)歸吸走、被朧妖彈回去。
跳完了依依自身開啟2回合的領(lǐng)域,領(lǐng)域范圍為依依周圍x圈,x為領(lǐng)域剩余回合數(shù),領(lǐng)域內(nèi)敵方角色無法主動(dòng)走路到領(lǐng)域外。領(lǐng)域內(nèi)敵方可以被雙方的任意位移技能移動(dòng)到領(lǐng)域外;領(lǐng)域內(nèi)敵方可以通過自身位移技能(穿刺、跳躍等)移動(dòng)到領(lǐng)域外。
溶骨攝魄 貳式
選擇1格空格進(jìn)行跳躍,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成0.7倍傷害,施加3個(gè)「可升級(jí)有害狀態(tài)」,立即使氣血低于50%的目標(biāo)所有「有害狀態(tài)」等級(jí)提升1級(jí),將自身十字3格范圍的敵方拉近1格,如果拉拽路線被阻擋施加「失魂」?fàn)顟B(tài),持續(xù)1回合。在自身周圍2圈張開領(lǐng)域「溶骨濁池·噬」,持續(xù)2回合。
「失魂」:不受控制,行動(dòng)時(shí)隨機(jī)尋找可攻擊的敵方目標(biāo)執(zhí)行1次普攻,且「對(duì)戰(zhàn)中」傷害、免傷降低20%(可驅(qū)散,不可擴(kuò)散)
「溶骨濁池·噬」:自身(剩余回合數(shù))圈范圍內(nèi)的敵方角色,無法觸發(fā)再移動(dòng)和自身賦予的再行動(dòng),無法主動(dòng)移動(dòng)到「溶骨濁池·噬」范圍外且行動(dòng)結(jié)束時(shí)被施加1個(gè)「可升級(jí)有害狀態(tài)」。
技能詳解
主動(dòng)施加的debuff數(shù)量多了1個(gè),且如果把目標(biāo)氣血打下50%,則升級(jí)所有debuff。
領(lǐng)域內(nèi)敵方額外增加無法觸發(fā)再移動(dòng)和自身賦予的再行動(dòng)。領(lǐng)域內(nèi)敵方目標(biāo)通過穿刺、跳躍等手段移動(dòng)到領(lǐng)域外后,可以正常再移動(dòng)和再行動(dòng)。領(lǐng)域內(nèi)的暗月穿刺到領(lǐng)域外,再移動(dòng)跳回領(lǐng)域內(nèi),依然可以再行動(dòng)。非常大的提升,限制住對(duì)手主動(dòng)位移手段后,相當(dāng)于大范圍的強(qiáng)制封再行動(dòng)領(lǐng)域,對(duì)于很多的再行動(dòng)角色有非常大的限制。
乘虛掠影
主動(dòng)攻擊「對(duì)戰(zhàn)中」傷害提高10%,「對(duì)戰(zhàn)后」恢復(fù)自身氣血(恢復(fù)量為本次傷害的20%);
若「對(duì)戰(zhàn)前」目標(biāo)氣血未滿,上述傷害與回血效果數(shù)值翻倍且主動(dòng)普攻觸發(fā)「追擊」(0.5倍傷害)。
技能詳解
2c被動(dòng),主動(dòng)攻擊對(duì)戰(zhàn)中10傷,對(duì)戰(zhàn)后按造成傷害數(shù)值比例回血。
若對(duì)戰(zhàn)前目標(biāo)氣血未滿,則增傷和回血比例的數(shù)值都翻倍,且主動(dòng)普攻附帶0.5倍追擊。
依依技能組里唯一的常規(guī)增傷手段,如果要打輸出,這個(gè)被動(dòng)是必備的,pve也是必帶。
喪魂于野
對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成0.3倍傷害,施加「斷寸I」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。
「斷寸I」:射程上限變?yōu)?。(有害狀態(tài),不可驅(qū)散)
技能詳解
1c的直線aoe,0.3標(biāo)準(zhǔn)倍率,附加不可驅(qū)散的斷寸debuff。斷寸可以封住對(duì)手的射程上限,對(duì)所有有射程的單點(diǎn)、aoe、治療、輔助技能都有效。斷寸還能配合依依后續(xù)升級(jí)為斷寸2,射程上限變?yōu)?格,可以直接導(dǎo)致弓手無法普攻或使用部分有最小射程要求的技能。斷寸與封勁不會(huì)疊加生效。
摧山斬
選擇1個(gè)格子釋放,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成0.4倍傷害,施加「虛損I」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合,擊退中心點(diǎn)以外的敵人1格。
技能詳解
新增的鐵衛(wèi)通用aoe技能,0.4的倍率并不優(yōu)質(zhì),十字擊退1格同樣也只是一般般,施加虛損1狀態(tài),可以直接配合依依后續(xù)的升級(jí)和輸出。
神兵詳解
遮天噬序
攜帶「蚩尤魂甲」?fàn)顟B(tài)時(shí),免傷提高5%/6%/7%/8%/10%。
使用主動(dòng)絕學(xué)后,行動(dòng)結(jié)束時(shí),吞噬1圈內(nèi)所有敵方地形和機(jī)關(guān),一次性吞噬2種地形或機(jī)關(guān)時(shí)自身所有「有益狀態(tài)」等級(jí)提升1級(jí)。
神兵詳解
攜帶魂甲時(shí),提升10全免,比較容易覆蓋滿的基礎(chǔ)屬性。
使用主動(dòng)絕學(xué)后,行動(dòng)結(jié)束時(shí)摧毀1圈內(nèi)所有敵方地形和機(jī)關(guān),一次性摧毀2種時(shí)升級(jí)自身所有buff。當(dāng)前環(huán)境內(nèi)可以摧毀的地形和機(jī)關(guān)比較多(暗月、扶桑、熊、哪吒等),但是一次性摧毀2種有一定難度,且依依自身buff本身就不容易續(xù)住,升級(jí)作用也一般。
戰(zhàn)陣詳解
戰(zhàn)陣:濁渡九寰陣
上陣幽姬鹿昭依和至少2位「光」/「暗」/「幽」屬相英靈時(shí),激活戰(zhàn)陣。所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提高15%。若敵方氣血不滿,「對(duì)戰(zhàn)中」傷害、免傷提高8%。
戰(zhàn)陣詳解
任意2個(gè)光/暗/幽就能開陣,最頂級(jí)的戰(zhàn)陣組成,選出等于開陣。
特效方面,敵方氣血不滿,對(duì)戰(zhàn)中傷害/免傷提升8%,敵方氣血不滿的觸發(fā)條件不算優(yōu)質(zhì),覆蓋不夠。
單點(diǎn)配置
技能攜帶
3c瀝血兵兇+剛烈破+喪魂于野
或 瀝血兵兇+剛烈破+乘虛掠影
魂石選擇
羅鬼/羽魅
詞條選擇:物攻=物傷=氣血>物免=法免=穿透
飾品攜帶
鳳翅紫金冠+摩尼寶珠+天荊覆魂+混元天御
AOE配置
技能攜帶
3c溶骨攝魂+摧山斬+喪魂于野
魂石選擇
悵厲
詞條選擇: 物攻=物傷=氣血>物免=法免=穿透
飾品攜帶
龍牙魂玉+摩尼寶珠+蘊(yùn)魄腰護(hù)/天荊覆魂+寰鳥戒/星河手環(huán)
普攻輸出配置
技能攜帶
3c溶骨攝魂+乘虛掠影+喪魂于野
魂石選擇
悵厲/荒蟄
詞條選擇:物攻=物傷=氣血>物免=法免=穿透
飾品攜帶
鳳翅紫金冠+寰光佩環(huán)+寰光蔽月+諸懷腕帶
傳統(tǒng)鐵衛(wèi)配置
技能攜帶
3c溶骨攝魂+解身不退+喪魂于野
魂石選擇
妖將/妄幻/咒石兵
詞條選擇: 氣血=物免=法免>物攻=暴抗
飾品攜帶
玉蝶黛翠+玄朱天護(hù)+硯山佩+寰鳥戒
游戲特色
1、【江湖兒女風(fēng)姿百態(tài) 任你邀約】
手游是該系列在移動(dòng)平臺(tái)的首部作品,紫龍游戲旗下BlackJack工作室繼《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》后又一力作!第一次將歷代角色匯聚在同一完整大世界之中,并完整高清還原系列三部曲,同時(shí)忠于原作進(jìn)行了全新的故事線創(chuàng)作以及新角色塑造,國(guó)產(chǎn)武俠巔峰神作煥然新生!
2、【情節(jié)扣人心弦 如看電影般過癮】
主機(jī)級(jí)別畫面品質(zhì),配以大量電影式敘事方法創(chuàng)作,讓劇情展現(xiàn)得更加感動(dòng)人心。盛邀國(guó)際知名音樂人,曾為《火影忍者》等人氣作品編曲的尺八大師佐藤康夫以及配樂大師梅林茂進(jìn)行全新音樂創(chuàng)作,同時(shí)高清重制了原作中《戰(zhàn)陣》《神威》《險(xiǎn)惡》等經(jīng)典BGM片段!打造你從未想象的江湖,感受且須飲瓊液,一劍破三千的快意恩仇。
3、【實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī) 與真實(shí)好友協(xié)力闖關(guān)】
花樣關(guān)卡設(shè)計(jì),包含追捕通緝要犯、一夫當(dāng)關(guān)守護(hù)城池、萬軍叢中突圍等數(shù)十種通關(guān)方式,留心地圖上的小細(xì)節(jié),甚至還能解鎖迷之挑戰(zhàn)關(guān)卡!通過指定人物組合能夠產(chǎn)生獨(dú)特陣法效果,作戰(zhàn)效率事半功倍!獨(dú)行江湖太累,不妨邀請(qǐng)好友一同闖關(guān),勝友如云亦是大俠之道!
戰(zhàn)場(chǎng)之中不僅要考慮冰火雷光暗屬性相克法則,還可觀察并利用關(guān)卡內(nèi)地形特點(diǎn),合理布局會(huì)讓自己在戰(zhàn)斗之中占盡先機(jī),更有連擊、追擊、閃避、先攻多種體系戰(zhàn)術(shù),將“輕功”等武俠元素化為戰(zhàn)場(chǎng)制敵手段,策略性拉滿!
4、【巨大形BOSS 挑戰(zhàn)身臨其境】
原作離火神訣、九天神雷等經(jīng)典咒術(shù)絕學(xué)重現(xiàn),感受映畫級(jí)全屏幕戰(zhàn)斗!最新加入超巨型BOSS挑戰(zhàn)關(guān)卡,體型占據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景一半以上空間,多重方位同時(shí)進(jìn)攻,體驗(yàn)超大魄力戰(zhàn)斗演出效果!
5、【隨機(jī)事件 讓江湖活靈活現(xiàn)】
游戲內(nèi)置龐大數(shù)量的不可重復(fù)支線,每一次選擇都會(huì)影響玩家故事的最終結(jié)局走向。少俠的旅途將會(huì)走遍中原與西域的每一寸土地,若是累了,亦可駐足扎營(yíng)升起篝火,與營(yíng)地中休憩的角色們促膝長(zhǎng)談;輕點(diǎn)對(duì)話氣泡,還可以聽她說一段有關(guān)她的趣聞?shì)W事。最新開放的“夢(mèng)境怪談”玩法,能讓你在甜美入夢(mèng)之時(shí),感受下變身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙體驗(yàn)。
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天地劫五周年慶3月11日重磅啟幕!
周年慶期間登錄享免費(fèi)50抽,參與活動(dòng)再領(lǐng)24抽,累計(jì)登錄更可獲取自選絕品英靈!祿存高皇君限定時(shí)裝免費(fèi)領(lǐng)!
人氣主角重塑歸來——首位神屬相俠客「神煌冰璃」、魔屬相斗將「魔宿霍雍」登場(chǎng),對(duì)應(yīng)特選卡池百抽必得!
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周年限定劇情活動(dòng)「白浪逐潮」限時(shí)開啟!
五載奉劍,與君偕行,特邀少俠再啟征程,共鑄新篇!
游戲截圖
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